Ирония симулятора: Работа как отдых
Представьте, что после недельной поездки с грузом через несколько стран, вы возвращаетесь домой, целуете жену, справляетесь о делах дома, и… садитесь за игровой руль, и включаете Euro Truck Simulator 2. Звучит, казалось бы, абсурдно, налицо профдеформация, но на деле всё больше людей подвергаются феномену «второй рабочей смены». Так почему архитектор или строитель с удовольствием погрузится в Construction Simulator, фермеры и животноводы могут отдать предпочтение очередной части Farming Simulator, дальнобойщик с головой уйдет в Euro Truck Simulator, а инженер пойдет в Minecraft, чтобы реализовывать очередные странные, но весьма функциональные рабочие механизмы?
С вами Андрей из Plati.Market, кофе в кофепоинте, плюшки там же. Пойдем, постоим-поговорим вместо работы, и разберём: почему люди хотят работать в два раза больше?
Почему же мы это делаем?
На самом деле, корень феномена «второй смены» лежит на поверхности — в первую очередь игры позволяют нам делать то, что не позволит реальная жизнь. Зачастую, наши с вами рабочие места нагружены от и до бюрократией, ограничениями бюджета, должностными инструкциями, несовершенством рабочих процессов… В играх этого всего нет, и даже те немногие ограничения, что есть, достаточно несложно обойти или превозмочь.
В реальной жизни при пересечении границы дальнобойщику нужно пройти бюрократический ад с оформлением документов, прохождением таможни, проверкой груза. В ETS2 же мир живет по более простым алгоритмам — на границе разве что нужно притормозить перед шлагбаумом да соблюдать простые правила движения. И получается, что за смену мы можем и больше стран увидеть, и получить удовольствие от процесса езды, и не утонуть в подготовке и проверке документов. Не говоря уже о том, что игра позволяет нам ехать на огромной фуре со скоростью свыше 120 км/ч, чего в реальности повторять, конечно же, не надо.
Другой проблемой реальной работы является её несовершенство. То, что в каком-нибудь Construction Simulator мы можем отстроить с соблюдением всех наших собственных фантазий, в реальности никогда не получит согласования и бюджета. А результат… Ну что вышло, то вышло. Construction Simulator же позволяет нам насладиться процессом в стерильных условиях — не боясь ни последствий от небрежного обращения с техникой, ни даже физических повреждений.
Ну результат, сами понимаете, и выглядит лучше, и достигается быстрее, и при этом за весь процесс были ответственны вы сами, а не десятки или сотни людей, которые могут косячить, подставлять или просто не вовремя выполнять свою часть. Ведь, конечно, нас всех бесит, что в реальной жизни ты ждешь результата своей работы в течение долгого времени: растения не растут за ночь, дом строится годами, а поездка может занять недели. В играх же всё это проходит за считанные часы, мы видим плоды своих трудов практически сразу. А как известно, наслаждение собственным профессионализмом — это прекрасная дофаминовая отдача.
Также игры лишают нас ещё одного раздражающего элемента работы — общения с людьми. Многим специалистам приходится общаться с коллегами, клиентами, поставщиками. Последние ещё любят срывать сроки достижения вашей цели. А игры оставляют тебя наедине с инструментами — остается только творить. Социальный детокс нам необходим, он помогает в том числе разгрузить наш мозг. И отсутствие планёрок или конфколлов в Zoom только способствует большему погружению в процесс творения, без лишней суеты и мороки. Или наоборот, вы можете в игре найти тот недостаток общения, и вместе сконструировать что-то прекрасное!
Плохо что ль?
А интересным вопросом остаётся: является ли это явление профдеформацией? Не появляется ли у такого специалиста при запуске игры-симулятора в голове вопрос: «Я что, не могу перестать работать?», ведущий за собой самокопание и депрессивные нотки?
На самом деле, конечно, какие-то подобные моменты могут иметь место. Тот же водитель может подмечать, как нереалистично работает подвеска, или, например, заметить ситуации, в которых в реальной жизни он бы застрял на дороге. Электрик может быть удивлен, что в House Flipper нет такого параметра, как нагрузка на сеть, что позволяет проложить электричество как угодно. Бухгалтер или финансист могут начать просчитывать в голове ROI аттракциона в парке развлечений в Rollercoaster Tycoon.
На мой взгляд, это не становится проблемой ровно до момента, пока вам весело. Пока ваши знания не мешают делать так, как хочется, а не так, как правильно и по процессам. Пока вам всё равно — соблюдаете вы «мокрые зоны» при планировании жилья в Sims или нет, и вы посмеиваетесь над способами лечения пациентов в Theme Hospital или Two Point Hospital.
Но, конечно, мы всегда внутренне радуемся, когда видим скрупулёзный подход разработчиков к реализации в механиках игры каких-то мелких вещей, которые способны подметить только специалисты своего дела. IRS (инерциальная референсная система) в Flight Simulator бывает, отключается на некоторое время, и обычный игрок может подумать, что датчик завис. На деле же он проводит коррекцию данных с использованием GPS и наземных радиосредств, что может занимать 5-10 минут реального времени. В игре реализованы как отклонения, которые называются дрейфом, так и синхронизация данных после них.
А любители сажать огороды с удовольствием заметят, что в Farming Simulator реализован уровень кислотности почвы, что, конечно же, влияет на то, какие и сколько удобрений нужно использовать. А на тракторах сделана система противовесов, когда, к примеру, вы лёгким, но мощным трактором пытаетесь тянуть тяжелый плуг, чтобы передние колеса не взмыли к небесам.
Да, вы скажете: на то они и симуляторы, чтоб, собственно, симулировать. Но далеко не все заморачиваются с подобными деталями, так как глобально на итоговую цель для игрока они не так сильно влияют — это больше вопрос погружения.
Это по любви!
В мире, где люди погрязли в JIRA-тасках, таблицах Excel и бесконечных презентациях, феномен «второй смены» возвращает нам вес собственных решений. Он возвращает нас в те времена в детстве, когда мы мечтали стать шофёром или врачом, давая возможность почувствовать себя кем угодно. А для тех, кто всё-таки стал тем, кем мечтал с детства, симуляторы позволяют проявить свою любовь к текущему ремеслу.
Так что, если вдруг вы себя корили за то, что после работы уходили на вторую (но уже бесплатную) работу, то прекращайте. Вы просто занимаетесь тем, что приносит вам удовольствие, а это главное в играх.
А печеньки-то не бесконечные, ребят. Всё, расходимся по рабочим местам!