Представьте, что вы исследуете египетский храм в 3D, а затем буквально ныряете в настенный рисунок и продолжаете приключение уже в 2D. Кажется, звучит интересно.
Истории из жизни инди-разработчиков. Если вы делаете свою игру — это лучшее место, где о ней можно рассказать всему DTF.
Представьте, что вы исследуете египетский храм в 3D, а затем буквально ныряете в настенный рисунок и продолжаете приключение уже в 2D. Кажется, звучит интересно.
Есть некий небольшой прогресс по визуалу. Напомню, что разрабатываю игру полностью без ассетов, только код. Весь мир + - процедурный, уникальные анимации, враги, окружение. Жанр: Action-Satisfying Roguelike.
Из-за своего хобби, очень часто общаюсь с разработчиками игр, в основе своей инди игр, и вот стало интересно на DTF узнать, что не хватает вам как разработчикам, чтобы реализовать все свои задумки и сделать игру популярной и интересной для аудитории ?
Решила собрать небольшую нарезку со звуками для визуализации - в самой сцене, конечно, будет текст, и кадры так быстро меняться не будут (это вариант для трейлера) - но в любом случае получается атмосферно!
Сама игра - это ремейк Mega Lo Mania, но с дружелюбным интерфейсом. Выстраиваешь цивилизацию, начиная с каменного века до будущего. Где сначала у тебя исчисляется десятками население, а затем миллионами.
Привет. Я разработчик, и в свободное время делаю браузерную MMORPG Wyrmgate.
Короткий апдейт по проекту. Наш экосистемный релиз SendCore должен был выйти в RuStore не так давно, однако модерация выставила железобетонное условие — обязательная регистрация в реестре ОРИ (Организаторов распространения информации).
Для независимого инди-проекта это означает мгновенную смерть его идеи.
Я создавал SendCore как с…
Показываем вам концепт одного из наших боссов - Темный Эльф Сватальв. Живущий в темной лесу, отличаясь элегантностью, грацией и поразительной ловкостью, он является крайне опасным противником. В данный момент ведется работа над созданием 3д модели персонажа, которую мы в скором времени покажем.