Когда мы становились старше, мы либо переходили от более простого типа видеоигр к более сложным (Денди — Сега — Плейстейшн — ПК), либо заканчивали с играми и начинали серьёзную жизнь.
Когда мы становились старше, мы либо переходили от более простого типа видеоигр к более сложным (Денди — Сега — Плейстейшн — ПК), либо заканчивали с играми и начинали серьёзную жизнь.
Бывает такое, что игра для вас раскрывается постепенно. Вы медленно «въезжаете» в её правила, понимаете, как работают механики, и начинаете очаровываться. Таких примеров у меня масса, вспомнить хотя бы тот же Neverwinter Nights, или Космические рейнджеры, или Ghost Master... и даже Mass Effect.
Итак, на днях завершил очередное прохождение Might and Magic VII: For Blood and Honor. В этот раз решил взять не стандартный отряд, а с некоторыми интересными классами. Опыт вышел интересный.
Компания не отказывается от попыток выпустить хит в формате Web3.
Все таки умели раньше игры делать. Вот играю я в Might and Magic VI, начинаю отрядом из 4 немощей, которые даже от крыс бегают в храм хилится. В игре много открытых локаций, между которыми перемещение проходит через загрузки, и занимает несколько дней игрового времени. Так вот, поначалу идёшь в данж, дерешься, хп и мана кончается, возвращаешься в г…
Графон выглядит конечно вырвиглазно, но он по-своему миленький, визуальный стиль присутствует, боевка прикольная, в реалтайме конечно сразу смерть, но в пошаге весьма неплохо получается разваливать. Много лута валяется вокруг. Первое впечатление:
Игра великолепно состарилась и играть в нее просто ультра кайф.
Игра позиционируется как приемник Dark Messiah из Might & Magic. Название я сперва прочитал как "Алкотест" )