Обзор и классификация синергии в играх

Разберем что такое синергия, какие взаимодействия сущностей к ней относится, а какие нет, и разнообразие ее форм в играх.

Третьего не дано?
10
2
2
1

Оказывается, бывают геймджемы по настолкам

Среди участников был один яркий кандидат с простыми правилами, который навел меня на мысль, что в его основе лежит типовой шаблон игровой механики. Вот о нем и поговорим - где встречался в компьютерных играх и как его можно применять в своих проектах.

Можно так быстро решать любые споры.
10
4
2

Есть ли жизнь после зомбипокалипсиса?

Обзор фишек и механик игры After Inc с грамотным обучением через минимализм интерфейса и любопытными решениями в механике случайных событий.

4
2
1

Когда ИИ восстанет...

...он начнет строить города по правилам тетриса. Краткий обзор игры Technotopia с акцентом на интересные решения и механики, из которых неожиданно рождается иммерсивный опыт игрока.

6
2
2

Настолка 3.2: Оформляем боевую систему

В прошлой статье я встала на распутье между двумя путями и думала, как бы их объединить. В итоге мне это удалось, пусть и не целиком. Я определилась с боевой системой, потестила ее и довольна результатом.

Настолка 3.2: Оформляем боевую систему
4
2

Какие вам вспоминаются RTS с модульным редактором юнитов?

Мне на ум приходят Warzone 2100, Earth 2160, Космические рейнджеры 2 и Воины древности: Спарта. А что есть еще из подобного? (больше в моем комментарии под первым постом).

Олеги, общий сбор, ножки к осмотру.
10
3
2

Настолка 3.1: Правки боевки после тестов

Сделала пару пробных забегов по игре с использованием подручных предметов, кубиков и колоды игральных карт, результатами и соображениями поделюсь в этой статье.

Настолка 3.1: Правки боевки после тестов
5
3
2
1

На шметрики вообще нет смысла ориентироваться, походу.

Их относительно давно поменяли, но бывают и такие аномалии. Знает кто, как это получается, как воспроизвести? 😎

Как вообще накрутилось дочитываний в 10 раз больше чем открытий?
6
1
1
1

Настолка 3: Боевая система

Продолжаем проект по w30k. В прошлой статье был подготовлен фундамент, теперь займемся главным - боевкой. За кадром я уже опробовала ее ранний прототип и выявила пару проблем, в основном балансных, о чем напишу в другой раз. Сейчас поговорим о ее принципах работы и соображениях, которые к ней привели.

Настолка 3: Боевая система
6
1
1
1

Настолка 2: Планшет игрока и экономика

Боевку слегка отложим, сначала надо прописать скелет глобалки - ресурсы, войска, экономику, производство и т.п. Накидала планшет игрока и оформила игровой процесс на общей карте.

Настолка 2: Планшет игрока и экономика
4
2
1

Настолка 1: Прототип игрового поля

Итак, начинаю третий сезон провальной (?) разработки. На этот раз от виртуальных игр на Game Maker я перехожу на фановую настолку по Ереси Хоруса W30k, которая отразит всю историю эпохи от начала крестового похода до осады Терры.

Настолка 1: Прототип игрового поля
7
2