Герои карт и автобоя

Неожиданно Song of Silence меня порадовала. Здесь много упрощений и классных решений в угоду динамике. Кой-что стоило бы перенести в Total War, среди абилок много интересных синергий, а местная фракция пожирателей на самом деле ввергает игровую карту в хтонь.

20
5
4
2
2
1

Мертвые карточки

Обзор небольшой динамической игры DeadGrid с системой прокачки пассивно-агрессивной помощи от мирных (но это не точно) выживших и передачи боевых условий через ячейки поля боя.

8
2
1
1

Обзор квестов (№12) Starfield с точки зрения геймдизайна (лонг)

Игра настоялась в уме, и теперь я готова обозреть ее в рамках рабора квестов. В этот раз буду больше хвалить, чем ругать, и предложу вариант сюжета, при котором НГ+ станет еще болле важной частью нарратива, чем есть сейчас.

30
8
3
3
1
1

Проблемы с дизайном исследования мира в Старфилд

Сейчас опустим сюжет, диалоги, стрельбу, прокачку и все такое. Поговорим конкретно о дизайне в построении игрового мира, механиках исследования и его разнообразии в сравнении с прошлыми играми студии. И как можно это улучшить доступными движку средствами.

80
13
8
7
3
3
2

То что тебя не убивает, делает сильнее

Попугай Брюс в Новой Зеландии потерял верхнюю часть клюва, но стал только сильнее. В то время, как другие попугаи продолжали сражаться по старинке, толкаясь и ударяя тупым верхним клювом, наш альфач использовал нижнюю неприкрытую половину как заточку.

А вы и дальше жалуйтесь на лапки :3
11
1
1
1
1
1

Как заставить работать Java скрипт с Гитхаба

Делала я тут мод на Fallout 4 с динамическим изменением телосложения персонажа на манер GTA San Andreas (просто захотелось), и мне потребовался очень специфический инструмент для работы скрипта. Пришлось сильно закопаться и, чтобы процесс не потерялся, зафиксирую его здесь.

А какая ты палочка твикс?
6
2

Коллектив потраченного потенциала в Starfield

Я все думала, писать ли мне про цепочку квестов "Коллектива Фристар", и дума это подзатянулась. Одна из самых унылых веток с парой ярких моментов. Вот про них, пожалуй и напишу без лишней воды.

14
4
3

Позабытые механики игр серии Total War (часть 2)

Продолжаем вспоминать позабытые механики знаменитой серии глобальных стратегий. Как и раньше, не буду озвучивать очевидное, вроде, морских сражений и синхронных анимаций. Сделаю упор на другие геймплейные и визуальные элементы.

207
13
10
6
4
2
2
1
1
1

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки

Из-за блокировок не было возможности что-то писать, а вместе с тем и настроения. Сейчас доступ в мир приоткрылся, а потому обозначаю, что проект настолки еще жив.

Настолка 4.2: Дуэли примархов, мелкие правки боевки
4
2
1
1
1

Я прожила 100500 лет и не могу понять - почему люди не понимают, что у всех свой базовый минимум?

Есть различные экономические метрики деления людей на классы - нищие, бедный, средние и богатые. А есть психологические факторы, от которых зависит, будет человек стремиться к росту ЗП и как относиться к имеющимся средствам.

Я прожила 100500 лет и не могу понять - почему люди не понимают, что у всех свой базовый минимум?
9
3
2
1

Да как в это вообще играть?

Прошла Tunic. Изначально я смотрела на неё как на типовую игру про милого лисенка в добром саду, но она оказалась мрачнее и интереснее. Разрабы из игрового обучения сделали полноценный элемент исследования, что неплохо удерживает интерес. Однако этот элемент они местами не дожали, а где-то откровенно перестарались.

53
8
8
1
1
1

Поучаствовала в первом геймджеме

И это было круто. За три дня сделала цельный проект со всем необходимым минимумом. Вот что святое ограничение по срокам делает. Я за месяцы больше не делала.

21
6
1
1