Инженерная аномалия: Как промышленный стек и два ангела-искина создали цифровое убежище

С момента последнего поста прошло уже несколько месяцев. Разработка "Синтетики" встала на паузу. Я перестала тянуть этот ритм. Мозг уже вовсю видел картину целиком, а реальность и руки не поспевали за ним. Увы...😪😪😪

Моё состояние на тот момент и по совместительству последний скрин из "Синтетики" 💜
1

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 7: Истинный виновник крашей, рабочий интерфейс и переезд на GOG

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 7: Истинный виновник крашей, рабочий интерфейс и переезд на GOG

Разработка русификатора Yakuza 5 Remastered вышла на новый этап. Если раньше основной проблемой был поиск указателей вслепую, то теперь, с внедрением RGG DB Studio, я работаю с полноценными базами данных напрямую. Это не просто перебор байтов, это процесс перекомпиляции игровых структур. Но этот путь не обошелся без сюрпризов, детективных расследов…

30
4
2
1

Побочная история №5. Франкенштейн из скриптов, или Как научить RGG Engine читать длинный русский текст (Русификатор Yakuza 5)

Побочная история №5. Франкенштейн из скриптов, или Как научить RGG Engine читать длинный русский текст (Русификатор Yakuza 5)

Знаете это чувство? Ты полдня пишешь код, настраиваешь парсеры, нажимаешь «Собрать». Игра запускается, ты заходишь в меню — и всё работает идеально. Названия предметов влезают, описания стилей подробные, шрифт красивый, никаких вылетов. Ты откидываешься на спинку кресла, чувствуя себя гением хакинга. А потом запускаешь первую сюжетную катсцену, Дай…

16
4
2
1

BugForge devlog: проснулся, попил кофе, слепил MVP за 2 дня — открытая кухня инди

Привет, DTF! Я Антон, Python-фрилансер, который живёт на дедлайнах и кофе. 3–4 года в теме, но своего проекта всё не было. Пока не проснулся утром, попил кофе и подумал: "А давайте сделаем платформу для честного фидбека инди-проектам". За 2 дня без бюджета и почти без сна слепил лендинг и запустил тест BugForge. Всё в открытую: косяки, мемы, планы…

3
2
1
1

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 6: Невидимый фронт. Ремонт инструментария, лимиты памяти и пропавшее меню.

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 6: Невидимый фронт. Ремонт инструментария, лимиты памяти и пропавшее меню.

Привет всем, кто продолжает следить за проектом! С момента прошлого поста прошла всего неделя, но по ощущениям — целый месяц. Если вам кажется, что визуально в игре изменилось немногое, то вы совершенно правы. Эта неделя стала периодом сурового «техобслуживания», когда большая часть времени уходила на то, чтобы чинить, полировать и улучшать собстве…

41
19
4
1

🔴 Стрим | SystemShake №3 (USGS API)

🔴 Стрим | SystemShake №3 (USGS API)

🌍 Пишем программу для сбора и анализа мировых землетрясений и солнечной активности. 🔴 Twitch | 🔴 YouTube

22
5
5
1

Масштабируемость в Telegram: Как я оптимизировал Darion Game для работы под нагрузкой

В прошлой части мы разобрали старт проекта. Сегодня копнем глубже: поговорим о внедрении клановой системы и о том, как пришлось перестраивать менеджмент ресурсов, чтобы бот не «захлебнулся» при наплыве игроков.

Клановая система: Больше, чем…

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 4: «Навигатор Сузуки», восстановление сборки и 41 000 строк.

Русификатор Yakuza 5 Remastered. Часть 4: «Навигатор Сузуки», восстановление сборки и 41 000 строк.

Вступление: Ошибка «Универсального Солдата»

19
1

[Побочная история №3] Yakuza 5: Делаем шрифт Great Again. 4K, фикс цвета и полная автоматизация

[Побочная история №3] Yakuza 5: Делаем шрифт Great Again. 4K, фикс цвета и полная автоматизация

Представьте: код написан, архивы собраны, игра запускается. Вы ожидаете увидеть результат недельной работы — четкие 4К субтитры. Но вместо этого Dragon Engine выплевывает вам в лицо графический артефакт.

15

🔴 Стрим | SystemShake №2 (USGS API)

🔴 Стрим | SystemShake №2 (USGS API)

🌍 Пишем программу для сбора и анализа мировых землетрясений и солнечной активности. 🔴 Twitch | 🔴 YouTube (без музыки)

14
11
7