10 популярных визуальных приёмов в АНИМе
Разберём самые популярные приёмы, которые чаще всего встречаются в новых и олдовых аниме. Поехали!
Smear Frames (размазанные кадры)
Один из самых эффективных способов передать молниеносную скорость движения называется Smear Frames (размазанные кадры). Аниматоры сильно растягивают или искажают фигуру персонажа в одном-двух кадрах, имитируя эффект motion blur.
Этот приём особенно ярко используется в Ванпанчмен во время сверхбыстрых ударов Сайтамы и в Магической битве, когда Годжо или Юдзи наносят серию резких атак.
Anticipation and Follow Through (ожидание и инерция)
Чтобы удар ощущался тяжёлым и мощным, аниматоры применяют технику Anticipation and Follow Through (ожидание и инерция). Перед ударом персонаж делает заметный замах, а после контакта его тело и конечности продолжают двигаться по инерции.
Такой подход отлично работает в Саге о Винланде во время реалистичных сражений и в Моей геройской академии а драках между героями.
Dynamic Camera Work (динамичная работа камеры)
Иногда камера начинает активно «танцевать» вокруг персонажей, крутиться по спирали и резко менять ракурс. Этот приём известен как Dynamic Camera Work (динамичная работа камеры). Он создаёт ощущение полного погружения в бой и особенно впечатляет в Атаке Титанов при использовании 3D.
Impact Frames (кадры удара)
В момент прямого попадания анимация на долю секунды замирает, появляется яркая вспышка и лёгкая тряска экрана. Этот приём носит название Impact Frames (кадры удара). Он делает контакт более зрелищным и часто встречается в Человеке-Бензопиле, когда Дэндзи яростно рубит врагов.
Speed Lines and Motion Blur (линии скорости и размытие движения)
Чтобы зритель мгновенно почувствовал запредельную скорость, фон покрывают множеством тонких линий, а само движение сильно размывают. Эта техника называется Speed Lines and Motion Blur (линии скорости и размытие движения). Особенно красиво она выглядит в Истребителе демонов.
Slow Motion with Sudden Acceleration (замедление с резким ускорением)
Один из самых драматичных приёмов — это Slow Motion with Sudden Acceleration (замедление с резким ускорением). Бой внезапно переходит в слоу-мо, позволяя насладиться красотой и силой техники, а потом мгновенно возвращается к бешеному темпу. Довольно популярный приём используется почти во всех аниме.
Multi-layer Effects Animation (многослойная анимация эффектов).
Аниматоры часто накладывают сразу несколько слоёв спецэффектов: сверкающие частицы, вспышки света, пламя и электричество. Этот подход известен как Multi-layer Effects Animation (многослойная анимация эффектов).
Background Animation (анимация фона)
Интересный приём, когда вместо самого персонажа интенсивно двигают задний план, а герой остаётся почти статичным в кадре, называется Background Animation (анимация фона). Это сразу создаёт иллюзию невероятной скорости. Такой метод можно увидеть в старых аниме и в относительно современных тайтлах.
Dynamic Perspective and Foreshortening (динамичная перспектива и сокращение форм)
Ещё один приём заключается в использовании крайне необычных ракурсов и сильной перспективы. Он называется Dynamic Perspective and Foreshortening (динамичная перспектива и сокращение форм). Благодаря низким, диагональным или экстремальным углам позы становятся более агрессивными и объёмными.
Sakuga (анимации)
В самых важных моментах боя аниматоры резко повышают детализацию и количество кадров, прорисовывая каждую мышцу и движение. Этот общий скачок качества известен как Sakuga в буквальном переводе "анимация картинок".