Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Из новостей: PlayStation закроет студию Bluepoint Games, Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft, продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий, Nival выложил на GitHub исходники RPG Silent Storm.

Из интересностей: исходники Silent Storm, трудности разработки Java-игр, как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры, хороший пример 2,5D-пайплайна.

Обновления/релизы/новости

Фил Спенсер и Сара Бонд покинули Microsoft

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Мэтт Бути останется в Microsoft и займёт новую позицию исполнительного вице-президента и директора по контенту. Он будет отвечать новой главе Microsoft Gaming Аше Шарме, которая до этого возглавляла направление CoreAI.

Продажи тактического роглайта Mewgenics достигли миллиона копий — за неделю после релиза на ПК

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

По словам геймдизайнера, для Mewgenic делают переводы на русский, упрощённый китайский, японский и корейский языки. Разработчик упомянул, что на фоне успеха игры он и Эдмунд Макмиллен, возможно, одобрят дополнительные локализации.

Геймдиректор XCOM 2 и Marvel’s Midnight Suns объявил о закрытии студии Midsummer

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

С 2024 года команда трудилась над «симулятором жизни в духе Шоу Трумана»

PlayStation закроет студию Bluepoint Games

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Студию ликвидируют уже в марте, спустя четыре с лишним года после приобретения.

Издателем «Войны Миров: Сибирь» станет Яндекс Плюс Студия

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Вселенную игры планируют развивать с помощью другого развлекательного контента.

Разработчики движка Godot пожаловались на «ИИ-слоп» в запросах на изменения в коде

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Они не уверены, что контрибьюторы сами понимают, что предлагают.

Продажи Nioh 3 за две недели достигли миллиона копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Ubisoft Toronto уволила 40 работников, но подтвердила, что ремейк Splinter Cell всё ещё в производстве

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Сократили примерно 8% штата.

Valve выиграла дело у патентного тролля, обязав персонально его выплатить 152 тысяч долларов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

На днях завершилось долгое судебное противостояние между компанией Valve и серийным патентным троллем Ли Ротшильдом (Leigh Rothschild). История из разряда «Жадность фраера сгубила».

Nintendo начала ещё одну волну блокировок эмуляторов Switch — в их числе Citron и Suyu

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Однако разработчики Eden не собираются сдаваться.

Продажи NieR: Automata превысили десять миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Square Enix намекнула, что продолжение появится.

Ив Гиймо назвал Rayman: 30th Anniversary Edition «первым шагом в камбэке бренда»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

И подтвердил, что в разработке находятся несколько проектов по Assassin’s Creed и Far Cry.

Консольная война сменилась «войной внимания» с азартными играми, порнографией и мемами

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Новое исследование рисует мрачную картину нынешних проблем игровой индустрии и её будущих перспектив роста.

Готовые казуалки по промпту в Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Unity в марте на GDC покажет свою Unity AI beta. Уже предвкушаю

Epic Games выпустила финальную бесплатную версию Quixel Mixer

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Quixel выпустила последнюю версию Quixel Mixer, которая в будущем будет продолжать работать в автономном режиме.

Кампания Stop Killing Games запускает официальную неправительственную организацию

В ЕС это движение набирает силу.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Релиз Pyrite64 — N64 Engine & Editor

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Новый игровой движок и редактор с открытым исходным кодом, предназначенный для любителей создания игр для Nintendo 64.

Nival официально выложил на GitHub исходный код пошаговой тактической RPG Silent Storm

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Проект вышел в релиз в 2003 году. Игра по-прежнему доступна в Steam и на GOG.com. Все сорсики на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[RU] Обзор классических диалоговых систем и направлений их развития

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Большой материал о том, как Planescape: Torment, Tyranny, Disco Elysium и прочие игры повлияли на развитие классических диалоговых систем, и чего ожидать от диалогов в грядущих CRPG и дискоэлизиумоподобных играх.

[RU] Трудности разработки Java-игр: каким был мобильный геймдев нулевых?

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

В статье автор рассказывает о трудностях мобильной разработки образца 2005 года с конкретными примерами тех или иных решений.

[RU] 440. Работа с внешними IP в играх

Поговорили про то, зачем вообще интегрировать внешние IP в свою игру, ключевые принципы интеграции, и когда это работает либо плохо либо идеально.

[RU] Охота за красным fps

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Без глубокого понимания «как надо профилировать» невозможно создать игру, которая будет приемлемо работать на «картошке».

[RU] Ремастеры, утечки и генеративный ИИ: главное из интервью Тодда Говарда с Kinda Funny

Разработчик также рассказал, во что сейчас играет сам.

[EN] Создание Миллении из Grandia 2 с использованием ZBrush и Substance 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Риккардо Морджиа рассказал о фанатских работах по Millenia, объяснив, как он использовал MetaHuman для определения формы тела, и подробно рассказав о моделировании и текстурировании волос.

[EN] Как продать 1,6 миллиона копий своей новой игры (с Томасом Малером)

Весьма душевный подкаст с Томасом Малером (Ori, No Rest for the Wicked) у Томаса Браша.

Там и про индустрию потёрли, и про игры. Про срачики с Microsoft тоже есть, как те были против добавления истории в платформеры. Хотя, учитывая, что это описано с точки зрения Томаса, конкретно эти его слова я делил бы на 10, учитывая шлейф токсичности за ним.

[EN] Как создавалось художественное оформление окружения для карты Sanctum в Counter-Strike 2

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Художник по 3D-окружению Twist, один из создателей карты Sanctum для Counter-Strike 2, рассказал о разработке оного, пользовательских инструментах и ключевых художественных решениях.

[EN] Хороший пример 2,5D-пайплайна

Там же можно самому потыкать демку.

[EN] Лид инди-студии обсуждает создание игры и способы сохранения конкурентоспособности

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Патрик МакАвена, глава Moving Pieces Interactive, рассказал о философии студии, создании и распространении игры Shoulders of Giants, а также о том, как она подходит к разработке, чтобы оставаться конкурентоспособной на рынке.

[EN] 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (издание Unity 6.3 LTS)

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Unity выпустила обновлённое руководство Unity для 6.3 LTS, которое охватывает настройку 2D проекта, анимацию, освещение и оптимизацию. Дополнили примерами.

[EN] Reducing Tiled Maps to Optimized Collision Rectangles with Greedy Merging

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Тайловые редакторы, такие как Tiled, — превосходные инструменты для создания контента. Однако создаваемые ими данные оптимизированы для редактора, а не для использования в рантайме.

[EN] Создание ситибилдера из бумаги

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Дэвид Ферриз, один из основателей DevilishGames, рассказал об игре Cutout Village, поделился тем, что вдохновило его на создание дизайна, и объяснил процесс разработки.

[EN] Как Detroit Become Human изменил Брайана Дечарта

Актёр вспоминает встречи с поклонниками и распространение истории по всему миру, подготовку к роли Коннора, развитие своих отношений с Клэнси Брауном, начало и нынешнее состояние его стриминговой карьеры, а также работу над новой игрой God of War Sons of Sparta.

[EN] Behaviour Trees versus State Machines

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Коротко и по делу.

[EN] Как создать эффект заморозки с помощью нод в Blender

Статью от mqleh о том, как создавался эффект замерзания с объяснинием того, как использоваласт модель руки для разработки, и как добились гладкого вида дыма и ледяных кристаллов.

[EN] Использование Blender для космологических исследований

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Аспирант Мохаммад Хоссейн Джамшиди обсудил свои идеи и поделился файлами.

[EN] Демки снова актуальны

Когда-то демоверсии были неотъемлемой частью игровой индустрии. Но с наступлением нового тысячелетия они быстро начали выходить из моды. Однако теперь демоверсии пережили впечатляющее и ошеломляющее возвращение.

[EN] Оттенки полутона

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

Подробное руководство по реализации полутональных эффектов как шейдеров.

[EN] Уроки, извлечённые из создания UI-библиотеки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 266

[EN] Understanding C++ Compute Shader Dispatch and RDG in Unreal Engine

Большой видео по шейдерам из личного опыта разработчика.

Разное

Симуляция паутины

Крутая чёрно-белая анимация персонажей

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

12
10
1
4 комментария