Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Из новостей: Epic Games работает над игрой с персонажами Disney, GFA Games в кризисе, общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий, продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий, Playtika могут выставить на продажу.

Из интересностей: Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца, как создавалось окружение в Tiny Delivery, Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц.

Обновления/релизы/новости

Bloomberg: Epic Games работает над игрой «в духе ARC Raiders», но с персонажами Disney

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Шутер планируют выпустить в ноябре — источники выражают опасения насчёт недостаточной оригинальности центральной механики.

Бывший издательский директор Bethesda Пит Хайнс ушёл из компании, чтобы «не смотреть, как над ней издеваются»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Руководитель остался в издательстве после сделки с Microsoft, так как оно «нуждалось в нём». Со временем Хайнс понял, что больше не может выполнять свою работу.

GFA Games в кризисе. Зарплату не платят с февраля. Сотрудники покидают проект

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

В GFA Games признали проблемы с оплатой в России, но не согласились с остальными пунктами из расследования.

Общие продажи игр Hazelight Studios превысили 50 млн копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Игры команды Юсефа Фареса продолжают хорошо продаваться.

Cascadeur 2026.1

В числе новых фич — Root Motion, новая ИИ-система для автоматической генерации промежуточных поз персонажа, с возможностью использования существующих анимаций в качестве эталона стиля.

Продажи Road to Vostok достигли 100 тысяч копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Об этом спустя двое суток после релиза шутера рассказал его автор — финский геймдизайнер Антти Лайнонен.

Playtika могут выставить на продажу — компания решила изучить «стратегические альтернативы» развития бизнеса

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Как сообщает портал Seeking Alpha, новость о потенциальных переменах в Playtika привлекла внимание инвесторов. Многие из них предположили, что после аудита Playtika может начать искать покупателя, хотя никаких гарантий такого исхода нет.

Авторы Peak и Content Warning открыли собственное издательство

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

В интервью GamesIndustry генеральный директор Evil Landfall Кирстен-Ли Наиду рассказала, что технически издательская команда появилась в Landfall Games ещё 3 года назад, но работала в «скрытом» режиме.

Глава ИРИ об импортозамещении игр: «Задача кратно более сложная, чем работа с кино и сериалами»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

В то же время он считает, что «ничего невозможного нет».

Создатель «Papers, Please» и «Return of the Obra Dinn» Лукас Поуп больше не чувствует себя комфортно, обсуждая игры, находящиеся в разработке

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Он боится, что с помощью ИИ люди будут копировать его проекты.

И я подобное слышу довольно часто нынче, особенно на фоне реальных историй, когда кто-то с помощью ИИ быстро скопипастил и реализовал чужую идей.

Blizzard выиграла разбирательство против фанатского сервера Turtle WoW по World of Warcraft — его должны закрыть

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Сервер включал монетизацию через магазин, который нередко подвергался критике за цены и pay-to-win предложения.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Open Light для генерации процедурныъ HDR-текстур освещения

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Софт предназначен для технических специалистов по освещению, а также для художников широкого профиля.

Интересные статьи/видео

[RU] Павел Снытко — сделал хит за 4 месяца

Разработчик инкременталньой Zero Stress King рассказал историю о том, как он сделал этот проект всего за 4 месяца по вечерам, да ещё и сразу после незалетевшего долгостроя.

[RU] Как создавалось окружение в Tiny Delivery — пошаговый разбор в Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Разработчик рассказал, какие инструменты использовал в Unity и на какие тонкости стоит обратить внимание при работе с окружением.

[RU] TTF-DOOM: как запустить 3D-рейкастер внутри TrueType-шрифта

Каждый, кто хоть раз заглядывал на Hacker News или r/ItRunsDoom, знает традицию: DOOM должен работать на всём. PDF‑файлы, SQL‑запросы, кишечные бактерии, тест на беременность — список бесконечен, и каждый новый порт абсурднее и интереснее предыдущего. Но автор задался вопросом: а можно ли запустить DOOM внутри шрифта?

[RU] Russian Railway Simulator (RRS): 7 лет спустя

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

На днях вышла новая версия игры. В связи с этим автор решил реализовать свою давнюю задумку написать о проекте ещё раз, о том как он развивался все эти годы, к чему разработчики пришли к сегодняшнему дню и какие перспективы ожидают в будущем.

[RU] Как собрать интерактивную катсцену: разбор ошибок в камере, композиции и экшене

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

В начале автор специально построил кадр так, чтобы перед камерой свисали лианы, а персонаж выбегал из узкого прохода на открытую поляну.

[RU] Как Pizza Tycoon симулировала дорожное движение на процессоре с частотой 25 МГц

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Симуляция иногда глючит, машины проезжают друг через друга, но этого достаточно, чтобы придать карте ощущение жизни. И всё это на процессоре 386 с частотой 25 МГц.

[RU] Идеальный Outline в Unity 6: Пишем эффект обводки под новый URP Render Graph

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

В статье не просто переписывают классический эффект Outline под новые реалии Unity 6. Решим 2 главные проблемы подобных шейдеров, о которых часто умалчивают в гайдах: разорванные углы и зависимость от разрешения.

[RU] Как автор пытался сделать анимацию для игры с помощью ИИ — и чуть не навайбкодил нервный срыв

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Андрей Макар-Уваров, Head of Frontend в Surf, недавно решил проверить одну гипотезу: насколько далеко можно уехать на ИИ в разработке, если взять задачу, в которой ты абсолютный ноль.

[RU] Лишние вычисления

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Если говорить о производительности вне существующих решений в железе, то интуиция будет подсказывать достаточно простую модель выполнения, когда процессор обрабатывает инструкции, а память поставляет данные, и чем быстрее и то и другое, тем быстрее работает программа.

[EN] Behind the Pretty Frames: PRAGMATA

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Огромный разбор того, как рендерится игра.

[EN] Создание зимнего окружения замка в горах

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Андрей Короляк рассказал о рабочем процессе над проектом «Крепость Эмбервотч», обсудив, как он создал базовую модель для основной идеи, построил замок и создал растительность, а также подробно поведал о том, как освещение может улучшить сцену.

[EN] Как вашей игре выиграть «войну внимания»? Обратитесь к сторителлингу

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Ваша аудитория способна воспринимать нюансы.

[EN] Студия DMT Games о создании многопользовательской детективной игры про кошек

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Представители DMT Games рассказали об игре Meowstery Wisp, объяснив, как зародилась идея, почему они выбрали кошек в качестве главных персонажей, и как выглядел их рабочий процесс при создании игры.

[EN] Что говорит нам Steam Fan Snapshot о ПК-геймерах

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Переосмысление двухмерного концепта в 3d с использованием Blender и Substance 3D

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Рубиано Баскера рассказал о процессе создания проекта System Error, объяснив, что его вдохновляло и на что он ориентировался, а также подробно описал, как моделировал персонажа и работал с текстурированием, используя различные материалы.

[EN] Rendering arbitrary-scale emojis using the Slug algorithm

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Показано, как расширить реализацию алгоритма Slug для GPU, чтобы отображать векторные цветные эмодзи в произвольном масштабе без предварительно отрисованных растровых изображений.

[EN] Как заскуплтить и затекстурировать Джури Хан из Street Fighter 6 в динамичной позе

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Джун Иек рассказала о процессе работы над проектом, о том, как тот создавался в качестве вызова, о трудностях, с которыми она столкнулась при позировании персонажа, и о том, как их преодолела, а также о своем подходе к созданию динамичного образа с помощью прически.

[EN] Как инди-разработчик создаёт классическую CRPG на Unity

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Разработчик-одиночка Роб Коска из Sawtooth Games рассказывает о том, как классические настольные системы, модульная архитектура и доступные инструменты лежат в основе его современной ролевой игры с командным управлением, Revenge of the Firstborn, созданной на движке Unity.

[EN] Превращаем 2d-иллюстрацию девушки в детализированную трёхмерную модель

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Макс Жайворонок рассказал о рабочем процессе над проектом «Ашия», поделившись тем, как моделировал тело женщины и дракона, как использовал FiberShop и Blender для создания волос, а также объяснив, как он использовал цвет, чтобы сделать персонажа визуально привлекательным.

[EN] Как создать интерьер, сочетающий уют и киберпанк-стиль

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Гёктуг Йылмаз рассказал о работе над проектом «The Fabricator’s Apartment», объяснив, как начал сцену с размещения камеры и добавления базовых фигур, какие дополнения Blender он использовал для моделирования роботизированных манипуляторов и как осветить тёмное помещение.

[EN] Моделирование и текстурирование киоска, вдохновлённого восточноевропейскими городами начала 2000-х годов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Даниил Гиббс рассказал о проекте «Киоск», объяснив, как идея зародилась как набор ресурсов, подробно описав процесс моделирования объектов, добавление таких деталей, как гофрированные листы и оконные решётки, а также показав, как он текстурировал каждый элемент сцены.

[EN] C# в Unity 2026: возможности, которые большинство разработчиков до сих пор не используют

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Unity значительно эволюционировал в наши дни, но я Unity-разработчики по-прежнему используют «устаревшие» методы при написании кода на C#.

[EN] Создание живописного и стилизованного окружения, вдохновлённого «Ходячим замком Хоула»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Фрэнки Поварчик рассказал о процессе создания проекта «Домик Хоула», поделившись опытом перехода на Unreal Engine 5, создания сцены с нуля и подробно описав, как он придал текстурам живописный вид.

[EN] Создание анимированной 3D-диорамы Токио с использованием 2D-элементов в Blender

Андрей Кабриолетович, Аллен Алехина и Полина Кон рассказали о создании диорамы «Токио», поведав о том, как они распределяли задачи и оживляли сцену с помощью риггинга и Grease Pencil анимаций.

Разное

Из раннего доступа вышла Sol Cesto, и…это весьма своеобразная игра

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 273

Из разряда уникальных проектов, которые я и ожидаю от инди. До ужаса рэндомная, но в этом и прелесть.

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

29
3
2
10 комментариев