Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Из новостей: продажи ремейка Gothic достигли 500к копий, продажи Mina the Hollower достигли 500к копий, Roblox разблокировали на территории России, продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий, у The Expanse уже миллион вишлистов.

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Из интересностей: посиделки с инди #13 про Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов, прошёл почти год с релиза игры, C++101, про порт Cyberpunk 2077 на Mac, как улучшить ощущения от игры.

Обновления/релизы/новости

Продажи ремейка Gothic достигли 500к копий — за одну неделю

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Разработчики поблагодарили преданное сообщество.

Продажи Mina the Hollower достигли 500к копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Resident Evil Veronica добавили в список желаемого миллион раз — за 5 дней с анонса

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Страница игры пока открыта только в PS Store и Steam.

Игры для разных аудиторий, оригинальные IP и The Last Ronin — глава Paramount Games рассказал о планах компании

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Студия пока не стремится «догонять GTA».

Last Harbor добавили в списки желаемого 111к раз за сутки

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Ubisoft закрывает офисы в Виннипеге и Белграде, а также сокращает штат разработчиков в студиях Барселоны и Сан-Франциско

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

С проблемами столкнулись и авторы Rainbow Six Siege из Монреаля.

Roblox разблокировали на территории России

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Разработчики выполнили требования законодательства РФ.

Продажи Crimson Desert превысили 6 миллионов копий

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Показателя удалось добиться чуть меньше, чем за 3 месяца.

Ремейк Ocarina of Time, новые Xenoblade и Fire Emblem, а также Final Fantasy Resonance: что показали на Nintendo Direct

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

В рамках трансляции также показали много портов — например, Stellar Blade, Dragon’s Dogma 2 в расширенном издании и Space Marine 2.

Руководитель Capcom объяснил последние успехи компании переходом от «авторской разработки к командной»

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Кроме того, такой подход позволяет лучше передавать накопленный опыт.

У The Expanse: Osiris Reborn уже миллион вишлистов

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Разработчики рассказали об этом в Твиттере.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Примеры создания игр для XBOX с использованием Godot

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Microsoft пошарила примеры с открытым кодом: «Создание игр для XBOX с помощью Godot».

3D-художник поделился файлом Substance 3D Painter с человека в метро

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Бесплатненько на gumroad.

Интересные статьи/видео

[RU] Посиделки с инди #13: Space Marine 2 и Rogue trader — от фанатов для фанатов

В гостях Никита Филатов (лид ГД Warhammer 40,000: Rogue Trader. А с недавних пор лид ГД в Saber Interactive) и Александра Закирова (лид арт-продюсер Warhammer 40,000: Space Marine 2).

Обсудили Ваху, довольно много поговорили про взаимодействие с Games Workshop и про сложности переноса стилизованных миниатюр в более реалистичную форму.

Само собой прошлись и по самим проектам, реалистичности Space Marine 2 и нюансах переноса настольных правил Rogue Trader. И, главное, ответили на вопрос, почему нет романа с Арджентой

[RU] Прошёл почти год с релиза игры, результаты и ощущения

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Прошёл почти год с релиза The King is Watching, и Семён Гурий рассказал про успехи игры.

[RU] Как управлять геймдизайнерами

Леонид Расторгуев, геймдиз-директор в Owlcat Games, помог разобраться в этом вопросе.

[RU] История браузеров в игровых консолях

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Браузеры в видеоигровых консолях изначально в основном были попытками предоставить дешёвое окно в веб для обычной аудитории без технического опыта, однако со временем они становились всё более масштабными и интегральными частями систем.

[RU] Сделал физику для VFX-частиц в Unity и выпустил её в Asset Store

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Visual Effect Graph хорош, когда нужно много частиц на GPU. Дым, искры, снег, обломки, магические эффекты, энергетика — всё это его территория. Но как только хочется физики, начинаются ограничения.

[RU] C++101

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Лонгридище от Сергея Кушниренко по C++. В статье собраны идиомы, идеи, паттерны и механизмы, которые сложились в сообществе за несколько десятилетий и продолжают жить в кодовых базах игровых движков.

[RU] Геймплей это миф? Как запереть игроков в абсолютно пустом пространстве Roblox и заставить их ждать 12+ часов ради строчки в топе

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

В основе этой работы лежит чертовски безумный и, в то же время, показательный эксперимент по геймдизайну и поведенческой психологии.

[RU] Doom можно запустить на чём угодно… кроме Neo Geo

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Неожиданно, что порт Doom так и не появился на Neo Geo. В конце концов, в Neo Geo работает тот же CPU Motorola 68000, что и в Sega Genesis с Commodore Amiga, а для обеих этих платформ, несмотря на их слабые характеристики, есть версии Doom. Для Neo Geo же её найти невозможно.

[RU] Симуляция дуэлей юнитов HoMM III: кто сильнее в честном 1vs1

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Сравнение двух юнитов может оказаться не такой простой задачей, если принять во внимание разные характеристики, разные способности и разное число юнитов в отряде (стеке).

[RU] Как двери издеваются над программистами

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

[EN] Dishonored Devs Play Kaldwin’s Bridge 14 Years Later

Четвёртая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Dishonored’s most iconic mission: Lady Boyle’s Last Party

Пятая часть серии с разработчиками Dishonored.

[EN] Procedural UV Derivatives Evaluation in SORT Renderer

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

В посте рассказал об оценке производных UV-развертки в его офлайн-рендерере SORT.

[EN] Разработка оригинального 3D-химерного персонажа

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Художница CataRackta поделилась информацией о работе над персонажем Химера, показав все этапы — от ранних эскизов до переработанных версий девушки с животными частями тела, а также обсудив процесс создания ригов.

[EN] Unity vs floating point

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

[EN] Выпуск Cyberpunk 2077 на Mac

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

[EN] Why Guilty Gear’s ‘Bad’ 3D Models Look Perfectly 2D

Разбор того, как модельки на самом деле устроены.

[EN] Как проекту Zomboid удаётся… продолжать продаваться

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Разбираемся вместе с gamediscover.

[EN] Оптимизируйте физические объекты в Unity с помощью простого скрипта

Скрипт может помочь решить существенные проблемы с производительностью в сценах в Unity с тысячами динамических твёрдых тел и физических объектов.

[EN] Салим: История создания первого полнометражного 3D-анимационного фильма Джордана

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Digitales Media рассказали о создании фильма «Салим», об источниках вдохновения, процессе производства, а также о платформе поддержки психического здоровья Amal for Children, разработанной параллельно с фильмом.

[EN] UI Toolkit: Themes and USS variables

В видео показано, как кастомные свойства позволяют изменять внешний вид интерфейса из одного места, упрощая организацию и поддержку стилей.

[EN] Total War: WARHAMMER 40,000: Behind the scenes insights & new gameplay reveal

Creative Assembly рассказали про будущий тайтл.

[EN] Создатели Big Walk подводят итоги своего шестилетнего пути

Интересное из мира геймдева за неделю, выпуск 282

Нико Диссельдорп и Стюарт Гиллеспи-Кук из House House обсуждают онлайн-вечеринки по случаю дня рождения, появление «дружеского пиршества» и подписание контракта.

[EN] 12 полезных правил по жизни

Марк Дарра поделился своими правилами, которые пригодятся как в жизни, так и в геймдеве.

Разное

Кози симулятор фермерства в стиле Ghibli

Serenity Forge и Studio Meadowflower представили Vivarium, приключенческую игру-симулятор о бесконечном лете, крошечном городке-террариуме и странных секретах, скрывающихся за его уютной жизнью.

Как улучшить ощущения от игры

Добавить тряски!

Если хотите поддержать выход дайджеста и других материалов, сделать это можно одним из способов.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

14
2
1
1
3 комментария