А вас тоже бесят все эти технологии в играх?
Щас будет, готовьтесь. А ВОТ РАНЬШЕ, было все просто - низкие/средние/высокие/ультра (иногда). Щас у нас и синиметик, и превосходные, и космические. А потом вот это, короночка, ЭРТИИКС который садит фпс в полтора раза и добивочка - трассировка пути. Тут ты думаешь, что же сделать, чтобы компенсировать потерю фпс, ведь у тебя обычная дешманская 5070ти - ГЕНЕРАТОР КАДРОВ. Включаешь, а оно не работает так как ты думал. Если фпс был низкий, то с генератором будет ватность, а если и так 60+, то нафиг он надо.
Про длсс/фср уже не упоминал, он почти стал стандартом, не помню когда последний раз юзал обычное сглаживание. Хотя не, в ксд2 вырубил длсс, он сжирал плотность листвы и лес не казался таким густым. А вот TAA или чё там было, не помню уже, очень качественно выполнил свою задачу.
Хуже всего, что разрабы часто забивают на оптимизацию и заставляют игроков юзать длсс/фср.