Хотите попробовать немного скандинавского детектива? У меня есть Vaesen

Хотите попробовать немного скандинавского детектива? У меня есть Vaesen

Иногда встречаются такие игры, что после знакомства с ними сложно думать о чем-то другом. Вот и у меня случилось именно так — стоило открыть Vaesen, и все мои мысли о DnD тут же испарились.

Это настольная ролевая игра, где детектив, мистика и фольклор сплетаются в одну историю. Правила у неё простые, но охватывают всё: отыгрыш персонажа, расследование тайн и боевые сцены. Но самое главное в ней — мир, в котором всё это происходит.

🕯 Мир: индустриализация и забвение старых богов

XIX век. Эпоха железных дорог, паровозов и коптящих фабрик. Скандинавия растёт, города богатеют, а люди всё дальше отходят от природы.

Когда-то люди и Вайсены (существа из скандинавских легенд) жили бок о бок. Люди соблюдали обряды, приносили дары — и равновесие сохранялось. Но теперь старые традиции забыты, и Вайсены меняются. Они не злые и не добрые — просто действуют по своей природе. Иногда это шалости. Иногда — убийства.

И хотя действие игры разворачивается в Скандинавии, ничто не мешает перенести события в Российскую империю или любую другую страну того времени.

👁 Герои: те, кто видит невидимое

Хотите попробовать немного скандинавского детектива? У меня есть Vaesen

Ваши персонажи — обычные люди, пережившие нечто ужасное, после чего обрели Видение: способность видеть Вайсенов.

В поисках таких же, как они, герои узнают о древнем Обществе, которое когда-то следило за сверхъестественными существами. Отправившись туда, они находят заброшенный замок Джилленкройц и решают возродить дело своих предшественников.

⚙ Как работает Vaesen

Архетипы и создание персонажа

Всё начинается с выбора архетипа — аналога профессии. Вы можете быть бывшим военным, врачом, писателем, детективом… Vaesen не про героических избранных, а про обычных людей, которые оказались втянуты во что-то страшное и непознанное.

Архетип задаёт стартовые таланты и определяет, какие атрибуты и навыки персонаж сможет развивать сильнее других. Далее вы выбираете возраст — молодые персонажи обладают энергией, но мало навыков; пожилые — опытны, но физически слабее.

Броски кубиков

Основу системы составляют четыре атрибута: Телосложение, Аккуратность, Логика и Эмпатия.

Каждый атрибут связан с тремя навыками. Когда вы что-то делаете — бросаете количество кубиков d6, равное сумме атрибута и навыка. Каждая шестёрка — успех. Один успех обычно достаточен, но более сложные действия требуют 2–3.

Если товарищи помогают — вы получаете по одному дополнительному кубику за каждого (до трёх). Не получилось? Можно перебросить, но тогда вы рискуете получить физическое или эмоциональное состояние.

💡 Пример: Вы пытаетесь выбить дверь. Телосложение 3, Сила 2, плюс один куб за помощь — итого 6 кубиков. Если провалились и решаете рискнуть, то при успехе дверь всё же поддаётся... но вы сильно раните руку.

Деньги и снаряжение

Vaesen избавилась от скучных подсчётов золота. Вместо этого у вас есть показатель Средств — насколько вы состоятельны.

Перед выездом в новую миссию вы бросаете кубики по этому показателю: чем больше успехов — тем лучше снаряжение удалось достать. Проще говоря, вы проверяете, насколько сильно вас душит жаба.

🧩 Глубина персонажа

Создавая героя, вы сразу задаёте несколько важных аспектов:

  1. Отношение к другим персонажам. Вы уже знакомы к началу истории и можете, например, бояться кого-то, вдохновляться им или защищать любой ценой.
  2. Мотивация. У каждого архетипа есть три подходящих варианта: от стремления к знаниям до жажды мести или желания помочь Вайсенам.
  3. Травма. Событие, которое подарило вам Видение — встреча с чудовищем, трагедия, болезнь, пожар.
  4. Тёмный секрет. То, что вы скрываете. Вина, позор или нечто, о чём лучше не знать товарищам.

После этого вы получаете полностью готового персонажа — без долгих мук выбора.

⚔ Боевая система

Хотите попробовать немного скандинавского детектива? У меня есть Vaesen

Бои в Vaesen просто устроены, но не примитивны. Инициатива определяется картами от 1 до 10. Если застали врага врасплох — тянете две карты и выбираете лучшую. Игроки могут меняться инициативой, если стоят рядом, а мощные атаки иногда переворачивают ход битвы.

В каждом раунде можно сделать два действия:

  • Долгое — например, выстрел или удар.
  • Короткое — движение, фраза, или возможность уклониться от атаки.

Но есть нюанс: убить Вайсена невозможно. Он всё равно вернётся. Чтобы изгнать существо окончательно, нужно найти ритуал. Поэтому драться не всегда лучший выбор — иногда лучше просто бежать.

🌒 Почему стоит попробовать

Vaesen — это не просто настолка. Это атмосфера северных легенд, где детективное расследование переплетается с фольклором и страхом перед неизвестным. Создать персонажа можно за 15 минут, а дальше — вас ждёт мистическая история в духе "ведьминого детектива".

Я создал два модуля для Foundry VTT:

  • приключение «Морское серебро»,
  • и вспомогательный модуль с материалами для лёгкого старта.

Найти всё это можно на моём Boosty.

Если вы хотите поиграть во что-то мрачное, но умное — Vaesen идеально подойдёт.

3