Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

Для тех кто хочет посмотреть игру целиком.

Играли мы на небольшой формат, всего 500 очков. Базовый минимум, как говорится.
Артём за иностранных специалистов и владык кальяна из далёкого Харада, возглавлял их легендарный Суладан. Если вдруг не знаете кто это, то представляем вам - вождя всех харадрим, что участвовали в битве на Пеленнорских полях, именно там его в дуэли убил Теоден, сразив вместе со знаменем. В фильме Питера Джексона, он раскрыт не был, только в книге, где указан как безымянный вождь.
Games Workshop же (создатели настольного варгейма по Властелину Колец) провела доработку в том числе и с именем.
Является больше командным героем, чем боевым, его знамя за спиной развевается далеко и широко, что позволяет перекидывать неудачные кубики в дуэли окружающим войскам (при определении победителя)

Легендарный объединитель Южных Земель. 
Легендарный объединитель Южных Земель. 

Армия состояла из рыночной (торговой) стражи, коренастых и бодипозитивных мужиков с голым торсом и огромной двуручной саблей. Компенсируют или соответствуют - решайте сами, но броню пробивают неплохо.

Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

Вторым героем был dungeon master, мужик с хлыстом, что дополнительно мотивировал войска и делал скидку для командирских навыков.
Армия состояла из рыночной (торговой) стражи, коренастых и бодипозитивных мужиков с голым торсом и огромной двуручной саблей. Компенсируют или соответствуют - решайте сами, но броню пробивают неплохо.
Змеиная стража - элитные отряды харадрим, вооружённые ядовитыми копьями, что позволяет перекидывать неудачные единички при пробивании брони.Копья позволяют бить из-за спин союзников, что полезно в узких пространствах, где толкаетесь жопами.
Змеинные всадники - та же стража, но верхом. Отличается лишь наличием жеребца между ног, более высокой скоростью передвижения и бонусом против пехоты, если всадник в неё влетает (дополнительная атака и возможность опрокинуть оппонента).
Замыкали шествие два знаменосца, которые подобно Суладану позволяют перекидывать провальные кубики в дуэли, но имеют меньшую дальность и должны держаться ближе к войскам.
В целом армия Харада наносит неплохой урон благодаря ядовитым атакам, достаточно многочисленна, но страдает либо от полного отсутствия брони, либо имеет только самую лёгкую.

Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

Армия Харада собственной персоной, комментирующая лысая голова в подарок.

Моя армия истерлингов состояла из Амдура, основатель ордена Чёрных драконов в землях Рун, очень мощный фехтовальщик, но не лидер всей фракции. Является баннером для истерлингов, то есть позволяет перекидывать провальные броски в дуэли, по аналогии со знаменосцем. Войска культа чёрного дракона рядом с ним сражаются лучше дополнительно по правилу - владыка и основатель драконов.

Амдур Владыка Клиноков.
Амдур Владыка Клиноков.

Вторым героем у меня был капитан истерлингов на коне. Герой без особых нюансов.
Амдура поддерживали аколиты чёрного дракона. Неофиты с внешним видом ниндзя. Имели две атаки против стандартной одной, видимо из-за двух мечей. Вдобавок умеют метать кинжалы.

Мечники и алебардисты чёрного дракона - элитные войска Рун, отличаются крайней живучестью за счёт тяжёлой брони, умеют и сражаются в фаланге - из-за спины мечника могут тыкать сразу два пикинёра, что крайне полезно в узких пространствах, а при поражении очень слаженно отступают назад, поэтому зажать их спиной в ловушку достаточно проблематично.

Катафракты истерлингов - обычные воины рун, посаженные на лошадь.

Боевые дрейки - молодые ящеры, которых приручают в землях Рун. С их чешуи и скопированы доспехи всех истерлингов и узнаваемый стиль дракона. Хотя на деле они жирные варанчики.
В целом армия Рун это про живучесть. Единственное я забыл взять знаменосцев, а в этом сценарии они были важны (их отсутствие автоматически добавляло противнику несколько победных очков, что я узнал уже после составления армии)

В настолке выглядят так, но в тейблтопе нашли только худых дрейков. 
В настолке выглядят так, но в тейблтопе нашли только худых дрейков. 

Конечно Властелин Колец вселенная про противостояние бобра с ослом, но так как мы оба тёмных игрока, да и у злых сил полно причин взрезать друг друга - поэтому противоречий не было.
Наши армии направились и шли друг к другу, кавалеристы пытались обойти армии с флангов. Мы оба молодцы и никто не взял лучников, поэтому войска дошли в полном составе до места встречи среди ковров и палаток с шаурмой.
В центре карты пехота встретилась яйцом к яйцу и после первых стычек первая линия толстяков харадрим практически кончилась вся. Сыграла роль их лёгкая броня и тотальное везение владык кумыса на почти неподпиленных кубах.

Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

Катафракты напали на пехоту харадрим с одного фланга, которых поддерживал Суладан и их кавалерия, а на другом фланге верховая змеиная стража вступила в гущу битвы, стремясь перевесить чашу весом.

Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

Размен был практически ровный - у меня пало несколько пехотинцев, пехота харадрим понесли меньшие потери, чем я в этот ход. Амдур с помощью ниндзя уничтожил диверсантов на конях у нас в тылу.
Тем временем пехота харадрим вместе с Суладаном полностью уничтожила моих всадников во главе с капитаном, получив победное очко за убийство вражеского героя.
Наши войска стягивались к центру, пешие харадримы снова стали активно кончаться, размениваясь на редкие потери среди истерлингов. Южные племени несли большие потери и вскоре игра бы просто закончилась, но это означало лишь подсчёт очков, а не полноценное поражения. По очкам харадрим как раз выигрывал из-за наличия знаменосцев и убийстве моего капитана. Он решил спрятать знаменосцев и отойти подальше, лишая свои войска боевого усиления, чтобы не лишиться тактического преимущества и я не смог их уничтожить.
Мне удалось завязать и уничтожить его второго командира с плетью, как вдруг произошло то чего никто не ожидал - так как Харадрим потеряли больше половины войска они начали проходить тест на боевой дух, ибо банально стали бояться полного разгрома. И в этот момент Суладан решил вдохновить окружающие его войска от бегства (ибо если тест пройдёт герой, то он автоматически вдохновит остальные войска) и... Суладан в ужасе сбежал с поля боя не пройдя боевой дух!
Являясь командиром всей его армии, так ещё и то, что мой военачальник (Амдур) выжил в сражении и даже не был ранен, игроку за Харад не помогло даже наличие знамён у южан и отсутствие таковых у меня на конец игры. Очки получились с перевесом в мою пользу.
Это была роковая случайность и такого исхода не мог предположить никто.

Обучающий БАТТЛРЕПОРТ настольный Властелин Колец Харад/Истерлинги Middle-earth Strategy Battle Game

В целом в очередной раз убедились, что несмотря на всю тактику, может тотально не везти на кубах и это может решить всю игру.

Спасибо за чтение и не забрасывайте Властелин Колец)
Благодарю за поддержку моего контента на Бусти: https://boosty.to/lasar_dinor
Донаты прямиком в варп: https://www.donationalerts.com/r/lasar_dinor Наш телеграмм-канал: https://t.me/LasarDinor

1
1
2 комментария