Нужно ли досконально прописывать сюжет или "вест марши" были лучшим открытием в НРИ ?
Начнём с определения:
West Marches (в переводе — «Марш на Запад» / "Западные марши". В Ру-сегменте - "песочница") — подход к формированию игрового, где планирование происходит не от сюжета мастера, а от идей группы игроков.
Изначально термин «Вестмарш» (West Marches) обозначал название приграничного региона в кампании, разработанной геймдизайнером Беном Роббинсом в 2007 году. Но со временем преобразовался в отдельный подход к ведению игр.
Некоторые особенности такого стиля:
- Допустимо большое количество участников группы. На игру не приходят сразу все, а формируются временные группы, которые отправляются на задания или миссии.
- Миссии, как правило, укладываются в формат ваншота (чтобы группа могла свободно играть другим составом)
- Инициатива игроков. Они решают, что именно им интересно делать, и как такового сквозного сюжета нет.
И вот отсюда вопрос - насколько жизнеспособен формат, где вся команда управляет нарративом? (если, конечно, речь про длительную кампанию на много сессий, а не условные "10 свечей", где вся система заточена на сюжет из одной игры без задела на продолжение той же партией)
* За своими столами, мы конечно, обычно прописываем сюжет, т.к. не встречали долгоиграющих общекомандных нарративов. Было бы интересно узнать ваш опыт, если у вас получалось организовать "саможивущий" сюжет