Как создать головоломки, но не сломать головы игрокам [длиннопост]
Начнём с определения:
Головоломка в настольно-ролевых играх — вид энкаунтера, представленного интерактивным препятствием, которое не может быть преодолено прямым применением боевых навыков (атака) или простой проверкой характеристики (броском кубика)
Ключевые признаки головоломки:
- Нацелена на игроков, а не на персонажей: Головоломка проверяет сообразительность игроков, а не цифру "Интеллект" в профиле игрового персонажа и не результат броска проверки.
- Требует осмысленного решения: Игроки должны понять принцип, найти закономерность или предложить нестандартное действие, основываясь на описании энкаунтера и знаниях об игровом мире.
- Имеет контекст: Она органично вплетена в сеттинг (подземелье, храм, логово монстра) и часто объясняет, почему это место устроено именно так (например, это защита сокровищ или бытовой механизм расы).
- Ошибка имеет последствия: неправильное выполнение головоломки может иметь последствия для игровых персонажей (не игроков).
Какие типы головоломок бывают:
1.Текстовая загадка (социальная / коммуникативная)
Описание: Такие головоломки подразумевают, как правило, что игроки дадут правильный ответ на поставленный им вопрос
Пример ситуации: Сфинкс преградил путь героям и задаёт вопрос, но предупреждает, что если они ошибутся, то он съест их. Он произносит: «У кого глаза на рогах, а дом на спине?»
Пример решения: Дать голосовой ответ. Ответ «Улитка»
- Учтите, что Загадка должна иметь только один однозначный правильный ответ.
- Таких головоломок достаточно много в открытом доступе, так что можно легко найти референсы для своей игры (например тут https://lifehacker.ru/soviet-riddles/ )
2. Визуальная загадка (сенсорная / на восприятие)
Описание: Такие головоломки подразумевают, как правило, что мастер показывает графический материал на котором изображена последовательность символов / матрица букв / комбинации рун
Пример ситуации: Герои зашли в комнату, в которой на полу нажимные плиты с символами на них. Дверь откроется только если нажат правильный набор плит. Вдоль всей стены расположено огромное зеркало.
Пример решения: Игроки смотрят на раздаточный материал с изображением загадки и видят, что в зеркале отражается только часть символов. Нужно встать только на символы, которые отражены в зеркале, но главное не перепутать их расположение из-за перевёрнуто в зеркале порядка
- Самое важное - не забудьте создать визуализацию для такого типа головоломок. С этим сейчас справляются почти все нейросети умеющие создавать изображения (даже на бесплатных тарифах)
3. Логическая загадка (логическая / аналитическая)
Описание: Требуют дедукции, вычислений или поиска закономерностей (шифры / задачи на пропорции / задачи на взвешивание)
Пример ситуации: Герои находят записку с зашифрованным посланием: «Луп рспшйубм - упу нпмпеёч»
Пример решения: В записке используется шифр Цезаря, который работает путём сдвига на Х букв вперёд или назад. Нужно сдвинуть буквы по алфавиту на Х символов, чтобы получить исходный текст (либо же найти ключ с точной связкой зашифрованных символов к оригинальным)
- Удобный сервис для создания и расшифровки шифра Цезаря https://ciox.ru/caesar-cipher
- Подробнее о видах шифров можно посмотреть тут https://habr.com/ru/articles/444176/?ysclid=mmahrfv3ef737279478
Самое важное правило: Не делайте головоломку от которой вскипит мозг. Упрощайте как можно сильнее – вам ведь хочется, чтобы игроки смогли пройти ваш сюжет, а не почувствовали себя тупыми от того, что не могут разобрать школьную загадку.