Как создать головоломки, но не сломать головы игрокам [длиннопост]

Оригинальный мем - «Знаете, я и сам своего рода учёный» (из фильма «Человек-паук» 2002 года)
Оригинальный мем - «Знаете, я и сам своего рода учёный» (из фильма «Человек-паук» 2002 года)

Начнём с определения:

Головоломка в настольно-ролевых играх — вид энкаунтера, представленного интерактивным препятствием, которое не может быть преодолено прямым применением боевых навыков (атака) или простой проверкой характеристики (броском кубика)

Ключевые признаки головоломки:

  1. Нацелена на игроков, а не на персонажей: Головоломка проверяет сообразительность игроков, а не цифру "Интеллект" в профиле игрового персонажа и не результат броска проверки.
  2. Требует осмысленного решения: Игроки должны понять принцип, найти закономерность или предложить нестандартное действие, основываясь на описании энкаунтера и знаниях об игровом мире.
  3. Имеет контекст: Она органично вплетена в сеттинг (подземелье, храм, логово монстра) и часто объясняет, почему это место устроено именно так (например, это защита сокровищ или бытовой механизм расы).
  4. Ошибка имеет последствия: неправильное выполнение головоломки может иметь последствия для игровых персонажей (не игроков).

Какие типы головоломок бывают:

1.Текстовая загадка (социальная / коммуникативная)

Описание: Такие головоломки подразумевают, как правило, что игроки дадут правильный ответ на поставленный им вопрос

Пример ситуации: Сфинкс преградил путь героям и задаёт вопрос, но предупреждает, что если они ошибутся, то он съест их. Он произносит: «У кого глаза на рогах, а дом на спине?»

Пример решения: Дать голосовой ответ. Ответ «Улитка»

  • Учтите, что Загадка должна иметь только один однозначный правильный ответ.
  • Таких головоломок достаточно много в открытом доступе, так что можно легко найти референсы для своей игры (например тут https://lifehacker.ru/soviet-riddles/ )

2. Визуальная загадка (сенсорная / на восприятие)

Описание: Такие головоломки подразумевают, как правило, что мастер показывает графический материал на котором изображена последовательность символов / матрица букв / комбинации рун

Пример ситуации: Герои зашли в комнату, в которой на полу нажимные плиты с символами на них. Дверь откроется только если нажат правильный набор плит. Вдоль всей стены расположено огромное зеркало.

Пример решения: Игроки смотрят на раздаточный материал с изображением загадки и видят, что в зеркале отражается только часть символов. Нужно встать только на символы, которые отражены в зеркале, но главное не перепутать их расположение из-за перевёрнуто в зеркале порядка

  • Самое важное - не забудьте создать визуализацию для такого типа головоломок. С этим сейчас справляются почти все нейросети умеющие создавать изображения (даже на бесплатных тарифах)

3. Логическая загадка (логическая / аналитическая)

Описание: Требуют дедукции, вычислений или поиска закономерностей (шифры / задачи на пропорции / задачи на взвешивание)

Пример ситуации: Герои находят записку с зашифрованным посланием: «Луп рспшйубм - упу нпмпеёч»

Пример решения: В записке используется шифр Цезаря, который работает путём сдвига на Х букв вперёд или назад. Нужно сдвинуть буквы по алфавиту на Х символов, чтобы получить исходный текст (либо же найти ключ с точной связкой зашифрованных символов к оригинальным)

Самое важное правило: Не делайте головоломку от которой вскипит мозг. Упрощайте как можно сильнее – вам ведь хочется, чтобы игроки смогли пройти ваш сюжет, а не почувствовали себя тупыми от того, что не могут разобрать школьную загадку.

Как создать головоломки, но не сломать головы игрокам [длиннопост]
4
1
2 комментария