Как не быть м-даком за игровым столом (правила хорошего тона в игровой среде) [Длиннопост]
Начнём с определения (мы тут никого не хотим оскорбить):
М-дак (Мистически-Душный Адепт Кубов) – такой тип игроков, который умышленно или неосознанно портит игру всем собравшимся. Тот самый тип игроков, которых вы больше не пригласите на свои игровые сессии.
Когда игровая партия наконец собирается и все садятся в долгожданный настольно-ролевой сценарий (или в настолку)— начинается магия создания общей игровой истории. Но чтобы к финалу этой истории у всех (и мастера, и игроков) осталось приятное послевкусие, а не фингал под глазом из-за драки с м-даком, важно помнить и, главное, соблюдать правила хорошего игрового тона (этакий игровой этикет):
- Приведённый список не является окончательным и вы можете его дополнить для удобства проведения своих игр
1.Уточните и запомните базовые механики (как минимум) вашего персонажа и игрового сеттинга.
- Понимаем, что не у всех есть возможность (по тем или иным причинам), чтобы проштудировать огромные книги правили и запомнить все тонкости, но самые базовые механики и возможности лично вашего персонажа надо знать до общего старта.
- Если с временем совсем туго, то попробуйте найти видео-обзор или обратитесь к вашему мастеру до игры.
- ! Это важно соблюдать, чтобы не тормозить старт игры для всех. Время ограничено у всех одинаково и очень неприятно забуксовать на самом старте
2. Не перебивайте игроков и мастера – делайте заявки.
- Если ваш персонаж хочет что-то сделать (или вы хотите что-то уточнить/сказать), то поднимите руку, чтобы обратить на себя внимание. Мастер даст вам слово, после чего действуйте.
- ! Это важно соблюдать, чтобы не нарушать очерёдность хода, установленную мастером, а так же не сбивать людей с мысли которая выстроилась у них. А так же, это позволит не создавать неконтролируемый хаос за столом
3. Предупредите, если опаздываете или не сможете приехать на сессию.
- Ничего не портит игру сильнее, чем ожидание. Если вы заранее обозначите, что опаздываете на определённое время, то мастер и игроки могут либо спокойно начать сессию и вписать вашего персонажа по ходу повествования, либо обсудить игровые моменты, которые не успевали сделать раньше (например, личные квесты персонажей)
- Если же вы вообще не можете приехать, то мастеру нужно будет время, чтобы вписать в сюжет куда «исчез» ваш персонаж
- ! Это важно соблюдать, чтобы уважать чужое время – никому не понравится терять своё личное время на ожидание, особенно если вы заранее понимали, что не успеете к назначенному времени
4. Не сбегайте в процессе сессии.
- Вы пришли играть в НРИ, понимая, что партия длится несколько часов. Если вы уйдете, не закончив сцену или бой, вы подведёте и Мастера, и всю группу, сломав сюжет. Исключение — только форс-мажор.
- Если играть дальше сил совсем нет, то обратитесь к мастеру и группе, что просите доиграть до логической точки и на этом завершить сессию.
- ! Это важно соблюдать, чтобы не разрушить общую игровую сессию – если вам не зашёл сюжет или мастер, то других то может всё устраивать.
5. Приходите на место проведения сессии заранее (минимум минут за 15).
5.1 А для онлайн-сессий проверьте микрофон и обновления на программах для связи.
- ! Такие задержки не дадут вам самим нормально погрузиться в игру, так ещё и других игроков собьют с настроя
6. Не сидите в телефоне/на ютубе (не отвлекайтесь на «прикольчики»)
- Если Мастер или игрок описывает сцену, а вы листаете ленту/ смотрите подборку котов, то тормозите вы игру всем. Вам придется переспрашивать, что произошло, и атмосфера за столом рискует развалиться
- ! Это важно соблюдать, чтобы не вырывать всех из ощущения целостности истории и не ломать общее погружение в персонажей
7. Следите за громкостью эмоций
- В сложные для команды моменты эмоции могут бить фонтаном, но постарайтесь умерить пыл – вы либо в общественном месте, либо в квартире мастера поздней ночью
8. Осторожно взаимодействуйте с раздаточными материалами
- Если вам выдали напечатанную карту мира, то не нужно на неё класть пиццу и чашку чая. Возможно она пригодится вам ещё дальше, а перепечатывать не всегда есть возможность
8.1 А для онлайн-сессий осторожно взаимодействуйте с цифровыми материалами
- Если вам дали доступ к редактированию листов персонажей в (например) Гугл докс, то не надо перестраивать формулы/форматирование под себя (до того как что-то менять, уточните у мастера можно ли это делать)
9. Не спорьте с мастером по игровым моментам и правилам
- Правила в НРИ иногда бывают обтекаемыми и могут быть восприняты по-разному, но если мастер (ваш ведущий) использовал игровое правило так как он это понимает, то в его игровом мире (в котором вы сейчас находитесь) так оно и работает
- Если вы видите явную ошибку, то после игры обсудите с мастером эту ситуацию
- ! Это важно соблюдать, чтобы не превращать вашу игровую сессию в душную «юридическую баталию», в которой мастер и игроки будут листать огромные книги правил, чтобы доказать свою правоту
10. Давайте обратную связь после игровой сессии
- Сразу после игры у вас остаётся ощущение о том, как прошла игра – именно это ощущение нужно передать мастеру. Только так, вы сможете помочь развитию общего игрового процесса.
- !Это опционально, но важно для мастера, чтобы улучшить проведение следующих игр
11. Не давайте другим советов по отыгрышу их персонажа.
- Ваше виденье может отличаться от виденья другого человека. Но у вас есть свой персонаж, вот его и отыгрывайте.
- ! Это важно соблюдать, чтобы не сбивать виденье игрового настроя у других игроков. Они представили себе своего персонажа именно так, как они его отыгрывают. В их понимании, он именно такой, каким они его показывают
12. Не тестируйте игровой мир на прочность.
- Мастер такой же обычный человек, как и вы, и он не может (да и не должен) прописывать детально каждый закуток в городе и биографию каждого NPC до десятого колена
- ! Это важно соблюдать, чтобы не разрушить историю, которую для вас собрал Мастер (а так же историю, которую вы дополнили совместными усилиями всего Стола)
13. Не создавайте мини-макс персонажа.
- Иногда трудно придумать концепцию и статы для персонажа самому и начинаешь смотреть в интернете, где находишь гайд на создание «идеального хищника» (мини-макс персонажа, который должен ломать кабины)
- ! Это важно соблюдать, чтобы не скатить вашу кампанию в подобие «Дьяблы» где вся цель сводится не к прохождению сюжета и совместному общению с друзьями, а к конвейерному «лопанью крипочков»
14. Не пытайтесь заявками сменить жанр игровой кампании
- Если у всей кампании сеттинг «тёмное фентези», то не надо делать «смешные заявки», чтобы попытаться перевести всё в фарс
- ! Это важно соблюдать, чтобы сохранить целостность погружения игроков и мастера
15. Не пейте алкоголь до и на игре!
- Вы можете быть уверены, что точно знаете свою норму и всё ок, но на деле никому не будет ок. Худшие игры, когда включается «синий креатив».
- ! Это важно соблюдать, чтобы не позорить самого себя в первую очередь, ну а так же, чтобы не превратить общую игровую сессию в грустный цирк
Ну и в конце вопрос к ветеранам - опишите ваш любимый способ корректировки поведения "игровых троллей" (если уж так случилось, что он просочился к вам на игру)