DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

📌 БОНУС МАСТЕРСТВА

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

Очень важный параметр для вашего персонажа. Он используется для расчета многих параметров листа персонажа: навыков, спасбросков, атаки и тд.

Как считать?

На 1 уровне равен +2 и растет вместе с уровнями по таблице вашего Класса (но у всех одинаков +3 на 5 уровне, +4 на 9 и т.д.). Впишите его в соответствующее поле.

📌 СПАСБРОСКИ

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

Это броски, которые вы делаете по запросу мастера. Они связаны с преодолением испытания вашим персонажем, например: спасбросок по ловкости, чтобы укрыться от огненного дыхания дракона. Каждый класс обладает навыком владения двух спасбросков. Смотрите главу Класс, раздел Владение. Поставьте точку напротив этих спасбросков.

Как считать?

Для спасбросков с точками рассчитываете значение: МОДИФИКАТОР характеристики + бонуса мастерства. Остальные спасброски равны МОДИФИКАТОРУ характеристики.

📌 НАВЫКИ

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

То, что знает и умеет ваш персонаж. Например, навык в Магии позволяет разбираться в магических эффектах или заклинаниях. В главе Класса в разделе Владение предоставлен набор навыков на выбор. Выбираете два. Их вы также отмечаете точкой. Еще два навыка возьмете позже благодаря предыстории, но об этом позже.

Как считать?

МОДИФИКАТОР характеристики (указанной напротив навыка) + Бонус мастерства.

📌 ПАССИВНОЕ ВОСПРИЯТИЕ

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

Это отдельная графа под характеристиками на листе персонажа. Показывает насколько хорошо ваш персонаж смотрит по сторонам, когда просто идет куда-то. Нужна больше для мастера, чтобы он смог определить - подкрались ли враги к вашему персонажу или нет. Как считать? 10 + значение вашего навыка восприятия.

📌 ХИТЫ / ОЧКИ ЗДОРОВЬЯ / ПУНКТЫ ЗДОРОВЬЯ

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

Это то количество урона, которое ваш персонаж может получить, прежде чем свалиться в состояние при смерти. У каждого класса своя КОСТЬ ХИТОВ (Например д12 у Варвара и д6 у волшебника).

Как считаем?

На первом уровне: максимальное значение кости + МОДИФИКАТОР телосложения.

На последующих: добавьте к максимуму ваших хитов значение выпавшей кости хитов и модификатор телосложения

В листе персонажа пишем значение Максимальное ОЗ или ПЗ (перевод может отличаться, но суть одна)

Кстати, запишите кубик кости хитов в соответствующий раздел (на пару ячеек ниже). Их количество равно уровню персонажа. На первом уровне она одна. С помощью костей хитов вы можете восстановить хиты на коротком отдыхе. Бросьте соответствующий кубик кости хитов и добавьте модификатор телосложения. Столько хитов вы восстановили.

📌 ИНИЦИАТИВА

DnD. Лист персонажа. Часть 2: БМ, спасброски, навыки, хиты, инициатива, скорость, класс защиты

Определяет, кто первый будет ходить в бою.

Как считаем?

МОДИФИКАТОР ловкости

📌 СКОРОСТЬ

То, сколько ваш персонаж может пройти в бою. Зависит от вашей расы (и иногда от класса - варвары и монахи с уровнями могут ходить быстрее). Люди и большинство рас перемещается со скоростью 30 футов. Дварфы, хафлинги и гномы со скоростью 25 футов.

Как считаем?

Если вы используете в бою карту с клетками, то каждая клетка это 5 футов. Поэтому обычный человек может пройти за свое движение 30 футов или 6 клеток.

📌 КЛАСС ЗАЩИТЫ (КЗ) / КЛАСС ДОСПЕХА (КД)

Определяет, насколько в вашего персонажа сложно попасть. Обычно он зависит от доспехов и, возможно, щита.

Как считаем?

В главе Класс персонажа есть раздел снаряжение. Выберите себе в нем подходящий вам доспех и оружие. Теперь перейдите в главу Снаряжение, раздел доспехи и щиты или по ссылке https://dnd.su/articles/inventory/95-armor-and-shields/ и впишите значение, которое дает вам доспех в соответствующее поле.

Примечание

У некоторых классов есть умение “Защита без доспехов”. Оно будет заменять доспех при его отсутствии.

Для варвара: КД = 10 + Модификатор ловкости + Модификатор телосложения.

Для монаха: КД = 10 + Модификатор ловкости + Модификатор мудрости.

Для чародея с наследием драконьей крови: КД = 13 + модификатор ловкости.

----------------------------------------------------

Постепенно будем публиковать следующие части, а в завершение будет простая памятка в картинках
Часть 1: первые шаги, характеристики и их модификаторы

----------------------------------------------------

💬 Telegram канал, где размещены полностью все части, делимся материалами по играм днд, комиксами и всем, что связано с ролплей

YouTube канал, где публикуем шортс с интересными моментами и полные записи наших игр в DnD в авторском сеттинге

----------------------------------------------------

Начать дискуссию