В последнее время постоянно можно увидеть очередной разбор или спор про то, что Unreal Engine убивает графику в играх

Unreal Engine
Unreal Engine

Будто бы именно из-за повсеместного использования этого движка игры теряют уникальность. И сейчас это касается не только игр, но и кинематографа.

Я вообще делю кинематограф на три эры:

  • С 80-х до 2010-х была эра мрачного и темного кино, и в то же время шло освоение технологий, но необходимый уровень достигнуть удавалось единицам. Побольше части использовались практические эффекты, что делает кино этой эры — уникальным.
  • С 2010-го до 2016-го пошла самая лучшая эра кинематографа хотя бы по части визуала. Тогда старались выжать максимум из предела. Тогда графика и картинка была сочная, часто яркая и «с характером». Это была эра визуально замечательного, динамичного кино. Пик был в 2015 году. Фильмы этого года мне очень нравятся. Чего стоят те же «Звёздные войны. Эпизод 7: Пробуждение силы». Честно говоря, это любимая часть, хоть является началом спорной новой трилогии. Это был визуальный рай (комбинация натурных съёмок и графики), «Звездные войны мечты», да и сюжет здесь еще на месте.
  • 2016 — наши дни — эра «визуальной халявы». Невероятный простор для визуала, но отсутствие желания этим воспользоваться. Резкое уменьшение количества фильмов с визуалом, который имел «характер».
В последнее время постоянно можно увидеть очередной разбор или спор про то, что Unreal Engine убивает графику в играх

НО дело-то не в движке, он всего лишь инструмент, который даёт возможность сделать красиво и качественно, и он точно также дает возможность добавить «характер» картинке (вспомните того же «Мандолорца». А ведь он сделать с применением Unreal Engine), но никто не старается. Нет ни желания, ни времени на это. Хочется сказать одно — виноваты студии. Например, недавно Мэтт Дэймон поделился информацией о том, что Netflix просит упрощать диалоги, т.к. зрители часто отвлекаются от просмотра, а на графику тратят меньше сил (за исключением первых минут), т.к. зрители смотрят с телефона.

Если раньше каждый фильм или сериал делался для кинотеатра, и тогда над каждым кадром работали очень много, то сейчас в этом нет смысла. Задача: набрать удовлетворительные метрики удержания зрителя и количество просмотров. Нет смысла вкладывать в фильм «душу». Как минимум, таких фильмов стало намного меньше, к сожалению. Хотя следует заметить, что теперь фильмы с «характером» и «душой» — событие, хоть и редкое.

Причем же тут Unreal Engine? Это универсальный игровой движок, который в последнее время применяется не только в играх, но и в кино. Поэтому и кинематограф стал жертвой споров о том, плохо или хорошо, что этот движок применяется в том или ином проекте. Но не движок виноват в схожести между разными играми или фильмами, он не делает их одинаковыми. Такими их делают сами авторы — съемочная группа/разработчики. Этот движок всего лишь сделал реалистичную графику доступнее для большинства, но все также дает простор для создания чего-то уникального. Однако... «Зачем это? Зачем тратить деньги и время на проработку каждого кадра, когда можно в пару кликов собрать красивую сцену?» — наверняка так размышляют менеджеры в том же Netflix или EA (этим вообще дай простейшую игру, они и из нее сделают денежный конвеер).

А ведь еще когда-то мысль о том, что кинотеатры больше не актуальны, была не такой уж и реалистичной, а теперь не просто кинотеатры, но и КРАСИВОЕ кино — под вопросом...

3
18 комментариев