Иди, скажи тёте Роуди, что все мертвы. Обзор рекламной короткометражки "Resident Evil. Requiem. Зло всегда имело имя" (2025)

Самое ужасное это когда у мертвых нет больше имени.
Самое ужасное это когда у мертвых нет больше имени.

Всем привет. В преддверии выхода очередной части RE, которая должна стать заупокойной мессой франшизы (надеюсь, не в прямом смысле), выпустили необычный рекламный ролик игры с живыми актёрами. И это настолько сильное художественное произведение, что как‑то недостойно считать его частью просто рекламной кампании. Это самостоятельное короткое произведение, возможно, намекающее на то, что предстоит увидеть в игре.

А может, просто отличная замануха — и в игре не будет тех моментов, что были в этом фильме «Зло всегда имеет имя».

Крепкая режиссура: цветовая гамма отлично выделяет настроение в текущем акте фильма. Соответственно, картинка очень насыщенная, передаёт различные атмосферные состояния.

Хорошо поработали с освещением — оно задаёт необходимый тон или приводит к субверсии, когда аллюзия на светлую пору становится всего лишь оттенком мёртвой пустоши, бывшей некогда живым городом, где люди жили, полные надежд.

Тени создают атмосферу оригинального RE с его неровными тенями, контрастирующими с неровными фигурами зомби. Хотя здесь больше от атмосферы ремейков RE 2 и RE 3. Тьма, полная тревожности, кричит, как сирены, предупреждающие о скором прилёте. И много свечений, бликов и отражений, которые проносятся пулей, но оставляют напряжённый след ворвавшейся в мирную жизнь страшной катастрофы.

Постановка тут немного неаккуратная. Толпа слишком хаотично мечется, полицейские непонятно в кого стреляют, когда зомби у них за спиной. Тут явно поспешили.  
Постановка тут немного неаккуратная. Толпа слишком хаотично мечется, полицейские непонятно в кого стреляют, когда зомби у них за спиной. Тут явно поспешили.  

Игра с тональностью в абсолютной тьме даёт в одной сцене жуткое напряжение с участием одного старого знакомого — языкана. Буквально: светлые пятна в начале фильма сигнализируют об ужасе и крахе; цвет катастрофы — в середине; жёлтое торжество грусти и сожаления — в конце. При этом желтизна в начале — символ спокойствия и умиротворения, а потом она сгинула под натиском разноцветных сирен полиции; в финале — уже цвета мёртвых надежд и рухнувшего мира.

И обволакивающая синева ужаса, что не щадит никого.

Выдержано хорошее напряжение, сочетающееся с динамикой. Драматизм и душевная трогательность, которые потом прерываются в безнадёжной борьбе за жизнь и остатки прежнего мира, полного счастья.

Отличная разбивка сюжета на три акта, из которой выжали максимум, чтобы история зацепила. Сперва идёт семейная идиллия, которая кажется такой бесконечной чередой простого счастья. Но она не вечна: когда светлые краски душевного покоя сменяются цветами тревоги, становится ясно, что прежняя жизнь не просто закончилась, а полностью отменена.

Скоростная подача эмоционального подтекста в фильме уникальная, но не новая.
Скоростная подача эмоционального подтекста в фильме уникальная, но не новая.

И вот ГГ фильма бросают в пучину зомби-апокалипсиса, что стало для них не просто бедствием, а катком, что прошелся по их жизням. Ещё один намек, что счастливые дни не вечны, все очень мимолетно и времени никогда не хватит, особенно в моменты когда борьба за жизнь безнадежна.

В финале понятное дело раскрывается, что мы видели в «Зло всегда имеет имя», историю не выживших о тех, кто пытался. Пытался, но хотя оставил свой след, чтобы их помнили.

В немного душераздирающей но очень грустной концовке фильма становиться очевидная неожиданная идея совсем нехарактерная для серии RE. Ведь, что означает название этой короткометражки? Вы думаете, что оно имеет зловещий подтекст? Речь идет об очередном вирусном мутанте? Новая мразья появиться лишь похожая на человека, на вроде Уэскера?

Как бы не так.

Фанаты RE знают историю основателей Амбреллы, того же Уэскера, его сестры поехавшей из-за чертового Кафки, Биркина, знаем, кем были несчастные Бейкеры. Могли знать историю разных Тиранов и прочих супер-вирусников. Но были те, кто чаще всего оставался в тени сюжета. Те, кто были основным препятствием для героев игры, кого не воспринимали как личностей, кто не раскрывался никогда.

Зомби.

Вот в чем суть фильма. За каждым зомби, стоит людская история. Это не просто безликие ужасные мертвецы, а те, кто когда-то хотел жить, быть счастливым, строил планы на жизнь. Зомби не были изначально био-оружием, они не были подонками вроде Дерека Симмонса, чья гниль явно прослеживалась в его мутациях. Зомби раньше были людьми, просто людьми.

И в этой короткометражке такое же простое напоминание, что зомби в сущности лишь трагическая случайность произошедшая с теми, кому не повезло в тот злополучный день когда Раккун-Сити был обречен стал частью зла Амбреллы.

В контексте будущей игры получается разработчики решили уделить внимание зомби в более драматичном ключе? Нам захотят больше поведать о маленьких и больших трагедиях жителей Раккун-Сити? Неоднозначным злодеем «Реквиема» станет разумный зомби который отчаянно захочет любой ценой себе или своим близким вернуть людской облик, и несмотря на то, что он скорее всего будет нашим врагом, нам все равно будет его жаль?

Ждать недолго игру, чтобы узнать правду — насколько сюжету игры соответствует короткометражка. В любом случае её лирика, проникновенность аспектов, то чувство грусти, что она оставляет после просмотра.

К сожалению, осознание, что счастье никогда не бывает вечным приходит тогда, когда уже все кончено
К сожалению, осознание, что счастье никогда не бывает вечным приходит тогда, когда уже все кончено
7
1