Мой фильм вышел на Кинопоиске

Всем привет, меня зовут Никита, в прошлом году я закончил работу над короткометражным фильмом Метанойя, как режиссер, сценарист и монтажер.

Мой фильм вышел на Кинопоиске

Фильм рассказывает историю двух блэк-металлистов, которые по заказу скупщика выносят из дома умершего востоковеда старинный дневник. Очень скоро выясняется, что книга хранит описание таинственного ритуала. Ночная кража оборачивается мрачной сделкой, в которой придется выбирать между жизнью и совестью.

Вдохновение

Довольно сложно всегда проследить, откуда берет начало идея и сюжет. Единственное, что могу сказать, что был сильно адаптирован один из рассказов Г.Ф. Лавкрафта. Возможно, настолько сильно, что связь сейчас видна только мне.
Также Лавкрафт присутствовал в качестве референсов по интерьерам и атмосфере, которые я собирал для художника-постановщика Марты Эркеновой. Это были и скрины дома Бейкеров, какие-то находки из Call of Cthulhu, что-то из начальных сцен последнего Alan Wake.

Но конечно, подобная проработка и стилизация это мечты, хотя бы кусочек из которых хочется реализовать в своем проекте. Несмотря на то, что Марта (худ-пост) выжала максимум из тех возможностей, что были, короткий метр это всегда отсутствие денег и времени для съемок. Поэтому в таких случаях подобные референсы это скорее вектор по атмосфере. Банально, довольно сложно найти в разумном радиусе старый дом, который и по планировке подойдет для съемок, и уже изначально будет похож на тот, что пожрал Луизианский плющ.
С оператором Олегом Кольским мы смотрели в сторону, конечно, корейского кино. Разумеется, в референсах были и Семь (в целом Финчер), и Таксист, но основным направлением были именно ранние работы Пон Джун-хо (Мать, Воспоминания об убийстве (отсылка имеется)). Мы изначально сошлись во мнении, что это должна быть такая очень аналоговая история, со смелыми (для нынешних времен) решениями по контрасту и цвету.

Также мы решили играть во взрослое кино, где камера не поливает, всё что видит, а действует выверенно и так, как требует художественная задача. Таким образом, камера у нас всегда была на штативе или слайдере.
Это с нами сыграло злую шутку, но на компромисс мы не были согласны: выработка материала за смену получалась, как в большом кино, а вот количество смен у нас было, как в самом маленьком. Поэтому около часа ночи, после 16 часовой смены, мы со вторым режиссером Катей Владиславлевой кромсали раскадровку за 6 часов до начала нового съем. дня. Пришлось уменьшить количество кадров со 140 до 80.
В целом, в любом творчестве это всегда выбор двух слов из трех: быстро/качественно/дешево и нужно изначально это осознавать.

Раскадровался
Раскадровался

Long story short

В итоге, командой мечтателей, мы сняли 26-минутный триллер. Мне всю дорогу хотелось, чтобы он воспринимался, как рассказ с последней страницы журнала ужасов по подписке. Конечно, я закладывал и второй смысловой слой - социальный, и двойственную интерпретацию финала. Но насколько все это получилось решать зрителю, то есть вам.
Это мой первый проект подобной сложности - с длинной историей, структурой, работой с актерами. До этого опыт ограничивался довольно бессюжетными клипами для друзей, маленькими коммерческими работами и короткими работами для себя. Что-то из этого вы можете посмотреть в моем профиле на вимео. Там остались наименее стыдные для меня работы на данный момент.

Всю команду помог собрать продюсер Михаил Новицкий. Помимо множества проектов, Миша приложил руку и к трейлеру Call of Duty MW Makarov, где занимался разработкой креативной концепции, эскизов и татуировок для главного героя. (Сайт же про игры, верно?)

Также хочу упомянуть здесь Нику Сергееву, которая придумала нам офигенные костюмы, Милену Бессонову, кто помогла найти актеров, Аика Варданяна, кто помог отполировать мой кривой монтаж, Витю Могилата, кто сделал нам корейский цвет, а также Диму Стуковникова, Грачика, Даниила Прасолова, Никиту Фурманова, которые сделали красивый и нужный звук.

Где смотреть?

Вот тут:

Буду очень рад любым комментариям и любым оценкам, как тут, так и на кинопоиске.
Вся команда работала над этим проектом для себя, для творчества. Мы не метили на фестивали, в первую очередь хотели сделать классный проект. Поэтому сейчас очень рады релизу и надеемся на то, что он сможет найти своего зрителя.
Спасибо, что дочитали ! Если кому-то будет интересно, с удовольствием расскажу про что-нибудь подробнее.
Прикреплю еще немного бэкстейджа:

200
55
12
8
5
4
2
2
1
98 комментариев