Ветераны Bethesda признают, что сюжет Fallout: New Vegas лучше, но считают, что дизайн мира у игры слабее, чем в Fallout 3 и Fallout 4
Джона Лоб, художник по персонажам, работавший над третьей и четвёртой частью, рассказал о своих первых впечатлениях в подкасте Kiwi Talkz.
Поначалу я чувствовал некоторое раздражение. Мы создали 90% арта, мы построили движок, сделали всё это в очень сжатые сроки и вложили в проект колоссальные усилия, а им оставалось просто заниматься историями.
По его словам, такие сравнения казались ему «слегка несправедливыми», поскольку игроки в первую очередь судили по повествованию, не обращая должного внимания на технические достижения команды Bethesda.
Со временем, однако, взгляд Лоба на ситуацию изменился.
Со временем пришло осознание: Obsidian проделала блестящую работу. Меня немного расстраивало, что наша команда дизайнеров не смогла реализовать столь же масштабные, по-настоящему амбициозные и многослойные выборы с разветвлёнными последствиями.
Нейт Пёркипайл, художник по окружению, также работавший над Fallout 3 и Fallout 4, разделяет эту точку зрения, но добавляет важную оговорку.
Было бы здорово видеть больше такого подхода — в отличие от полностью изолированных друг от друга фракций, которые в Fallout 4 не давали того же ощущения последствий.
По его мнению, при всех своих сильных сторонах New Vegas уступает в других аспектах: «Мне кажется, её подземелья и дизайн мира слабее».