Боевая система The Blood of Dawnwalker
Парочка поинтов.
Если что и следует похвалить в игре, так это боёвку. При том, что механически она похожа на KCD, в ней нет тамошних проблем. Например, сражение с толпой врагов здесь не вызывает дискомфорта. Потому что...
а)Цели без таргета атакуют реже и чаще вам придётся распылять внимание максимум на двоих. б)Тайминги не суровые, в том числе и для парирования, от чего можно протаскивать сражения даже экстремальной сложности. в)Из-за того, что логика таргетов здесь бэтменовская, с выбором цели нет никогда проблем.
В итоге получаем динамичную, простую в освоении, но умеющую предложить вызов боевую систему. Докопаться можно лишь до кривизны, но то такое — дело житейская. Игре за 70 долларов можно и простить застревания в натяжных верёвках и невозможности выйти из предметов окружения.
Напоследок подержу вас в курсе. Утечку памяти удалось устранить частично, но приходится играть на низких настройках и все равно бывают просадки — а будет ли после них вылет или игра очнётся, рандом.
За 15 часов я увидел полтора интересных квеста, то есть крутой пролог бросает пыль в глаза. В остальном это реально Far Cry с утилитарными активностями и средней проработкой контента. А уж если мы будем судить по высокой планочке, то и вовсе мусорными. Ведьмаком даже близком не пахнет в этом аспекте.