Mio: Memories in Orbit - отличное открытие года
Всё-таки глупо отрицать тот факт, что Hollow Knight оказала огромное влияние на метроидвании. Team Cherry задали новые стандарты для жанра метроидваний как в плане построения мира, так и боевой системы. Многие разработчики явно вдохновлялись ими и стремились достичь их уровня. Кто-то неплохо в этом преуспел, кто-то сел в лужу, но разработчики Mio: Memories in Orbit так умело повторили формулу полого рыцаря, что не только создали увлекательный и запутанный мир, но и подобно силксонгу разделили аудиторию на два лагеря: казуалов, которые хотят проходить игры одной рукой, другой почёсывая пузико и на всех остальных
По оценке можете понять, что я из второго лагеря, кому по кайфу, когда игра бросает вызов и заставляет учиться в неё играть. Memories in Orbit - это второй проект независимой французской студии Douze Dixièmes, ранее выпустившей пазл-платформер Shady Part of Me, где одинокой девочке надо прокладывать путь для своей тени.
Действие Mio происходит на высокотехнологичном корабле-ковчеге. Пробудившись ото сна мы обнаруживаем, что некогда прекрасное место, где во всю кипела жизнь, превратилось в руины, кишащие смертоносными ловушками и обезумевшими роботами. Мы приходим в себя без воспоминаний и цели, но вскоре один из оставшихся разумных существ объясняет, что необходимо раздобыть и активировать пять «Жемчужин» и попытаться восстановить корабль.
...это в общем-то всё, что я понял из местного сюжета. История, как и во многих других метроидваниях, подается посредством записок, которые я наглым образом проскипал. Но если честно, я в них играю не для сюжета, так что невелика потеря.
Первое, что сразу бросается в глаза после начала игры - это её выразительный визуальный стиль, напоминающий оживший карандашный эскиз. Благодаря приятным, меланхоличным тонам авторы смогли создать уютную атмосферу, что дополняет ретро-футуристический саундтрек, написанный Николасом Геген. На скриншотах всё может показаться странным, но в динамике это всё превращается в настоящее "абсолют синема", не в последнюю очередь благодаря качественной работе с камерой, которая подстраивается под происходящее, то меняя наклон, то отдаляясь от персонажа, показывая грандиозную архитектуру во всей красе.
Второе на что я обратил внимание - это то, насколько плавно передвигается главная героиня. До грации Хорнет ей далеко, но всё равно управлять ей крайне приятно. Скорость перемещения по земле оставляет желать лучшего, но после получения шпильки, которая открывается довольно рано, мио начинает играть новыми красками. Эта шпилька станет подспорьем не только в бою с врагами, но и в перемещении по миру. С её помощью мы можем ловко ползать по практически любым поверхностям, быстро перемещаться по локациям, наносить особые удары и делать некоторые другие вещи. В игре достаточно много сложных сегментов с платформингом, но благодаря максимально удобному и отзывчимому управлению, паркур не изматывает и если что-то не получается, то ты понимаешь, что это исключительно твоя вина, а не потому что с игрой что-то не так.
Memories in Orbit игра непростая. Не зубодробящий хардкор, как некоторые пытаются доказать, но и не легкая прогулка. В самом начале игра даёт понять, что не собирается церемониться, отбирая две единицы здоровья и советую сразу сосредоточиться на изучении мира и сборе фрагментов хп, поскольку даже к концу игры у вас будет максимум пять сердец. Не буду раскрывать причин, скажу лишь что эта фича гениально обоснована лором игры и она влияет не только на ваше здоровье, но и на здоровье местных жителей, из-за чего персонажи, которые совсем недавно радушно приветствовали нас в следующую встречу будут смотреть в пустоту стеклянным взглядом.
Не смотря на такое серьезное ограничение, у меня язык не повернется назвать игру нечестной. Прежде всего Douze Dixièmes додумались сделать то, чего по какой-то причине не сделали Team cherry, а именно - убрали урон от касания. Думаю не нужно объяснять, что это упрощает...да абсолютно всё. Благодаря этому битвы с летающими врагами не превращаются в пытку, а наоборот, добавляют динамики и увидев летающего врага не возникает мысли, "господи, исчезни 😭).
Вы можете стать сильнее, используя модификаторы. В вашем распоряжении есть определенное количество слотов для размещения модификаторов и у каждого мода отличаются требования по числу ящеек. Концепция не нова и технически это всё тот же аналог талисманов из полого рыцаря. Уникальность этой системы заключается в том, что вы можете экипировать отрицательные модификаторы, такие как отсутствие лечения, уменьшение здоровье, замедленное восстановление энергии и другое. Взамен этого вы получаете больше очков для распределения навыков.
Не смотря на достаточно большое количество навыков, MIO не может похвастаться глубоким билдостроением. Действительно полезных модификаторов можно пересчитать по пальцам руки, а остальные даже не хочется пробовать после прочтения их описания. В основном я бегал с одним набором навыков, меняя их только после неудачной попытки убийства босса и потом возвращая те, с чем бегал ранее. Технически вы можете вообще забить на улучшения и пройти игру "голым", собирая только улучшения хп, разбросанные по миру игры.
С одной стороны обидно, что игру нельзя значительно разнообразить с помощью улучшений, с другой же это говорит о том, что авторы действительно постарались над балансом, если игрок чувствует себя комфортно как с улучшениями, так и без них. Аналогичная ситуация вырисовывается и с валютой.
Перламутр можно потратить на покупку модификаторов у одного единственного торговца, расположенного в хабе и на лечение с помощью особых фонтанов, разбросанных по всему миру игры. Технически это та же валюта, что и Гео с Душами, которые выбиваются из поверженных врагов. Разница лишь в том, что после смерти она теряется безвозвратно. На месте смерти не остаётся ни призрак персонажа, ни пятно крови, при взаимодействии с которыми ты вернешь свои сбережения.
Именно этот пункт фигурирует во многих отрицательных отзывах. Я же скажу, что всё не так страшно, как кажется. Прежде всего, эту валюту тратить не на что. В отличие от Силксонга, авторы не запирают за "пейволлом" доступ к дверям, точкам отдыха, картам и другим вещам. К середине игры ты почти наверняка выкупишь все те немногие полезные вещи у торговца, а перед приходом к фонтану исцеления можно без проблем нафармить пермалутр на полный отхил. Авторы подумали о тех, кто панически боится лишиться своих сбережений, и раскидали по локациям устройства для кристаллизации валюты, чтобы та не терялась после смерти. Советую пользоваться этими штуками по первой же возможности, чтобы потом не хвататься за голову.
Исследование и проработанные локации, полные секретов - это фундамент метроидваний и в этом плане игра справляется на все сто. По мере прохождения игры, Мио будет получать способности, значительно расширяющие исследуемый мир. Игра умело обращает внимание игрока на ещё недоступные механики и "блестяшки" за стенами, заставляя игрока исследовать локации и пытаться найти проход к тайникам. Карта заметно облегчает эксплоринг, но она сделана так, чтобы у игрока не возникало чувства, будто его ведут за руку. На ней указано лишь самые необходимые метки, а неизведанные локации помечены белым мигающим пунктиром, но тебе придется самому додумывать что делать, как туда попасть и самостоятельно помечать на карте точки интереса.
Многие ругали силксонг за то, что игра часто даёт посредственные награды за исследование. Не скажу, что согласен, но всё-таки этот тейк часто упоминался в негативных отзывах. В Mio тоже такое бывает. Иногда за изучение мира ты получаешь перламутр, который возможно уже даже не будет нужен. Но чаще будут попадаться модификаторы, полноценные секретные уровни и боссы. Если при виде титров вы подумали, что прошли игру, то скорее всего вы не видели и половины всего, что может предложить игра, настолько много в ней опционального контента.
К слову о боссах, они шикарны, Я бы даже сказал, что главари в Memories in orbit одни из самых уникальных в жанре метроидвания. В игре 18 боссов и ни один из них не повторяет другого. У каждого из них свой набор движений, собственный саунтдрек и арена с собственными условиями. Не буду рассказывать о всех, приведу в пример лишь нескольких. Так битва с одним из боссов будет проходить на полностью заледенелой локации, что заметно усложнит бой, а с другим придется сражаться, не касаясь земли, используя всевозможные способы для паркура.
Авторам Mio и здесь удалось добиться идеального баланса. Ни один из боссов не является чрезмерно сильным: они не слишком резвые, не требуют невероятной скорости реакции, хорошо телеграфируют атаки и не обладают огромным количеством хп, так что битва с ними не превращается в душное ковыряние. Но и расслабиться они тоже не дают. Лишь некоторых мне удалось убить с одной попытки, к остальным приходилось искать свой подход и подстраиваться под темп их движений. В битвах с боссами я получал настоящее удовольствие, не в последнюю очередь благодаря отсутствию урона от касания. Вроде бы такая мелочь, но как же сильно она всё меняет.
Если вы не перевариваете жанр метроидваний из-за необходимости бэктрекинга, то Memories in Orbit скорее всего лучше будет пропустить. Здесь тоже есть необходимость часто возвращаться в уже изученные локации, но всё не так плохо, как может показаться. Ваша скорость перемещения по миру напрямую зависит от того, как хорошо вы изучаете локации. Будете любопытствовать и заглядывать в каждый угол - в награду получите различные срезы, секретные проходы и точки для взаимодействия, которые сэкономят много времени. Многие локации устроены по принципу храма огня из первого Dark Souls. То есть у нас есть центральный хаб, куда можно попасть различными шорткатами. Можно сделать огромный круг через несколько локаций, и найдя лифт за несколько секунд вернуться в место, откуда началось наше путешествие.
Mio: Memories in Orbit потрясающая. В моём личном списке она в полной мере заслужила место рядом с лучшими представителями метроидваний. Исследование, паркур, в меру сложные и интересные сражения с боссами, а так же музыка и визуал - всё выполнено на высочайшем уровне. Игра не изобретает что-то новое, а берет всё лучшее, что было в других метроидваниях, исправляя некоторые мелочи, которые резали глаза ещё лет десять назад. Если прошли дилогию Hollow Knight и изучили её вдоль и поперек, то Mio может скрасить томительное ожидание Sea of Sorrow. Memories in Orbit - это не очередной бездушный клон, слепо копирующий абсолютно всё у вдохновителя (да, Lies of p, это про тебя), а духовный наследник, который понимает за что игроки любят жанр метроидваний.