Прошел Directive 8020 и теперь жду новую игру от Supermassivе...по крайней мере надеюсь, что им дадут её сделать

После The Casting of Frank Stone и особенно Devil in Me это действительно большой шаг вперед. Но глобально, можно сказать, это топтание на месте, и Supermassivе пора пересмотреть формулу, которая в нынешних реалиях выглядит довольно устаревшей.

Прошел Directive 8020 и теперь жду новую игру от Supermassivе...по крайней мере надеюсь, что им дадут её сделать

Главная проблема игры в её цене. Она вообще не выглядит на 4 тысячи, и на 50 баксов тоже. Сейчас инди разработчики пилят проекты ничуть не хуже, при этом требуют в несколько раз меньше, чем за директиву. А всё почему? Потому что зачем-то надо было приглашать "звёзд" кино, чтобы отсканировать их лицо и использовать их в игре. Казалось бы, кодзима на личном примере показал, что приглашая звёзд ты обрекаешь свою игру на провал, да и сами супермассив уже наступали на эти грабли, но зачем-то продолжают звать всяких актёришек, тем самым раздувая бюджет. Да, тут не сиси свини, а только Лашана Линч (кто это вообще), но даже третьесортные актеры потребуют за свою работу больше, чем рандомные актеры мокапа. Из-за этого и цена соответствующая, из-за которой сложновато закрыть глаза на минусы.

Что забавно, у кодзимы ещё можно простить использование живых актеров в игре, потому что он позволяет им делать свою работу - играть эмоции, а здесь не актеры, а какие-то роботы, которые кроме выражения дохлой рыбы больше не могут показать других эмоций. Это реально удручает, потому что здесь в принципе неплохая атмосфера космического корабля, охваченного космическим нечтно, но рушится, стоит только увидеть эти тупые выражения лица.

Прошел Directive 8020 и теперь жду новую игру от Supermassivе...по крайней мере надеюсь, что им дадут её сделать

А сама игра оказалась довольно неплохой. Что понравилось - так это сюжет. Разгоняется он достаточно долго, но к середине начинает захватывать и к концу главы хочется узнать что же будет дальше. Особенно хочется похвалить две последние главы, где навалили экшена обмазав всё это занятными вот это поворотами.

Уже сейчас вижу, как кто-то строчит капсом "ЭТО СОН СОБАКИ", но нет, постарайтесь хотя бы узнать значение терминов, которые вы глупо употребляете. Происходящее в директиве никак не вписывается в рамки "сна собаки" и раскрытие твиста ничуть не обесценивает принятые вами решения.

Персонажи по классике тупые как пробка, хотя по сюжету они там какие-то нереальные специалисты, решающие будущее всего человечества. Да и в плане личности они ужасно безлики. Кроме местного лекаря с крутой бицухой и Айзли, пришедшей прямиком из Little Hope, я никого не запомнил. Они просто скучные и неинтересные...но при всём при этом, если мысленно поставить себя на их место и подумать о том, как бы ты чувствовал, окажись в такой ситуации, невольно начинаешь сопереживать им.

Что может пойти не так, правда?
Что может пойти не так, правда?

Геймплейно директива не сильно далеко ушла от своих предшественников. Это всё тот же симулятор ходьбы с простенькими интерактивности типа осмотра всяких предметов и взаимодействия с дверьми. От предыдущих игр она отличается тремя вещами:

QTE во многом заменили стелс сегментами. Многие жестко критикуют этот момент, а лично я не вижу никаких проблем. Да, ИИ ужасно тупой и пришел прямиком из игр начала нулевых, но именно поэтому я и не вижу смысла его критиковать. Враги не реагируют на шум (за исключением редких моментов, где разбросано стекло) и при виде тебя будут секунд пять тупить, пытаясь понять, что они видят. Так что по сути, тут нет необходимости медленно ползать на кортах и пол дня ждать, когда монстр отвернется в другую сторону. Более того, если затупить и спалиться, то от гада можно легко убежать, сделав пару кругов вокруг предмета, чтобы тот потерял тебя, а если подойдет близко, то его можно огреть электрической дубинкой и быстренько убежать. То есть стелс тут вроде бы навязан, но с другой стороны ты не обязан соблюдать правила игры и можешь играть по своему, обьюзя тупой интеллект врагов.

дбд момент

В игру ввели систему "поворотный момент". Она позволяет в любой момент отматывать важные решения назад и переписывать историю и судьбу персонажей, не начиная игру с начала. Довольно спорная механика на самом деле. По задумке это должно работать на реиграбельность, а на деле это почти что сейвскам. Сделал выбор, приведший к смерти одного из персонажей, можно просто откатить события назад и поступить иначе. Как по мне это просто обесценивает напряжение и фактор риска, присущий играм серии Dark Pictures, где любой неверный выбор мог привести к перманентной потери героя. Я знаю, что эту функцию можно отключить, но игра плохо объясняет что это за фича, а когда сам разберешься, уже невозможно отделаться от желания переиграть всё по-другому.

Стоит признать, тут нет настолько не очевидных моментов как, например, в Devil in me, где даже отвёртка могла спасти героя, поэтому я воспользовался перемоткой событий лишь два раза: когда тупо просрал QTE в конце, и когда хотел посмотреть, что будет если в одном моменте принять другое решение.

Прошел Directive 8020 и теперь жду новую игру от Supermassivе...по крайней мере надеюсь, что им дадут её сделать

И последнее, что лично мне совершенно не понравилось - это то, что они отошли от "киношных" фиксированных ракурсов во время геймплея и поместили камеру за спину главному герою. Я не большой фанат фиксированной камеры и до сих пор не могу заставить себя пройти Tormented Souls из-за этого, но киношкам от Supermassive она была больше к лицу. Даже в Devil in me разработчики старались выстраивать красивые кадры, показывали игроку то, что ему нужно видеть и использовали ограниченное поле зрение, чтобы попытаться напугать скримерами из-за угла. Благодаря этой камере их игры и можно было назвать интерактивными фильмами, а тут просто экшен от третьего лица без изюминки.

А ещё в первые за 11 лет после Until Dawn, разработчики сделали настоящий бег. При зажатии спринта, персонажи реально бегают на приличной скорости, а не просто передвигаются трусцой, что делает Directive 8020 лучше, чем Resident Evil: Requiem, где прошедший боевую подготовку солдат бегает так, словно вышел на прогулку.

"Мама, купи мне старфилд"...ну вы поняли
"Мама, купи мне старфилд"...ну вы поняли

Многие критикуют игру за, якобы, плохую графику, но либо у меня со зрением проблемы, либо у игроков сыграло какое-то стадное чувство, опять, но как по мне, графически игра на несколько голов выше предыдущих игр студии. Если бы не ужасные лицевые анимации, можно было бы сказать, что это настоящий некстген. Даже на средних настройках (я, к слову, не заметил, что игра мне их выставила и так прошел всю игру), картинка выглядит отлично и почти походит на живое кино.

Дизайн врагов мне показался скучноватым. Прослеживается явное вдохновение от Нечто, но здесь боди-хоррор чувствуется каким-то пресным и "безопасным". Хотелось бы, чтобы авторы пошли в разнос и сделали по-настоящему тошнотворных чудищ из бездны ада, в конце-концов рейтинг позволяет, но кроме "финального босса", с беспроигрышным дизайном игра не показывает ничего интересного и уникального.

Почувствуй
Почувствуй
Разницу
Разницу

Не могу не упомянуть уникальную особенность антологии дарк пикчерс, которой, по понятным причинам, лишена директива 8020 - а именно, Куратор. Куратор - важный персонаж для этой серии, это не просто рассказчик, а мета-персонаж, выходящий за рамки своего медиума, который является связующим звеном всей антологии. К сожалению, летом 24 года актера, играющего Куратора не стало и авторам пришлось оставить его только в качестве пасхалки, а остальные взаимодействия с ним вырезать и это сильно бросается в глаза. Игра потеряла "целостность" и без плавных переходах через Куратора кажется слишком суетливой. Кадры слишком резко сменяют друг друга, что сильно сбивает темп и порой даже сложно сориентироваться где ты и что вообще происходит. Это почти как в меме "i never skipping a cutscene again", только тут ты ничего не скипаешь, но всё равно кажется, будто пропустил.

Надеюсь в следующей игре, которую, кстати, уже анонсировали, они найдут способ выкрутиться. Может, найдут другого актера или договорятся использовать внешность Пипа Торренса, но "оживит" его другой человек или как-нибудь ещё, потому что он играл действительно важную роль в этой серии.

Прошел Directive 8020 и теперь жду новую игру от Supermassivе...по крайней мере надеюсь, что им дадут её сделать

Что в итоге сказать: Directive 8020 - это неплохой старт второго сезона антологии The Dark Pictures. Авторы исправили множество проблем двух предыдущих игр, но хотелось бы, чтобы они наконец провели масштабную работу над ошибками: исправили бы эти уродливые лицевые анимации, дали бы актерам нормальные микрофоны для озвучки, проработали бы вариативность, чтобы действия более глобально влияли на историю. У Supermassive давно есть крепкий фундамент для интересной киношки, но они словно ленятся доводить его до ума и вкладывают в свою работу лишь малую часть сил. С The Quarry они сделали уверенный шаг вперед, но будто чего-то испугавшись, стали отступать назад, сильно сдавая в качестве.

Директива предлагает занимательный сюжет с интересными твистами, неплохую вариативность, отличную графику и приятную лицензионную музыку в конце глав. Но уж простите, за такую цену она должна предлагать гораздо больше. Игру я рекомендую пройти, но за нынешний прайс покупать крайне не советую, только если вы не разделите эту цену со своими друзьями, которые скинутся на покупку игры.

13
5
3
16 комментариев