«Дайана, сейчас 11:30 утра 24 февраля, въезжаю в городок Твин Пикс. Это в двенадцати милях к западу от границы штата. Я в жизни не видел столько деревьев».
Кстати, много лет назад где-то в феврале я и познакомился с сериалом «Твин Пикс», а потом и с другими работами Дэвида Линча. Думаю, этого не произошло бы, если бы не Deadly Premonition от Swery65, которая стала моей точкой входа не только в творчество Линча, но и в мир игр Swery. Подаренная мне игра, которая на тот Новый год стоила всего около 47 рублей (после чего я взял в привычку покупать игры Swery на старте), сделала меня главным фанатом Суэхиро Свери и Дэвида Линча, что подарило мне особенное вдохновение для создания собственных игр.
Именно после «Твин Пикс» и Deadly Premonition я начал делать свою самую главную игру, определившую стиль и формировавшую меня как личность на протяжении долгих лет разработки — Mind Control: Bloody Renaissance. Заряд вдохновения, который я получил тогда, был настолько сильным, что я до сих пор не представляю жизнь без разработки игр. Думаю, что это не последний мой мистический хоррор.
Раз уж упомянул Deadly Premonition, то решил заодно и поделиться своей аранжировкой самой лучшей темы из игры.
«Твин Пикс» и Deadly Premonition — неповторимые вещи в своих медиа, и я уверен, что в будущем не будет ничего, что сможет подарить мне подобный опыт. Поэтому я предпочитаю ценить и наслаждаться ими, как самой жизнью.
Кстати, в своём телеграм-канале я время от времени публикую свои анимации из игр, над которыми работаю, и рассказываю о процессе разработки и о том, что меня вдохновляет. Если вам интересно, буду очень вам рад!