Короче, я считаю, что в CRPG контент нужно подавать порционно, как это сделала Baldur's Gate 3.

Ну то есть, не надо сразу игрока запихивать в большой город на старте, где от разговоров с большим количеством нпс можно сдооохнуть, чем страдает первая original sin. И не нужно душить игрока предысториями персонажей, с которыми ты познакомился 5 минут назад, чем страдает Pathfinder: WOTR. Просто сделайте всё так, чтобы первые несколько актов игрок вообще не видел никакого города, а сидел в лесу или сбегал из замка, либо просто был на острове, где он может идти куда хочет и делать, что хочет. Пусть знакомится с азами там, где ему не выдают по 100500 диалогов. Поэтому БГ3 так интересен сразу со старта, где ты сбегаешь с наутилоида, а потом оказываешься на берегу, где твоим первым нпс и компаньоном становится Шедоухарт. ОДИН ПЕРСОНАЖ! ОДИН! Не один триллион городских болванчиков, а один важный для сюжета персонаж, который не вываливает на тебя своё прошлое и не плачется о жизни, а просто относится с недоверием, но у вас есть общая цель! И мы идём дальше, попутно встречая остальных компаньонов, которые оказались в неловких ситуациях. И все эти неловкие ситуации лучше работают в лесу, а не типичное "вызволи меня из тюрьмы, спаси от казни, найми меня" и прочее. Всё это подаётся порционно, не перегружая игрока, когда тот учится базовым механикам игры. Ему не нужно вечно отвлекаться на диалоги, он может гулять, где захочет. А если хочет узнать о персонажах больше, то добро пожаловать в лагерь! Короче, такое у меня мнение.)

Короче, я считаю, что в CRPG контент нужно подавать порционно, как это сделала Baldur's Gate 3.
16
6
2
2
1
43 комментария