Моё посвящение в агенты MI6

«Имя моё - Бонд. Джеймс Бонд.»
«Имя моё - Бонд. Джеймс Бонд.»

Что ж, прошла неделя с моего приключения в роли Джеймса Бонда и Агента 007 в Секретной разведывательной службе Великобритании МИ-6 - и честно, это было не забываемо...

Год ожидания

Ждал и следил я за данным творением чуть ли не с самого анонса ровно год назад (5 июня 2025 года). Кроме самого шпионского сеттинга меня дико удивил тот факт, что разработкой занялась команда, которая делала игры по Hitman (IO Interactive).

После данного факта я понял, что сомневаться в качестве данного продукта у меня нет ни единой причины - эти ребята явно знают толк в Stealth, стрельбе и прочих шпионских штуках, опыта у них хоть отбавляй.

Тут, честно говоря, как будто сложились все знаки для релиза этой игры. Популярная франшиза, по которой можно сделать просто великолепную игру. Жанр, который в данный момент появляется крайне редко. И студия, которая делала своего лысого Джеймса Бонда - ну прям все звёзды сошлись

Первое впечатление

Моё посвящение в агенты MI6
Моё посвящение в агенты MI6

Моё первое впечатление было что-то с чем-то...

Завязка сюжета, постановка, графика, экшен - всё-всё оставило у меня просто гигантское впечатление, которое я, наверно, не скоро забуду. Так и хочется прямо сейчас пойти и попробовать Hitman 3 (World of Assassination).

После 007: First Light, я думаю, это будет лишь вопрос времени.

Масштабность локаций

Моё посвящение в агенты MI6

Масштабность локаций меня просто поражает. Понятное дело, что были локации и лучше, и масштабнее - но меня всё равно это впечатлило.

Есть, конечно, ощущение, что я такое говорю практически о каждой игре и у меня такая, некая мания максимализма - но я говорю как есть.

Геймплей

Моё посвящение в агенты MI6

Геймплей - это вот так и называется: шпионский экшен со всеми вытекающими. Начиная от скрытности, внедрения, маскировки и прочего, заканчивая шпионскими часами, мини-лазерами и крутым жучком для слежения.

Диалоговая система

Самая большая проблема в Hitman 3 была в том, что Агент 47 был, мягко говоря, истуканом, который, такое ощущение, не умел разговаривать - при обнаружении просто стоял и пялился на человека вместо какой-то словесной конфронтации.

Здесь же это исправили на корню. Если это обычный рабочий или гражданский, то в случае обнаружения Бонд может:

  • Блефовать
  • Сдаться (нет)

Это явно добавляет интерактивности в безвыходных ситуациях, когда тебя со всех сторон обставили на запрещённой территории. Понятное дело - это не бесплатно: нужно использовать особую энергию, которая добывается при выполнении определённых действий - например, за устранение соперников или за продвижение по цели.

Шпионские девайсы

Моё посвящение в агенты MI6

То же самое касается шпионских гаджетов - просто так их не используешь.

В самом начале нам доступны часы и телефон с дротиком. Первый использует энергию, второй - химию. Все расходники можно найти по миру.

Каждый гаджет потребляет своё количество ресурса - за этим надо следить, иначе будет неприятно...

Атмосфера

Моё посвящение в агенты MI6

Атмосфера... ну тут моё почтение.

Каждая из локаций по-своему уникальная: показывает и содержит в себе какую-то новую механику, новое погружение со своей историей, которая по итогу собирается в один большой сюжет.

Сюжет

Моё посвящение в агенты MI6

По сюжету ничего лишнего не скажу - он мне понравился лично, но насколько он считается каноничным для вселенной Джеймса Бонда, я понятия не имею. Ну и конечно, я не стану рассказывать суть и развязку - роликов на YouTube полно.

Но завязка там - на опасности технологий (с Anthropic Claude, который скоро начнёт обучать самого себя - актуальненько, правда? :D )

Очень порадовал тот факт, что мы проходим становление Агента 007 с самого начала - ещё со времён, когда Джеймс был рядовым солдатом, - что явно добавляет несколько баллов к погружению. Острых и неожиданных поворотов в игре тоже хватает.

Левелдизайн

Моё посвящение в агенты MI6

Левелдизайн тоже на высоте. За три части лысого 47 IOI смогли набить себе руку в этом деле.

Каждая локация по-своему уникальная и просто усыпана всякими лорными и нелорными деталями, которые рассказывают о месте пребывания или истории самого Бонда. И всё это дополняется огромным, или нет - ГИГАНТСКИМ количеством NPC.

Каждый уровень имеет свой контингент не просто тупых болванчиков, а микро-личностей, которые по-своему реагируют на ситуацию.

Да и сюжетные персонажи запомнились не слабо, каждый со своими проблемами, переживанием и прочим, за их поступками и действиями реально интересно наблюдать

Боёвка

Моё посвящение в агенты MI6

Боёвка, думаю, в представлении не нуждается: захваты, толчки, парирования и увороты в ближнем бою, и отличная передача оружия в дальнем.

Лицензия на убийство

Очень понравилась деталь, ну или точнее - шпионская привилегия: Лицензия на убийство.

Как агент MI6, Бонд имеет право и обязанность устранять угрозы для Королевства без суда и следствия, оправдывая свой нулевой префикс в номере.

Грубо говоря: если на тебя наставили огнестрел - всё, ты можешь использовать его тоже. Иначе - ЗАПРЕЩЕНО. Мне это очень понравилось!

Шпионское кредо

Моё посвящение в агенты MI6

Ну и главное шпионское кредо которому нас обучают и о котором нам рассказывают на протяжении всей игры - действуй непредсказуемо. В течение всей игры мы будем попадать в разные ситуации, где нужно - ну или даже важно - проявлять смекалку: будь то в бою, в диалоге или в исследовании.

Для достижения цели есть несколько дорог. По какой ты пойдёшь - только тебе известно.

Вердикт

- Миссия выполнена, агент.
- Миссия выполнена, агент.

ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОХОЖДЕНИЮ

Эта игра отлично показала себя как простое и насыщенное экшен-приключение, которое отлично вписывается между более долгими и концептуально сложными проектами (например, между JRPG и Диаблоидом). Прохождение заняло 30 часов!

p.s. вступительное интро после пролога - это просто шедевр!!!

8
1
1