Самый гнусный скандал с читерством в истории киберспорта

Сделал новый обзор на оригинальный видеоролик:

Краткая суть:

В соревновательной среде тактического шутера Squad группа из семи игроков команды Old Continentals встроила читы прямо в официальные моды для турниров, которые они же и разрабатывали для сообщества. Мошенничество, раскрытое после финала турнира в июле 2025 года, включало несанкционированный отбор очков у противника, увеличение урона и другие скрытые преимущества, что привело к победам в нескольких турнирах, включая официальный, организованный разработчиками игры.

Теперь подробнее:

Контекст игры Squad и её киберспортивной сцены

Squad — это тактический шутер, гибрид аркадного экшена и военного симулятора с упором на командную игру до 50 человек в команде. За десятилетие игра набрала стабильную аудиторию, ежедневно в неё играют около 10 000 человек. Разработчики из студии Offworld Ind. сосредоточены на казуальной аудитории, поэтому сообществу пришлось самостоятельно создавать инструменты для проведения зрелищных турниров. Эти моды добавляли оверлеи, свободные камеры для наблюдателей, счётчики очков и другую информацию, недоступную игрокам во время матча, что делало трансляции понятными и интересными для зрителей.

Заказ модов от разработчиков и «троянский конь»

В январе 2025 года разработчики игры Offworld решили провести собственный турнир и, не имея ресурсов для создания подходящих инструментов, обратились к сообществу с запросом на разработку модов. Выбор пал на моды, созданные игроками Hasash и Togadg, которые уже высоко ценились сообществом за функциональность и качество. Эти моды были выбраны для использования в официальном турнире разработчиков в марте 2025 года. Как выяснилось позже, оба создателя модов были игроками команды Old Continentals (OC).

Аномалия в финале и расследование

В июле 2025 года команда ENR (Ianar) проиграла финал турнира Squad Esports Tournament команде Old Continentals. При анализе повтора ENR обнаружила серьёзные несоответствия. Несмотря на то что ENR контролировала больше точек захвата почти весь матч, её отрыв в очках был минимальным, а в конце OC совершила рывок и победила. Команда ENR использовала собственный инструмент для отслеживания очков (тикетов) и выявила расхождение: игра списывала с ENR значительно больше очков, чем можно было объяснить зафиксированными потерями (гибелью солдат, техники, точек).

Детальный анализ экрана статистики после раунда показал конкретную аномалию: количество смертей пехоты не соответствовало списанным за это очкам. Например, в первом раунде при 239 смертях пехоты со стороны ENR игра списала 290 очков. Во втором раунде при 192 смертях было списано 253 очка. Более того, была обнаружена ничем не обоснованная постоянная утечка очков у ENR со скоростью 1 тикет каждые 30 секунд, в то время как у OC, уступавших в контроле точек, утечка была стандартной — 1 тикет в минуту.

Раскрытие схемы читерства

Расследование, инициированное главой турниров Reichave, показало, что аномалии происходили только при одновременном соблюдении четырёх условий: 1) выигрывала всегда команда OC, 2) использовался конкретный мод от Hasash и Togadg, 3) читы активировались, когда OC проигрывала по контролю точек, 4) скорость несанкционированной утечки очков у противника всегда составляла 1 тикет в 30 секунд.

Команда OC, в чьём составе были создатели модов, предоставила исходные файлы модов для анализа. После декомпиляции кода были обнаружены жёстко прописанные читы. В код мода были встроены семь уникальных ID игроков (включая Hasash и Togadg), которые получали доступ к скрытому меню читов через специальные команды в чате.

Арсенал встроенных читов

Список возможностей для этих семи игроков был обширным:
Принудительная утечка очков: Активация несанкционированного списания 1 тикета у противника каждые 30 секунд.
Читы для личного преимущества: Мгновенное пополнение боезапаса, включение режима администратора для обзора сквозь стены (wallhack), увеличение видимости врагов.
Тактическая информация: Возможность видеть текущее количество очков у противника.
Глобальные модификаторы: Согласно статистике ENR, мод также давал всей команде OC увеличение наносимого урона и уменьшал здоровье и урон их противников.

Чтобы скрыть использование таких очевидных читов, как обзор сквозь стены, игроки, в частности Togadg, добились исключения из общего правила обязательной записи своего игрового процесса. Они жаловались, что запись снижает FPS и мешает игре.

Последствия и выводы

Семь игроков, чьи ID были вшиты в мод, получили перманентный бан в игре. Вопрос о том, знала ли остальная часть команды OC о читерстве, остаётся открытым. Руководство OC публично участвовало в расследовании и декомпиляции мода, что говорит в их пользу. Мошенничество нанесло удар по киберспортивной сцене Squad, так как популярные и качественные моды пришлось изъять из использования. Однако сообщество быстро восстановилось благодаря другим модмейкерам, таким как Aussie Qq и Mark Leinsky, которые разработали новые, чистые инструменты для турниров.

Итог:

Этот скандал представляет собой беспрецедентный случай скоординированного и глубоко спланированного читерства. Вместо использования внешних программ мошенники злоупотребили доверием всего сообщества и самих разработчиков игры. Они создали полезные, востребованные моды («троянского коня») с единственной целью — тайно внедрить в них читы для своей команды. Эта схема позволила им обойти традиционные методы обнаружения читов и гарантированно выигрывать турниры, включая официальный. Подобный уровень коварства, масштаб (сотни игроков в турнирах) и ущерб для доверия внутри сообщества делают этот инцидент одним из самых гнусных в истории соревновательного гейминга.

Данный обзор и автоматический перевод я сделал с помощью

которого вы также можете использовать для быстрого получения выжимок из любого видео.

Расскажите в комментариях, что вы думаете о читерстве и об этой конкретной истории!

3
1 комментарий