Живой стереотип о геймерах

Живой стереотип о геймерах

Я тут почитал статьи, посмотрел зарубежные исследования, а так же глянул 5-10 летней давности мнения, комментарии о кибератлетах. Знаете, какой самый живой стереотип о геймерах до сих пор сидит в головах у многих? Что это такие бледные ребята в оверсайз-худи, потные, сальные, которые сутулятся над монитором в темной комнате, с туннельным синдромом и кривым позвоночником, жрут чипсы и задыхаются, если нужно дойти до холодильника, что бы заточить еще одну пачку сухариков. Смешно, но лет десять назад в этом было больше правды, чем сейчас. Время поменялось, кардинально. Сегодня киберспорт — это миллионные призовые, забитые стадионы и изматывающие буткемпы. И вот тут выяснилась забавная штука: чтобы тащить в Доту, КС или Лигу Легенд на профессиональном уровне, одного лишь нажатого спейса - клика по лкм и реакции уже мало. Точнее, критически мало. На помощь пришел обычный фитнес и спорт, и связь тут оказалась куда глубже, чем кажется на первый взгляд. Представьте, что вы играете решающий матч на крупном турнире. И вы сидите за компом пять-шесть часов подряд. Мозг в это время жрет глюкозу как не в себя, пульс скачет, как у спринтера на старте (во время киберспортивных матчей пульс про-игроков легко улетает за 150-160 ударов в минуту, некоторые команды проверяли на датчиках - пульсометрах). Если у тебя нет базовой выносливости, то к пятой карте ты уже не думаешь и не вывезешь потеряв концентрацию из-за низкой физической подготовки. Ты просто реагируешь на уровне инстинктов, потому что физически истощен. Организм тупо экономит энергию, отсюда и обидные ошибки, которые в начале матча ты бы никогда не совершил. Кардио, бег, бассейн — всё это дает «бензобак» побольше. А еще есть банальная физика тела. Сидеть по 12 часов в позе «креветка» перед монитором — это прямой путь к тому, чтобы в 23 года иметь спину 60-летнего дедушки и шею, которая хрустит при каждом повороте. Поэтому в топовых клубах тренеры по физподготовке — такие же важные люди, как и коучи по тактике. Качать спину, кор, заднюю дельту — это не для красоты на фотосессиях и для тянок. Это чтобы твое тело просто не развалилось от постоянного статического напряжения и чтобы не ловить прострелы в пояснице. Отдельная история — это нервы и тильт.

Живой стереотип о геймерах

В обычной жизни ты поругался с кем-то, пошел в зал, побил грушу или потаскал железо — и отпустило. В киберспорте уровень стресса на сцене зашкаливает. Адреналин и кортизол льются рекой, особенно когда играешь на вылет. Если их не «сжигать» физически, мозг просто перегорает. Многие про-игроки открыли для себя тренажерку именно потому, что это лучший способ переключить голову, выплеснуть напряжение и не выгореть к концу сезона. Ну и еда. Раньше рацион киберспортсмена мог состоять из энергетиков и шоколадок. Сахар в крови резко взлетел — ты бодр, через час упал — ты ватный и сонный. Спортивный подход к питанию, нормальная вода, сложные углеводы — это база, которая держит фокус ровным на протяжении всего дня без этих американских горок. В итоге получается, что киберспорт и обычный фитнес — это уже не две параллельные вселенные. Топовый геймер сегодня — это, по сути, атлет, у которого вместо ног работают пальцы, а вместо мяча — мышка или клавиатура. И чтобы этот «мотор» работал без сбоев на пиковых нагрузках, его нужно обслуживать в спортзале ровно так же, как это делает любой олимпийский чемпион. Разница лишь в том, кто из них в этот момент жмет на кнопки.

Если копнуть глубже, то наука уже давно перестала смеяться над «компьютерными спортсменами» и начала их всерьез изучать. И результаты, удивляют даже скептиков. Самое известное исследование, провели в Кельнской спортивной академии (Deutsche Sporthochschule Köln). Они повесили датчики на про-игроков во время турнирных матчей и выяснили, что пульс у них улетает (как я и говорил выше) за 160-180 ударов в минуту. Это, на минуточку, уровень марафонца на финишной прямой или автогонщика Формулы-1 на опасном - сложном повороте. При этом вырабатывается столько же кортизола (гормона стресса), сколько у обычного спортсмена во время жестких соревнований. То есть тело реально проживает стресс, сравнимый с олимпийским финалом. Другое исследование той же академии показало, что за минуту матча про-игрок делает мышкой и клавиатурой до 400 микро-движений. Это не просто «тык-тык», это точнейшая моторика с точностью до пикселя, на фоне дикого ментального напряжения. В 2020 году вышло исследование в Journal of eSports, где сравнивали геймеров, которые регулярно занимаются фитнесом, с теми, кто ведет сидячий образ жизни.

Живой стереотип о геймерах

Разница в когнитивных показателях — внимание, скорость принятия решений, устойчивость к тильту — была на 15-20% в пользу «спортивных» киберспортсменов. Мозг-то кровью питается, и чем лучше у тебя сосуды и сердце, тем больше кислорода прилетает в голову. Банальная физиология, но работает безотказно. Австралийские учены пошли еще дальше. Они посадили одну группу геймеров на 30 минут кардио (велосипед) перед игровой сессией, а другую оставили на диване. Первые показывали стабильные результаты на протяжении трех часов, вторые «сдувались» уже через полтора. Вот тебе и ответ на вопрос, зачем про-игрокам беговая дорожка. Теперь про то, как с этим обстоят дела у нас в России и у них на Западе. Скажем честно: отставание есть, и оно заметное. В Южной Корее, где киберспорт фактически и родился как индустрия, еще в начале 2000-х в тренировочных центрах (так называемых «кей-поинт хаусах») физподготовка была обязательной частью распорядка. Не потому что тренер такой спортивный фанатик гигачад, а потому что на практике заметили: команды, которые бегают по утрам, сохраняют энергию и активность на два-три дня дольше, чем те, кто только и делает, что сидит за компом. Сегодня в Корее у топовых команд по StarCraft и League of Legends в штате есть не только психолог, но и физиотерапевт, и фитнес-тренер. Это норма. В Китае подход еще более жесткий. Про-геймеры из топ-клубов вроде Invictus Gaming или Edward Gaming живут в закрытых буткемпах, где расписание расписано по минутам: подъем в 8, зарядка, завтрак, 4 часа каток, обед, еще 4 часа каток, зал, ужин, разбор полетов, отбой. Физическая подготовка там — это не хобби, а часть контракта, который должен выполнять каждый киберспортсмен. И результаты говорят сами за себя: китайские команды стабильно забирают медали на крупных международных турнирах. В Европе и США картина похожая. Fnatic, G2 Esports, Team Liquid — все они давно обзавелись собственными тренировочными базами с полноценными спортзалами. У Team Liquid, например, есть даже свой диетолог, который составляет меню под каждого игрока отдельно. А что в России? Тут всё немного сложнее. С одной стороны, у нас есть Team Spirit — ребята, которые в 2021-м выиграли The International по Доте и забрали рекордные 18 миллионов долларов. Так вот, у Spirit уже несколько лет есть физподготовка, они регулярно ездят на буткемпы с нормальным спортивным режимом, и это не секрет. Virtus.pro тоже одними из первых в СНГ начали внедрять спортивные практики — еще года четыре назад они публиковали видео с тренировок, где игроки качались и бегали. Gambit Esports подтянулся следом. Но если говорить про систему в целом, то у нас всё еще часто работает подход «пока гром не грянет» и так сойдет как в Советской сказке. Многие клубы среднего звена считают, что фитнес — это опционально, баловство. Игроки сами, по наитию, начинают ходить в зал, когда у них уже что-то заболит — спина, запястье, шея. А профилактикой киберспортсменов у нас пока мало кто занимается системно.

Живой стереотип о геймерах

Еще одна беда — это инфраструктура. В Корее или Китае у клуба есть свой дом, там всё: спальни, кухня, зал, комната для разборов. У нас большинство команд арендуют помещения под буткемпы на время турнира, и о полноценном спортзале в таких условиях часто приходится только мечтать. Но сдвиги есть, и они заметные. Появляются тренеры, которые специализируются именно на киберспортсменах — понимают специфику, знают, какие мышцы надо качать, чтобы не было туннельного синдрома, как правильно разминать кисти. Это целая новая ниша, которая у нас только формируется. Так что если обобщить: мир уже давно понял, что киберспорт и фитнес — это не антагонисты, а сиамские близнецы. Россия потихоньку догоняет, у нас есть яркие примеры и крутые команды, но до системного подхода, как в Корее или Китае, нам еще пахать и пахать. Зато у нас есть то, чего нет у других — упорство. А с таким подходом, глядишь, и догоним.

И не обязательно быть киберспортсменом, что бы начать заниматься собой. У нас простых "бедолаг" любителей игр, то же бывают проблемы из-за долгого сидения за компьютером. Делайте перерывы, зарядку для тела и глаз. Еще важная деталь, даже можно сказать одна из основных, геймерское кресло, удобное, анатомическое, оно очень решает и помогает сохранять здоровье спины и шеи. А лучше 2 раза в недельку ходить в зал по часу в день, вполне хватит для обычных "задротов". Желаю всем здоровья, качественого игрового места, сильных кистей и гибкой спины!:)

А вы чувствуете себя кибератлетом и занимаетесь ли фитнесом - спортом в целом?

3
1
1