Бляя, шоб я так выглядел в 40!! Но за 2 недели я уже точно не успею: ни вес сбросить, ни в тян обратиться :(
Респект, мать, круто выглядишь.
оуе
Я люблю сэндвичи. А ты?
Capcom со временем раскроет, на ком женат ЛеонБлядь, нет! Ну что за нахуй!
Весь фан с симпованием Ады и "Леон, трахни мою сестру!" просто коту под хост пойдёт!
В геймплее, интерфейсе и графике. Вот в чем они устарели.Конкретнее ты можешь сказать?)
Я вот тебе могу назвать пример "устаревания". В геймдизайне устарела механика случайной встречи с врагами — энкаунтеры.
Устарела, потому что возможности компьютера стали позволять и отрисовывать самих врагов, и в реальном времени отрабатывать их реакцию на игрока. Устарело управление камерой с помощью стрелок на экране как в рпг 80-90, потому что в целом изменился подход к управлению в экшенах в середине 90-х: меньше манипуляций по экрану мышью, чтобы сконцентрироваться на прицеле, больше использования "горячих клавиш".
Устарел ux-дизайн, в котором отсутствовали всякие элементы qol. Типа кнопки "взять всё", когда лутаешь. Устарел, потому что неудобно и слишком много операций приходись проделывать.
Вот это я понимаю "устарело" — конкретные примеры с конкретными причинами.
Назови мне, что именно устарело в геймплее DAO? Мб, вариативность в выполнении квестов? Или реальная возможность отыгрыша злодея, который убивает всех направо и налево, вплоть до соратников? Или устрела детальная система прогрессии БЕЗ абилок, которые по факту не работают? м?
по графике можешь не утруждаться, я уже понял.
Комментарий на уровне мимокрокодила, который про серию толком ничего не знает. "давайте накуем свою школу ведьмаков - только вместо обряда травами будем кровь демона пить. ну бывает помираешь, бывает нет. как и у ведьмаков впрочем." Эт, конечно, просто без смеха читать невозможно. С таким же успехом можно было сравнить охотников за привидениями с пожарными. Ну, мол, ездят на вызов с мигалками. Бывает удачно, бывает нет. Как у и пожарных впрочем. пиздец))
По играм вкратце:
У Bioware за 15 лет существования серии не получилось найти общую геймплейную парадигму, поэтому все игры получились довольно разными. Dragon Age Origins позиционировалась как духовный наследник Baldur's Gate 1-2, что в общем-то так и есть. Получилась классическая партийная rpg с вариативностью и эпическим сюжетом. Игра вышла большая: вместе с аддоном Awakening проходится за 60-100 часов в зависимости от стиля игры. Игру рекомендую, если не играл.
Dragon Age 2 сильно выросла в динамике, многие механики переработали, менеджмент снаряжения спутников вырезали, диалоги стали кинематографичнее, но вариативностью пожертвовали. Игру ругали сильно за то, что там локации были буквально под копирку. Что в общем-то неудивительно, ведь она разрабатывалась буквально в течение года. В общем, сильный крен в сторону экшена произошёл, хотя повествование и персонажи остались на уровне. Примерно за 30-50 часов с аддонами проходится. В целом игру можно пропустить, потому что она посвящена конкретному персонажу и началу конфликта между магами и храмовниками, который станет отправной точкой для сюжета Инквизиции. Ну и ещё первый раз с антагонистом DAI встречаешься.
Инквизиция отличилась просторными локациями с разными биомами, а геймплейно представляет собой эдакую смесь DAO и DA2. Игру в остановом огромные локации с сайдквестами в духе "принеси 10 пледов", но суть в том, что это проблема первой локации на самом деле. Остальные — более компактные и квесты на них более интересные в плане сюжета, хотя таких, как в ведьмаке третьем, конечно, не встретишь. Сюжетно игра предлагает остановить локальный конец света: собираем заново огромную организацию, участвуем в политических игрищах, сражаемся с приспешниками древнего тевинтерского магистра. Конец игры с дополнением "Чужак" по сути должны были стать прилюдией к следующей части, которая планировалась называться Dreadwolf, но по какой-то причине разработчики изменили сюжет. Поэтому да, забавно делать выбор в конце DAI.
Ну а Veilguard это вообще экшенрпг и геймлейно напоминает god of war, наверное. Проблема в ней, на мой взгляд, только одна (если отбросить тему неопределённости с жанровой идентичностью, которая преследовала серию всё время): куда-то делась атмосфера тотального пиздеца, которая была в предыдущих играх — её заменила какая "магия дружбы". Персонажи ведут себя странновато — как подростки, на которых легла ответственность за судьбу мира. Вот и всё.
Если ты планируешь Инквизицию играть сначала, рекомендую вкратце ознакомиться с сюжетом первых двух частей, потому что многое в DAI и DAV будет отсылать к ним.
забей на первые две. устарели как моровинд и фейбл. играть без слез не получится.Без слёз на твой комментарий не получается смотреть. Такое ощущение, что речь про какие-то игры конца 90х - начала 00х. В чём это DAO и DA2 устарели безбожно?
играй в инквизицию. вполне себе красивая картинка. по первости можно даже во время боя ставить паузу и смотреть на разряд молнии...Ты в красивую картинку играешь, я так понял?)
все ждалилол
Понравилась, удовольствие получила. А вот рекомендовать её сложно.Прям типичная для игры spiders тема. Но вообще тема грустная. Непонятно, зачем игра висела в РД.
угу, игрушки Тотти тойс)