Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Дай пять, DTF! Нравится ли Вам копаться под капотом любимых игр? Задумывались ли Вы когда-нибудь сколько вещей скрыто от глаз игрока в тех проектах, которые Вы, казалось бы, знаете лучше, чем собственную дату рождения? В конце концов, интересно ли Вам каким образом выглядел тот или иной инструментарий, которым пользовались создатели?

Лично я на все из перечисленных вопросов легко ответил бы утвердительно. Поэтому мне пришла в голову идея поделиться с Вами тем, что я откопал в недрах дебаг режима игры, из-за которой я в принципе веду свою деятельность на данной площадке (а возможно и в жизни... шучу, конечно).

Врываемся!

Встречает нас в этом адском лимбе, кто бы вы думали... Юффи? Поскольку разноцветных balls у нас с собой нет, то пытаться обчистить нас она не станет — зато предложит небольшой функционал:

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]
  • NEXT - просто перелистывает на след. страницу списка команд;
  • MENU ON - делает доступными ВСЕ пункты меню, включая те, что недоступны (например, можно будет сохраниться в любом месте в любой момент);
  • BATTLE LOCK - включает изимод для хейтеров жанра, отрубая энкаунтеры;
  • BATTLE UNLOCK - прямо противоположная команде выше;
  • MOVIE LOCK - полезная штука для спидраннеров, т.к. отключает все FMV кинцо в игре, за исключением тех, по которым персонажи могут передвигаться;
  • MOVIE UNLOCK - ну Вы поняли;
  • GLOBAL RESET - делает полный сброс текущего игрового прогресса;
  • FULL NAME - команда для проверки ширины текстовых полей, дарствуя Клауду, Тифе, Рэду и Юффи новое прекрасное имя "МММММММММММММММ", Аэрис, Винсент, Баррет и Кейт Сит получают не менее красивое -- "WWWWWWWWWWWWWWW";
  • NEW START - в инструкции написано, что запускает новую игру, но с текущим имеющимся прогрессом. Однако, когда эту команду попробовал я, то получил майндфак -- статичное изображение ж/д станции Мако Реактора 1 (где, собственно, и начинается игра) с валяющимися тушками охранников, которых вырубили Джесси и Биггз. Больше ничего. Ни фоновой музыки, ни единой живой души на экране, ни даже возможности управлять игровым процессом. Стремновато.
  • SOUND RESET - отправляет Уэмацу на пенсию, выключая всю фоновую музыку;
  • FULL MATERIA - инвестирует в Ваш карман ВСЮ имеющуюся в игре материю. Что интересно -- даже вырезанную, но оставшуюся в коде игры, которую помечает как "Unknown dummied purple/blue/green/red materia"
  • BATTLE999 - запускает тяжелейший боссфайт с безобидным жёлтым конусом, использующимся разработчиками в качестве тестовой боксерской груши для персонажей. В статистике игры данный мордобой идёт 999й по счёту. Как видите, в этой тяжелейшей схватке я потерпел сокрушительное поражение спустя секунду :(
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Отпускаем Юффи и поднимаем глаза чуть выше — перед нами 10 варпов: 8 видимых и 2 скрытых от нашего взора. Интересно куда ведёт каждый из них? Мне тоже, давайте путешествовать по преисподней седьмой финалки, ибо много жутких скелетов она нам готова преподнести.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Ах да, чуть не забыл, японские версии игры представляют нашему вниманию дебаг рум в таком виде:

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Переводя на более родной нам язык (идём по часовой стрелке): 北 - Север, 野 - Поле, 鳥 - Птица, 松 - Сосна, 千 - Тысяча, 秋 - Осень, 吉 - Удача, 京 - Столица. Умельцы, уверенно владеющие японским, разгадали данную загадку -- каждый из представленных иероглифов (плюс два скрытых) является первой буквы имён первых лиц, участвовавших в разработке игры, а именно:

  • 北瀬 佳範 - Йосиноре Китасе, он же батя и геймдиректор FF7;
  • 野島 成 - Кадзусиге Нодзима, длинновласый автор Ваших эмоциональных переживаний (сценарист);
  • 鳥山 モトム - Мотому Торияма, объект обожания всех фанатов FF и Parasite Eve, но здесь он был пока что лишь планировщиком событий;
  • 松原 啓介 - Кеисуке Мацухара, тоже планировщик;
  • 千葉 広樹 - Хироки Чиба, тоже планировщик (в будущем этот мужик дорастёт до автора сценария Lightning Returns и геймдиректора World of Final Fantasy);
  • 秋山 淳 - Дзюн Акияма, тоже планировщик;
  • 吉岡 加寿彦 - Ёcиока Казухико , тоже планировщик;
  • 京念 秀史 - Кёнен Хидеси, не догадаетесь -- планировщик;
  • 時田 貴司 - Такаши Токита, геймдизайнер. Кстати, недавно он поделился забавной историей, как FFVII напугала его до чёртиков, когда во время работы над игрой сначала пропал весь звук, а спустя 15 мин совершенно внезапно на мониторе, к которому был подключён девкит PS1 запустилась заставка с Дженовой. Представьте себе на сколько лет может постареть человек после таких событий;
  • 加藤 正人 - Масато Като, совмещал планирование ивентов и помогал Нодзиме с написанием текстов. Именно этот дядька позже явил миру Chrono Cross.

Отмечу, что первоначально я хотел поделиться с Вами описанием ВСЕХ имеющихся в дебаг режиме команд. Однако, в процессе работы я понял, что это просто сизифов труд — это большой объём бессмысленной работы, т.к. бОльшая часть команд это просто варпы к тому или иному сюжетному скрипту или редактор игрового прогресса. Думаю, мало кому такое будет интересно, по этому случаю я поделюсь с Вами лишь самым интересным, что попалось мне на глаза.

Для быстрого доступа к той или иной точке я добавил гиперссылки. Также предупреждаю, что будут проскальзывать спойлеры к оригинальной игре и к возможным событиям к третьей части ремейков. Погнали!

Точка 1 — Север (Ёсиноре Китасе) [Знакомися с местной системой]

Точка 2 Северо-восточная (Кадзусиге Нодзима) [Щепотка вырезанного контента и налёт мистики]

Точка 3 — Восточная (Мотому Торияма) [Аэрис шипперит и ещё немного вырезанного контента]

Точка 4 — Юго-восточная (Кеисуке Мацухара) [Немного странностей, но без изысков]

Точка 5 — Южная (Хироки Чиба) [Каноничная вайфу — нет, это не Баррет... в этот раз]

Точка 7 — Западная (Ёcиока Казухико) [Получаем в щачло и идём в кинотеатр]

Точка 8 — Северо-западная (Кёнен Хидеси) [Аэрис любит чёрный юмор, но в целом — очередной филлер]

Точка 9 — Самая верхняя (Такаши Токита) [Ловушки геймдизайнера, скипаем]

Точка 1 — Север (Ёсиноре Китасе)

Вот они, слева направо: Ириска Аэрис, Тифуха, Брат Пилот Сид, Президент ШинРа, менеджер ШинРа (бедолага, попавший под горячую руку Баррета во время миссии с Мако Реактором 5), собсна сам Баррет, Рекс 13 и Джесси. По аналогии с Юффи из стартовой точки, каждый из присутствующих лиц предложит нам запуск определённого скрипта. Пойдём по порядку.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Аэрис не спешит флексить своими Сетра-скилами, и не может предложить ничего, кроме запуска сюжетных сцен. Любопытными могут лишь кодификаторы, присвоенные каждой сцене, но в целом ни одна из команд не приводит к чему-то необычному:

  • bone after arma -- Костяная Деревня после того, как Сефирот кастанул метеор;
  • san dun -- пещера выводящая нас из Забытой столице в самом начале второго диска;
  • sleep forest - одноименная локация, ведёт в Забытую столицу;
  • ancient forest - одноимённая опциональная локация, представляющая из себя мозговой штурм с жабками и злыми кусачими растениями;
  • lost lake - Забытая столица, место, куда мы прибываем с Бугенхагеном чтоб разгадать мотивейшен последней Сетра...;
  • water pray - Забытая столица, алтарь, где ничего не произошло в конце первого диска...;
  • Aeris dead - :(
  • rocket - Ракетный городок, стоянка Тини Бронко. Если зажать квадрат, то скипается до встречи с Шерой;
  • bone first - прибытие в Костяную деревню;
  • los in - верхний Джунон, после парада. Однако, телепорт на данное место приведёт Вас в тупик -- шинровские солдаты не спавнятся, а Клауд просто упирается в невидимую стену.

По такому шаблону в принципе работает дебаг режим, поэтому не будем подробнее останавливаться на каждом из них.

Ребята в данной секции скучные и не могут предложить ничего кроме стандартных телепортов к той или иной секции...

Баррет же, как настоящий гигашлепа каракал (если чёрные бывают), предлагает не языками молоть, а сразу в финальный данж, да ещё и с двумя маячками сохранения! Однако, больше ничего он Вам предложить не может...

Наш хороший мальчик Мухтар XIII может предложить весьма забавную сцену: выбираем команду airport - запускается FMV-ролик, где мы впервые видим взлетающий Хайвинд. Если зажать кнопку квадрата, то воспроизведется ролик, на котором как будто бы Гельника увозит Огромную Материю в Голден Соусер. Но ошарашенные герои решат отправиться за ней... в Ракетный Городок. На фоне, кстати, почему-то играет "Shinra's Full Scale Assault".

junon medical - эпилептикам включать эту сцену опасно, ибо первое, что встречается взору это яркая вспышка, ну а за ней следует сцена пробуждения Тифы в лазарете после потери Клауда в Северном Кратере.

Ну а Джесси и вовсе просто предлагает редактировать состав пати. Подробно останавливаться не будем.

... правда из-за того, что в данном сейве у меня кастомные имена, в меню я не вижу текстовых подсказок для каждого из героев
... правда из-за того, что в данном сейве у меня кастомные имена, в меню я не вижу текстовых подсказок для каждого из героев

Ох, ну и скукотище... Но дальше будет интереснее, двигаемся к следующей комнате.

Точка 2 — Северо-восточная (Кадзусиге Нодзима)

Здесь же вместо тишины мы слышим прекрасную мелодию под названием "Reunion", а к нашему распоряжению следующие собеседники: Сефирот, Аэрис, Присцилла, Тифа, нпс моделька девочки, которую мы можем видеть в жилых городах (например, при первом посещении Сектора 7), Кейт Сит, красноволосый озабоченный мужик из Сектора 6, доктор из Мидила, Занган (который почему-то как Гоголь повернут набок, в отличие от всех остальных), Баррет, Юффи и нпс мужик из пилотного отряда Сида. Снова идём слева направо, начиная с нашего сивого источника проблем:

  • from pinball - ВЫРЕЗАННАЯ КАТСЦЕНА. Предлагаю ознакомиться с ней ниже.

Думаю, данная сцена попала под нож, т.к. приблизительно похожий диалог между Клаудом и Сефиротом был в пещере у Мако фонтана

Что ж, с Сефиротом местами было интересно, но мы двигаемся к нашей любимице.

Выбираем команду со звонким названием After Aeris's death - НЕОБЪЯСНИМО, НО ФАКТ. В игре есть немного мистики: Диск 2, если после возвращения Клауда (но до камбэка в штаб квартиру ШинРы) мы попытаемся вернуться в церковь трущоб Сектора 5, то увидим самый настоящий призрак усопшей. Так вот данная команда воспроизводит этот скрипт, что говорит о том, что это не баг (тем более он сохранён во всех переизданиях FFVII). Наблюдаем:

Небольшое отличие — непосредственно в игре, её призрак исчезает если попытаться к нему приблизиться, здесь же перед ней невидимая стена, а призрак исчезнет, если же мы, напротив — попытаемся отойти подальше.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Если обратиться к самому обаятельному монку серии, то лесть здесь не поможет, ведь абсолютно каждая из имеющихся у неё команд является ловушкой геймдизайнера — ведёт к застреванию в коллизии. Обходим стороной таких дам.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Рыжая девчонка ещё более лаконична -- она лишь прощается со всеми членами команды (так горячо, что вся её реплика ни при каких условиях не влезает в поле зрения), после чего не щёлкает пальцами, испепеляя всё живое, а просто переносит нас в сцену, где Зак переодевает отравленного Клауда.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Рыжий извращенец также немногословен — лишь 3 команды и... каждая из них это просто отмена действия, поэтому не вижу смысла оставаться с этим жутким типом дольше 5 секунд.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Медицина в реалиях седьмой финалки, видимо, также страдает от недостатка финансирования, т.к. доктор не может предложить ничего, кроме телепорта в Нибельгейм.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Если каждая говорящая голова ранее предлагала нам хоть что-нибудь, тем временем Занган косплеит минус на ДТФ: 😕. Но птички нашептали мне, что в японской версии он перечисляет имена всех персонажей — предположительно для проверки шрифта.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Ну ладно, может хотя бы близкие соратники как Баррет будут к нам добрее? Ну, не совсем — Баррет лишь поработает для посредником, добавляя в команду члена (хе-хе члена, привет Унылый) в соответствии с хронологией:

  • <1> - игра крашится;
  • <2> - Клауд;
  • <3> - Баррет;
  • <4> - Тифа;
  • <5> - Аэрис;
  • <6> - Ред XIII;
  • <7> - Юффи;
  • <8> - Кейт Сит;
  • <9> - Винсент;
  • <10> - Сид;
  • <11> - ВНЕЗАПНО маленький Клауд. Однако код игры написан таким образом, что Кейт Сит и маленький Клауд делят между друг другом одну ячейку, а это значит, что если вы попытаетесь добавить его после добавления кошака, то ничего не выйдет.
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Юффи "золотая ручка" также предложит нам кое-что интересное: TRNAD53 - это уже какой-то файл смерти от Аэрис. Смотрите сами:

Моя догадка — ни для не секрет, что Аэрис должна была, так скажем, покинуть нас несколько позже, а именно -- в Северном Кратере, как раз после того, как мы обнаруживаем настоящее тело Сефирота. Но, судя по всему, в финальном билде потёрли все скрипты, связанные с более ранним вариантом событий, но в дебаг руме остался след. На это указывает и то, что в коде игры существуют даже строчки реплик, принадлежащие ей, но всё указывает на то, что идут они уже после Забытой столицы.

  • BLACKBGD - просто надпись, уведомляющая нас о том, что нужно вставить Диск 2 чтобы продолжить наше путешествие.
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Больше ничего интересного нам в данной секции нет, поэтому летим отсюда.

Точка 3 — Восточная (Мотому Торияма)

Встречает нас окошко с надписью "Welcome to FinalFantasy 7 English version".На фоне играет уже стандартная для серии очередная аранжировка "Prelude".

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Из любопытного —сразу бежим к Ириске в красном пышном платье. "Working now" — говорит она. Ноооо, работа её заключается лишь в переносе нас в коматозный трип Тифы после Северного Кратера, где Сефирот "забирает" Клауда под контроль.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Следующим плот твистом в данном отделении нам сможет предложить пехотинец ШинРы в красном —как только мы пытаемся с ним заговорить, умиротворенная "Prelude" сразу же сменяется на тревожную "On That Day Five Years Ago...". Из интересностей, нас заинтересует только ещё одна удалённая сценка, которую можно активировать, выбрав команду cargo.

Однако, на мне какое-то проклятие, и абсолютно все имеющиеся у меня версии отказываются её запускать — даже японская версия с PS1, поэтому я позаимствую чужой футаж:

Как мы наблюдаем, дженовьи тараканы в голове Клауда должны были сначала дать нам о себе знать ещё в начале игры — когда мы вместе с AVALANCHE сбегаем на поезде после подрыва первого реактора. Однако, от этого решили отказаться — по-видимому, игрок бы сразу заподозрил что-то неладное с учётом того, насколько показания Клауда и Тифы о его прошлом будут туманны и противоречивы.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Больше в этой комнате нам ловить особо нечего, т.к. остались просто варпы к определённым сценам, некоторые из которых являются ловушками геймдизайнера. Накрайняк мы можем без специализированных веществ поболтать с животными — Мистером Дельфином и рыжим котиком. Катим к следующей точке.

Точка 4 — Юго-восточная (Кеисуке Мацухара)

Оказываемся в каком-то ведьмином кругу. Кромешная тишина. Аэрис здесь и вовсе как солдат на плацу тренирует строевой шаг, находясь всё время в соответствующей стойке.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

В основном здесь команды представлены в виде выбора к просмотру FMV-кинца. Есть здесь любопытная деталь — помните затонувшую Гельнику, в которую мы могли опционально попасть на Диске 2? У нас есть такая возможность сделать это и без необходимой субмарины.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Возможно, Вам, как и мне, интересно что же будет, если мы попытаемся выбраться в водяное пространство, ведь субмарины у нас нет! Конец игры? Конец вселенной? Ан, нет — игра сэмитирует как будто бы мы всё же плывем на подлодке, однако, мы принимает вид модельки Ключа Древних, который нам понадобится при втором посещении Забытой столицы. Кстати, аналогичное явление случится, если с помощью варпов уже в самой игре (не в дебаг режиме) мы попытаемся попасть в Гельнику до владения субмариной.

Сбегаем из этой точки как можно скорее.

Точка 5 — Южная (Хироки Чиба)

Тут уже появляемся с кладенцом в руках, чтобы по-видимому истреблять демонические обличия себя и друзей, т.к. здесь по 3 модельки Аэрис, Юффи, Тифы, молодого Винсента и Клауда, а по центру одна лишь Клаудия, которая, судя по всему, автор сего псиопа. Но да ладно.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Данное помещение представлено огромным кол-вом команд— многие из них связаны с редактированием игрового прогресса. Даже одна из вариаций Юффи не обворовывает нас, а напротив — снабжает наш инвентарь ВСЕЙ существующей в игре материей.

Нижняя Юффи максимизирует количество так называемых "Love Points" для той или иной героини (или... героя, как в случае с Барретом. Ноу гей!). Кто не знал, в оригинальной FF7 Love Points — это скрытый численный параметр, который прибавляет или отнимает соответствующее количество очков симпатии к Клауду в зависимости от того или иного выбора в диалогах.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Иногда определённое количество LP могли немного менять содержание диалогов с той или иной девушкой (или Барретом...) — так, например, если LP у Аэрис мы имеем более 120 (что на данном этапе сюжета что-то за гранью реальнеости), то во время диалога с ней в Гонгаге о Заке, если мы выберем ревностный вариант "ууу suuka", то сначала она флиртово отшутится, а после случайно озвучит мысли вслух о том, что она надеется, что это не шутка...

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Но в общем и целом, количество очков LP определяет кто же с Вами пойдёт няшиться на Колесе Обозрения — у кого больше, того и ждёт данная участь.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Интересный факт — по дефолту в самом начале у всех претендентов НЕ одинаковое кол-во Love Points. Угадайте кто фаворит)))

Аэрис - 50;

Тифа - 30;

Юффи - 10;

Баррет - 0чень хочет сохранить честь смолоду.

Возвращаемся к нашим баранам. Давайте проследуем к тине Тифе выше. Одна из её команд телепортирует нас конкретно к свиданию с Ириской на разрушенной площадке, где мы в первый раз с ней откровенничаем о прошлом. Знаете как она называется?)

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Вот и думаем головой кто там канон, а кто нет.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Следующим пунктом предлагаю посетить молодого и горячего Винсента, который находится с правой стороны. Хм, здесь у нас пустой вариант. Давайте попробуем тыкнуть по нему.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Итак, 2 новости: плохая и очень плохая. Чёрный экран. Винсент сообщает, что Лукреция дала жизнь ребёнку. Мы уже знаем, что имя ему — нет, не Роберт Полсон, а Сефирот.

После чего... Мы появляемся в отеле Нибельгейма. Что же за моделька под нашим управлением прячется? Да это же сама Лукреция (!!!). Плохая новость заключается в том, что мы её практически не видим, а очень плохая — снова ловушка геймдизайнера. Видимо в раннем варианте сценария Лукреция за все свои страдания заточила себя не в кристалле, а в коллизии.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Что ж, больше нам тут делать нечего. Отправляемся к следующей точке.

Точка 6 — Юго-западная (Дзюн Акияма)

Персонажи выражают Вам запрет на хождение в туалет до выхода третьей части ремейка, выстроившись в форму запрещающего креста. Но на самом деле, в данной комнате ловить совсем нечего -- лишь телепорты и ловушки геймдизайнера. Предлагаю пропустить.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Точка 7 — Западная (Ёcиока Казухико)

На фоне слышим The Opressed. Вот наши проводники:

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Подойдя к Тифе мы вновь можем попросить сразиться с пирамидками Гордона, где мне вновь навтыкали на первой же секунде :c

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Юффи здесь предстаёт в образе Тайлера Дёрдена — не в том смысле, что нас с ней путают, а в том, что она работает киномехаником, т.к. она предлагает просмотреть ВСЕ имеющиеся в игре FMV-ролики. Работает это по следующему принципу:

каждой кат-сцене присвоен свой номер, по умолчанию, начиная с 20, команда look воспроизводит ролик, команда plus меняет номер сцены, меняя значение на 1 единицу.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Интересно, что некоторые из роликов представлены в раннем варианте без какого-либо вменяемого монтажа. Вот, например, недоделанная версия сцены, где Дайн и Баррет сбегают от стреляющих в них пехотинцев ШинРа. Бэдкомедиан бы семь инфарктов словил бы от увиденного монтажа:

А список и нумерацию всех FMV-роликов мы можете увидеть здесь. Собственно платформа tcrf и была моим проводником в этой преисподней — спасибо большое первопроходцам, что пополняли данный раздел за наводку. Ну а мы здесь закончили, поэтому двигаемся к следующей точке.

Точка 8 — Северо-западная (Кёнен Хидеси)

Очередное филлерное место — телепорты, некоторые даже не работают. Можно выделить только местную EARITH (интересно, что использовался ранний ещё не локализированный вариант её сложного имени), которая обладает должным уровнем самоиронии, раз единственной её функцией является запуск мини-игры на сноуборде (кто помнит оригинал, тот поймёт в чем тут шутка).

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Точка 9 — Самая верхняя (Такаши Токита)

Встречает нас мелодичная услада для ушей "Dear to the Heart...". И здесь также нет ничего интересного -- телепорты и ловушки геймдизайнера.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Точка 10 — Самая нижняя (Масато Като)

Десерт! То, из-за чего мне в принципе пришла в голову идея написать данный материал. Потому что конкретно данная точка без малого превращает игру в какой-то психоделический хоррор, демонстрируя что-то вроде бред больного при 40-градусной температуре.

Перво-наперво мы слышим выкрученную где-то на 200% "Electric de Chocobo". Не успевает наш мозг получить информацию из наших шокированных ушей, так сразу в шоковое состояние впадут наши глаза — ведь взору падает просто гигантская прыгающая Аэрис.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Но ладно, глубокий вдох. В меню данная локация именуется как "Dark city Fourth Street" (ууу). В данной комнате даже телепорт к локациям подаётся более необычно, нежели на предыдущих точках. Сначала игра спрашивает нас — спешим ли мы куда-либо, или же у нас есть время подзадержаться.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

При первом варианте нас напрямую спрашивают куда именно, предлагая на выбор набор готовых сцен из игры. Выбираем второй вариант, поскольку это НАШ сон и мы сами решаем как он будет развиваться.

Стоит также отметить, что только в этой комнате нашим героям присваются странные кликухи:

  • Клауд - Клаустер;
  • Аэрис - принцесса Аэрис (кто бы мог подумать);
  • Тифа - Тифалония;
  • Баррет - Барретаттор (лол);
  • Юффи - маленькая Юффи (ЛОЛ);
  • Ред XIII - Ред XIII 😐;
  • Кейт Сит - Кейт Сит;
  • Сид - Ол (ол);
  • Винсент - Сефирот (???).
Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Намотаем же сопли на кулак и подходим к нашей стероидной Аэрис. И тут я чуть подливу по стулу не пустил. Понимаете —в игре как бы нет озвучки, но реплика, которую я представлю ниже на скрине БУКВАЛЬНО ОЗВУЧЕНА. Вы не переживайте, видеофутаж всего этого я Вам также предоставлю. На ночь самое то.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Далее, биг мамми спрашивает нас: хотите ли Вы стать героем? Готовы к своему приключению? Нуу, допустим...

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Тогда принцесса спрашивает КУДА мы отправимся? Данный список представлен в основном ивентами в Мидиле, но выделяется некий Hades. На самом деле, в игре нет такой локации, но есть саммон, который называется Hades — её мы можем получить в затонувшей Гельнике.

Давайте же тогда выберем этот вариант. Иии, вот так поворот! Аэрис качая головой произносит:

"Дурачок... Тебе никто не говорил? ВОТ ЭТО и есть Hades!". Брейншторм, не иначе. Ну на этом она нас и отпускает.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Представлю же Вам видеоформат того, как это всё выглядит вживую.

Ещё щепотку контента нам может предложить медсестра из Мидила — она предлагает нам в путешествие напарника, состоящего, собственно, из всех наших играбельных персонажей. Интересно, что первый вариант I'm starting over предлагает уединиться нам только с Аэрис, удаляя остальных.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Ну а выбрав принцессу, мы ни много, ни мало получаем в управление вот эту самую стероидную Аэрис. Но выбраться из этого места она не может. Увы.

А как попасть в Дебаг режим?

Есть несколько способов: путём манипуляций через варпинг непосредственно в игре — самый геморный и долгий вариант, как по мне. Но если вам уж ОЧЕНЬ хочется, то вот хорошая инструкция, которая работает и на текущей ПК-версии.

Ещё одним способом будет использование читов с помощью Gameshark или Cheat Engine. Тоже такой себе вариант биться с этими числами, но вот также инструкция, если Вы авантюрист

Я выбрал самый простой вариант — редактор сейвов под названием Black Chocobo. Работает легко и просто: в самой программе находим директорию, где хранятся Ваши сейв файлы (на ПК это: My Documents>Square Enix>Final Fantasy VII> User), после чего мы выбираем слот, который хотите отредактировать

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Попадаем в меню редактора. Поскольку нас интересует только переход в Дебаг режим, то двигаемся к пункту Location, где в обильном списке выбираем Debug room (желательно японский вариант), для удобства можем в поле внизу вписать название искомого места.

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]

Во вкладке File сохраняем наши параметры. Ах да, чуть не забыл — я Вам крайне рекомендую сделать сохранение в любом месте в самой игре, и уже редактировать именно этот сейв, поскольку пустые сейвы не всегда удачно поддаются редактуре.

На этом у меня всё, дорогие мои дорогие. Спасибо за внимание!

Ужас, пустота и чёрный юмор — что таит в себе Дебаг режим в Final Fantasy VII [ЛОНГ]
20
2
11 комментариев