Ищем геймдизайнера / сценариста в детективный симулятор (с оплатой)

Жанр: Systemic Detective / Bureaucracy Simulator.
Референсы: Papers Please, Quarantine Zone, Do Not Feed the Monkeys, Ace Attorney.
Основа игры: Игрок - рядовой клерк в загробном мире судящий умерших людей за их деяния.
Геймплей: Игровой процесс строится на "алхимии улик": Игрок имеет несколько способов вытаскивать факты о душе пришедшей на суд:

  • Из диалога с душой.
  • Из предметов которые были связаны с душой при жизни.
  • Документов пришедших вместе с душой.
  • С помощью магических инструментов (например взвесить сердце

души на весах).

Собирая улики (теги) игрок может скрещивать их (упрощённый пример: [НОЖ] + [КРОВЬ] = [УБИЙСТВО]) чтобы в итоге понять, чего на самом деле заслуживает душа, при этом балансируя между совестью, правилами и планом по отправки тех или иных людей в рай/ад/чистилище.

Атмосфера: игра предполагается в специально несерьезном комедийном сеттинге и как социальная сатира. Все работают лишь бы “отстреляться”, Рай - это не что-то хорошее, а закрытый элитный клуб для снобов и лицемеров. Ад - не место абсолютного зла, а клуб панков, рокеров, околомафиозных кланов и остальных маргинальных но при этом вайбовых личностей подобного плана, но которые знают как с кайфом проводить время🤘. Такой сеттинг развязывает руки с точки зрения геймплея. Позволяя прописывать грехи и иные инструкции по отправке душ в рай/ад без реального упора в религиозные заповеди, что гораздо интереснее как с точки зрения сюжета (Упрощённый пример: Приходит депутат, который ел детей, но который искренне не чувствует вины за это. Весы показывают, что совесть чиста - и по инструкции ты обязан отправить его в рай), так и с точки зрения геймплея (некоторые дела можно специально подтасовывать по просьбам из ада/рая/чистилища для поднятия репутации с ними)

Ищем геймдизайнера / сценариста в детективный симулятор (с оплатой)

Кого ищем: геймдизайнера + сценариста в одном лице.

  • Создание непроцедурных историй (все истории персонажей пишутся вручную): прописывать нелинейные сюжеты, а также саму логику истории персонажа, предполагая весь ход расследования которое будет вести игрок.
  • Написание "бюрократического лора": кодексы, справки, инструкции - всё должно звучать как сатира на канцелярит, но быть понятным игроку.
  • Прописывание диалов с душами: короткие, емкие, реагирующие на предъявленные улики могут быть как явно юмористическими (например чувак с идеальной жизнью без грехов, но который сам почему-то просит отправить его в ад. В последствии можно узнать что он хочет попасть на круг к суккубам), так и реально драматические истории (например с девушкой, которая убила насильника, что ведёт к дилеме о её реальной вине, о том насколько буквально нужно трактовать абстрактные заповеди проводя суд над реальным человеком заставляя игрока задуматься куда её отпралять - в ад за убийство или всё же это считается самообороной и всё не так просто)

Для связи:

По всем вопросам, портфолио и подробностям пишите в TG: @elegantMeou

3
3 комментария