Ищем художника по текстурам в проект Mistake
В товариществе уже присутствуют:
- 2 программиста(годот)
- сценаристка/нарративщица
- двое 3д художников(персонажи, модельки, локации)
- саунд-дизайнер(звук, саундтрек)
- смм
Тимлида у нас нету - самоорганизованостью вывозим
Все трудятся за идею и портфолио, про получку с продаж заикаться уже моветоном стало, так что сначала нужно хотя бы до играбельного билда дойти. Если коротко - финансирования нет.
Сценарный костяк:
Игра в стиле лоу-поли про 96 год, где молодая тургруппа отправилась на горный хребет Хамар-Дабан в Бурятии, чтобы полностью пройти маршрут погибшей на этой местности в 93 году тургруппы Коровиной.
Бурятский колорит, Прибайкальская тайга, поездка в купе, важные события на момент лета 96 года и антураж 90-х - стараемся передать весь дух того времени.
Что уже есть?
1) Собственно, сценарный скелет, который уже обрастает мясом
2) Первые две локации - хаб и хрущевка
3) Модели персонажей, которые позже примут чуть более презентабельный вид
4) Небольшой билд в Годот(базовое управление, пару механик, имплементированный звук)
5) Собственно, сам звук(пару композиций, звуки для первых двух локаций), концепт внутриигрового радио, освещающего события того времени - для его озвучки были привлечены несколько человек, и для радиоэфира было получено право использовать музыку(не того времени- я нищий)
Требования и коллективные правила?
Так таковых особо и нет:
1)хотя бы на базовом уровне уметь в худ.текстурирование.
2) В нашем товариществе уважается работа друг друга. Всем советую.
3) Если есть, что предложить или исправить, никто не воспринимает это вштыки - каждый хочет, чтобы из собственных работ получилась лучшая версия себя
Если интересно, пишите в комменты или ТГ - это единственные места, где я могу ответить почти моментально
ТГ - @YagerKum0
Более подробная история о проекте, того, что там будет, и почти всего(на данный момент) процесса разработки находятся в блоке "Инди" на дтф -
Наши сообщества(там пока особо и нет ничего, позже будем делать посты)-
https://t.me/mistakegame
https://dtf.ru/indie/5159339-mistake-kak-proizoshel-perevorot-v-komande-razrabotki-igry