Я должен принести извинения...
Две недели назад я выпустил свой "магнум опус" - критическую статью, посвящённую "Hollow Knight Silksong". И будет преуменьшением сказать, что приняли её довольно прохладно. Признаюсь - было желание с издёвкой ответить на всю критику, мол: "Вот, посмотрите, до чего дошли фанаты пучиного жорно". Но всё же, перечитав статью ещё раз и совершив пару забегов в игре, пришло осознание - я обосрался.
Вообще, думая об этой всей ситуации задним числом, такой исход стоило предвидеть. Я играл в "Силксонг" на протяжении месяца, не пытаясь ловить хайповую волну. Спокойной, по два часа в день, я методично чистил карту и убивал боссов. И когда в начале октября заветные сто процентов высветились на моём экране, мнение было сформулировано.
Мнение, которое имело мало общего с реальностью. Которое не учитывало патчи, поскольку все проблемные места я уже прошёл, и исправления остались не замеченными. Мнение, которое наполовину было продиктовано обзорщиками и знакомыми, не до конца освоившимися в игре. Короче, не мнение, а лоскутное одеяло.
Ну это же уморительно: в своей статье надменно отзываться об "умниках", которые критикуют игру, и при этом использовать их же риторику. Бред? Конечно бред! Сру Келина за лавочку, а сам плачу из-за отхила.
Сейчас, переигрывая "Силксонг" на Стальной душе, я многое переосмыслил для себя. Многие места, на которые я жаловался: на шёлк для отхила, на бусы и врагов, - по итогу оказались вовсе не такими раздражающими, как я их описывал. Говорит ли это о моём возросшем скилле, или я просто "открыл глаза" - тут уже решайте сами.
Значит ли это, что я отказываюсь от всей своей статьи? Скорее нет, чем да. В конце концов, если бы меня в ней ничего не устраивало, я бы просто её удалил. Я всё также считаю, что с осколками нужно что-то сделать, и предложенный мною вариант с изготовлением наборов послужил бы неплохим компромиссом в этом деле; квесты/желания можно доработать, убрав скучный гринд и добавив вариативности. В конце концов, меня всё ещё не устраивает переход в третий акт, даже если разработчики намеренно сделали его "неочевидным". Вряд ли эти пункты изменятся после перепрохождения игры, но зато будет, что потом отмечать с выходом ДЛСшек.
Короче, я сделал шляпу. И мне не стыдно это признать. По крайней мере, я усвоил для себя пару вещей. Например, писать длиннющий лонгрид, который выглядит как конспект школьника - не лучшее решение, особенно если тебе нечего сказать нового. Ровно также глупо строить из себя "игрового аналитика", когда опыта на этом поприще никакого нет. Лучше просто строчить мнения "от души" и не париться насчёт объективности/субъективности. Всё равно, никто в здравом уме не будет слушать рандомного ДТФера.
И да, с наступающим всех, товарищи-читатели!