Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman

Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman

Именно такая картинка полностью характеризует весь нарратив и мир игры.
У меня нет претензий к визуалу, и геймплею. Но во всём остальном это какой-то ад.
Я не люблю подход по типу "А давай сделаем вот прям ваще не так как у всех, просто потому."
Таким грешила прошлогодняя Clair Obscur: Expedition 33, в которой описать врагов на экране было крайне сложно, если не невозможно. Ну, кроме Мима, это базовый антропоморфный монстр.
И как раз этим грешит The Eternal Life of Goldman.

Вот как назвать это? Конечно, если посидеть и подумать, можно как обозвать "это", но делает ли игру лучше? Вряд ли. 
Вот как назвать это? Конечно, если посидеть и подумать, можно как обозвать "это", но делает ли игру лучше? Вряд ли. 

А это что за штука на лиане?

Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman

Здесь даже NPC не понимает, что здесь происходит

Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman
Какие ещё сани!?
Какие ещё сани!?

Ну и последнее, что меня добило, это гриб.

Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman

Мой посыл в том, что визуальный язык должен быть читаемый. Либо, я просто недовольный и ничего не понимаю.
Но у меня такое ощущение, что я час читал как делают "Плюмбус"
Только если в "Рик и Морти" это был стёб, то в The Eternal Life of Goldman это происходит на серьезных щах.

Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman
5
1
Начать дискуссию