Поиграл в демо The Eternal Life of Goldman
Именно такая картинка полностью характеризует весь нарратив и мир игры.
У меня нет претензий к визуалу, и геймплею. Но во всём остальном это какой-то ад.
Я не люблю подход по типу "А давай сделаем вот прям ваще не так как у всех, просто потому."
Таким грешила прошлогодняя Clair Obscur: Expedition 33, в которой описать врагов на экране было крайне сложно, если не невозможно. Ну, кроме Мима, это базовый антропоморфный монстр.
И как раз этим грешит The Eternal Life of Goldman.
А это что за штука на лиане?
Здесь даже NPC не понимает, что здесь происходит
Ну и последнее, что меня добило, это гриб.
Мой посыл в том, что визуальный язык должен быть читаемый. Либо, я просто недовольный и ничего не понимаю.
Но у меня такое ощущение, что я час читал как делают "Плюмбус"
Только если в "Рик и Морти" это был стёб, то в The Eternal Life of Goldman это происходит на серьезных щах.