Death Stranding 2 - моё главное разочарование.
Остановился на 14 главе и понял: больше не могу себя заставлять. Вот почему для фаната оригинала это не работает.
В первой части ты чувствовал каждый килограмм за спиной. Маршрут был испытанием. В сиквеле Кодзима как будто испугался, что игрокам будет сложно, и слишком быстро вывалил на нас кучу гаджетов и транспорта. В итоге геймплей превратился в "зажал кнопку и катишься". Челлендж исчез, осталась одна рутина.
Оригинал был про меланхолию и тишину. В On the Beach Кодзима включил "режим гения" на максимум, но в плохом смысле. Говорящие куклы, какой-то неуместный сюр и попытка сделать из игры дорогой голливудский боевик убили ту самую густую атмосферу. Магия медитативного путешествия просто испарилась.
Да, визуал - отвал всего. Но если в первый раз восстанавливать мир было в новинку, то сейчас это ощущается как скучная обязаловка. Вроде и локации другие, но души в процессе я больше не чувствую. Если первая часть была искусством про преодоление, то вторая - это затянутый интерактивный фильм.
Дропнул на 14 главе без капли сожаления. Если вы любили DS за то самое чувство "один на один с миром", то здесь вас ждёт просто скука и бесконечные самоповторы.
Кодзима, в этот раз не гений.
#deathstranding2, #hideokojima, #sony, #playstation, #мнения, #геймдизайн, #kojimaproductions, #ubisoftstyle, #казуальщина, #хидеокодзима, #игры