Death Stranding 2 - моё главное разочарование.

Death Stranding 2 - моё главное разочарование.

Остановился на 14 главе и понял: больше не могу себя заставлять. Вот почему для фаната оригинала это не работает.

В первой части ты чувствовал каждый килограмм за спиной. Маршрут был испытанием. В сиквеле Кодзима как будто испугался, что игрокам будет сложно, и слишком быстро вывалил на нас кучу гаджетов и транспорта. В итоге геймплей превратился в "зажал кнопку и катишься". Челлендж исчез, осталась одна рутина.

Оригинал был про меланхолию и тишину. В On the Beach Кодзима включил "режим гения" на максимум, но в плохом смысле. Говорящие куклы, какой-то неуместный сюр и попытка сделать из игры дорогой голливудский боевик убили ту самую густую атмосферу. Магия медитативного путешествия просто испарилась.

Да, визуал - отвал всего. Но если в первый раз восстанавливать мир было в новинку, то сейчас это ощущается как скучная обязаловка. Вроде и локации другие, но души в процессе я больше не чувствую. Если первая часть была искусством про преодоление, то вторая - это затянутый интерактивный фильм.

Дропнул на 14 главе без капли сожаления. Если вы любили DS за то самое чувство "один на один с миром", то здесь вас ждёт просто скука и бесконечные самоповторы.

Кодзима, в этот раз не гений.

#deathstranding2, #hideokojima, #sony, #playstation, #мнения, #геймдизайн, #kojimaproductions, #ubisoftstyle, #казуальщина, #хидеокодзима, #игры

40
9
4
4
2
54 комментария