Наглядный пример «зумерского» (альфа) понимания ДС

Понять надо одно: Dark Souls и Lies of P это разные souls, если хотите. Сравнивать подходы идейные и сугубо коммерческие глупо.

В плане повествования:

Дарк Соулс – не стремится объяснить, что происходит, и это сильное повествование.

Лайс Оф Пи – боится быть непонятным, и выглядит как вирджин сценарий. Каждому, конечно, свое, но мне лично гораздо интереснее было именно вовлекаться лично, а просто читать монологи с серой моралью.

С боевой системой так же:

Дарк Соулс – шире, чем просто бой. Демон Соулс еще показательнее – игра заставляет тебя думать, без этого не пройти.

Лайс Оф Пи – типичные представитель экшенов с парированиями и перекатами. То, что тут можно ставить рукоятки – не меняет самого геймплея. А он тут до боли опосредован. Ну есть у тебя пушка такая, есть такая. Что поменялось? Только урон. Протезы немного разбавляют это, да система поломки – вот уж чего не хватало в ДС2.

В общем, такое разбирать даже смысла нет. Тут разные весовые категории. Да и где ДС с Демон Соулсом и где Лайс Оф Пи? Демон Соулс – навсегда изменила игры. Лайс Оф Пи – немного поменял направление современных соулсов.

9
7
5
2
1
1
38 комментариев