Наглядный пример «зумерского» (альфа) понимания ДС
Понять надо одно: Dark Souls и Lies of P это разные souls, если хотите. Сравнивать подходы идейные и сугубо коммерческие глупо.
В плане повествования:
Дарк Соулс – не стремится объяснить, что происходит, и это сильное повествование.
Лайс Оф Пи – боится быть непонятным, и выглядит как вирджин сценарий. Каждому, конечно, свое, но мне лично гораздо интереснее было именно вовлекаться лично, а просто читать монологи с серой моралью.
С боевой системой так же:
Дарк Соулс – шире, чем просто бой. Демон Соулс еще показательнее – игра заставляет тебя думать, без этого не пройти.
Лайс Оф Пи – типичные представитель экшенов с парированиями и перекатами. То, что тут можно ставить рукоятки – не меняет самого геймплея. А он тут до боли опосредован. Ну есть у тебя пушка такая, есть такая. Что поменялось? Только урон. Протезы немного разбавляют это, да система поломки – вот уж чего не хватало в ДС2.
В общем, такое разбирать даже смысла нет. Тут разные весовые категории. Да и где ДС с Демон Соулсом и где Лайс Оф Пи? Демон Соулс – навсегда изменила игры. Лайс Оф Пи – немного поменял направление современных соулсов.