2 минуты геймплея космической rougelite-адвенчуры с элементом данжн кроулера VoidJunker, которую делаю с помощью ИИ
Добавил наконец-то музыку. Музыка авторская, оригинальная, очень в ретро-стилистике, написана на синтезаторах. Добавил больше графики. Записал небольшой геймплейный отрывок, в котором хотел показать 3 слоя геймплея. Буду допиливать дальше и делиться результатами.
Что по самой игре:
Вы - биоробот-клон, космический юнкер, чернорабочий. Вам выдают корабль с рандомной пушкой, предлагают выбрать один перк, прописывают задание на текущий ран и дают 100 ходов на их выполнение. Дальше - изучайте карту, сражайтесь в космосе в аркадных боях и исследуйте базы на планетах в режиме данжен-кроулера от первого лица, выполняя глобальный квест. Бои в космосе - в формате случайных встреч. Корабль можно прокачивать на станции Кси.
Также вам могут встретиться коротенькие текстовые квесты, выборы в которых определяются броском кубика и в зависимости от результата игрок либо получит бонус, либо штраф.
Глобальная цель, которую можно достигнуть лишь спустя достаточное количество ранов — собрать все словари инопланетян-лошариков, узнать их язык и выполнить 5 их квестов. Не зная языка, получить квесты от них не получится. Каждый запуск меняются задания на миссию, а также расположение всего и вся - планет, баз, заправок, обслуживающей станции и тд.
С прошлой версии изменений куча, но пройдусь сразу по визуалу, теперь он с большим уклоном в 16-bit стилистику. К слову спрайты не сгенерированные, если что:
Как глобальная карта выглядела ДО:
Как выглядит глобальная карта сейчас:
Как выглядели бои в космосе ДО
Как выглядят бои в космосе сейчас:
Высадка на базы ДО:
Высадка на базы сейчас:
Игру начинал пилить в нейросети Claude, но по совету камрада из комментов перешел в Codex, соответственно, продолжаю делать все там.
Предыдущий пост: