[Лонг] Действительно ли видеоигры стали слишком длинными? Часть 2
В поисках интересной темы для очередного поста я наткнулся на проблему: видеоигры, в которые я сейчас играю, слишком большие и требуют много времени на прохождение, а обсасывать различного рода драмы по поводу нейросетей или скандалы в индустрии мне не очень хотелось. Поэтому пришлось покопаться в закромах, где я наткнулся на пост, который я писал еще в прошлом году. Тогда я задался вопросом: действительно ли видеоигры стали слишком длинными? И как мне показалось, я закрыл для себя этот вопрос. Однако, я посмотрел на календарь и заметил, что на дворе уже 2026 год. А это значит, что таблицу пора бы обновлять и посмотреть, что же там изменилось за целый год. Ну а чтобы было интереснее читать, я ее значительно расширил, добавив в нее видеоигры эпохи 90-х.
Для тех, кто не читал предыдущий пост или совершенно его забыл, следует напомнить основные правила и критерии выборки видеоигр. Тем более, что они слегка изменились:
- Я все так же буду использовать 50! самых высокооцененных видеоигр в год, чтобы выборка была максимально широкой и охватывала, как можно больше игр. По итогу суммарный охват за период с 1990 года по 2025 составил ровно 1800 видеоигр.
- Изначально видеоигры для выборки брались с metacritic.com и фильтровались по каждому отдельному году, начиная от самой высокооцененной игры. Рейтинг используется от самого сайта, а не от пользователей. Однако, чем дальше я проваливался во времени, тем меньше видеоигр мне предлагал metacritic и в какой-то момент видеоигры и вовсе там закончились. Поэтому пришлось воспользоваться другими интернет-ресурсами. В данном случае это сайт glitchwave.com и его чарт с видеоиграми.
- Я не буду использовать в выборке отдельно DLC или переиздания игр, которые вышли через пару лет, после оригинала. Не буду также использовать GOTY-издания, как отдельные видеоигры, но добавляю ремейки и ремастеры, если между оригиналом и переизданием был большой промежуток времени, а игру действительно перерабатывали.
- Время для подсчета я буду брать с сайта howlongtobeat.com, однако в этот список попадут не все игры. Основным требованием будет, чтобы у игры были записаны три показателя: Main Story, Main + Extra, Completionist. Если же какой-либо пункт отсутствует или же все три соединены в единое описание, как например Solo, то данная игра не будет включена в список.
Собрав все это в единую таблицу и обработав данные, я смог рассчитать УСРЕДНЕННОЕ ЗНАЧЕНИЕ количества времени, необходимого на прохождение видеоигры в каждый конкретный год, вне зависимости от вашего стиля игры. Результат можно увидеть на графике.
Из интересного можно наблюдать, что в 2025 году время, необходимое на прохождение видеоигр в формате Main Story и Main + Extra заметно упало. Более того, оно вернулось к показателям 2023 года. С другой стороны, любителям собрать все достижения можно лишь в очередной раз посочувствовать — тут время подскочило сразу на 14 часов. Сравнить среднюю продолжительность времени, необходимого на прохождение видеоигр в 20-х, можно на графике ниже.
Самые же интересные и в то же время самые противоречивые, как мне кажется, данные оказались в 90-х. С одной стороны звучит логичным, что игры раньше действительно были меньше. Но чтобы настолько… Мое недоверие к этим данным началось еще на этапе формирования таблицы. Когда я видел цифры на экране, то я не верил своим глазам. Например, меня уверяли в том, что на прохождение такой замечательной игры, как Battletoads, мне потребовалось бы всего каких-то 4 часа. Хотя мои детские воспоминания говорили о том, что примерно столько времени у меня ушло только на первый уровень. Я, конечно же, далеко не самый хардкорный и умелый игрок на свете, но 4 часа на всю игру…
Ну, это можно было бы назвать ошибкой в расчетах или закрыть глаза на единичный случай, однако, чем глубже я провалился в 90-е, тем больше подобных игр возникало. Streets of Rage — полтора часа, чтобы пробежаться по верхам. Sonic the Hedgehog - за 2 часа можно закончить. Contra III: The Alien Wars — снова полутора часов будет достаточно. Golden Axe II — обеденного перерыва хватит, чтобы закончить эту игру. Список можно еще долго продолжать. Единственная причина, почему средний показатель времени не упал до 2-3 часов, так это огромная любовь японцев делать большие игры еще до того, как это стало проблемой. Dragon Quest IV, Final Fantasy V, Persona 2 и многие другие видеоигры, на прохождение которых уйдет порядка 30 часов, одним своим существованием поднимают средние показатели.
Но так или иначе все это не отменяет моего внутреннего возмущения по поводу полученных данных. Я, наверное, могу поверить в эти цифры только в том случае, когда ты очень хорошо знаешь ту или иную видеоигру и сможешь безошибочно ее пройти. Например, фанаты того же Super Mario Bros., без сомнения культовой видеоигры, могут пробежать ее закрытыми глазами, а спидраннеры соревнуются за тысячные доли секунд. Но когда мне говорят, что я могу пройти The Lion King за каких-то… ДВА часа, то моему возмущению нет никакого предела. Для тех, кто слишком молод или не знает, данная видеоигра за знакомым милым диснеевским фасадом прятала безжалостный и суровый платформер, который наказывал тебя за малейшую ошибку. И как можно забыть о печально известной головоломке на втором уровне игры. Наверное, сейчас я бы смог самостоятельно решить ее, но когда тебе 5… Если у тебя под рукой не было гайда или человека, что мог бы подсказать, как ее пройти, то дальше второго уровня ты не продвинешься. А тут меня уверяют, что на всю игру уйдет каких-то два часа.
По итогу, вся проделанная работа ощущается… Бесполезной. С одной стороны есть данные, которые формируются на основании прохождения реальных игроков. С другой стороны — есть мой собственный опыт, который упрямо сопротивляется этим цифрам. Воспоминания о долгих вечерах перед телевизором, о бесконечных попытках пройти один и тот же уровень, о сломанных джойстиках (потому что тогда никто не называй геймпад геймпадом), о злости и о радости, о волнении, от которого начиналась легкая дрожь, потому что тебе наконец удавалось продвинуться чуть дальше. И эти воспоминания никак не хотят укладываться в сухие строки таблицы.