А таких геймеров женщины любят?

Не смотрите на некоторый рассинхрон в движениях и музыке - на самом деле ритм очень четкий

Что хорошего можно найти в ритм-играх? Они прокачивают мелкую моторику (6 тонких линий, по 3 на каждый большой палец), скорость реакции (попробуйте прожать двумя пальцами паттерн на 6-8 нот за секунду), фокусировку (отыграть 6 минутный трек на 4000+ нот? Why not!) и чувство ритма (без него в таких играх делать нечего). И это единственная мобильная игра (речь про Beatcraft), в которую я совершенствуюсь уже 2+ года (или 800+ часов). Кстати, девушкам нравятся ловкие пальцы - мужики, берите на заметку. ;)

Немного про игровые настройки. Играю 6 линий (максимальное количество), на тройной скорости и сложности х9.0 (сейчас прохожу треки на сложности х9.5). Количество длинных нот и слайдеров установил в 5 (чтобы они разбавляли обычные ноты). Но это всё игровые уровни сложности. Для себя я выделяю 5 внутренних (своих) уровней сложности:

  • Легкий - трек с простыми паттернами (в силу своего жанра или аранжировки). Проходится без проблем, можно даже не задействовать вторую руку для прохождения. Обычно все треки проходятся на Zero Miss даже на сложности х9.5.
  • Средний (как на видео) - трек с интересными паттернами, иногда Алгоритм (все ноты генерируются процедурно каждый раз - элемент roguelike) может подкинуть интересные комбинации нот. Обычно проходятся с минимальным количеством пропусков (от 1 до 3-4).
  • Тяжелый - треки, в которых мелодия складывается в замысловатые паттерны, требуется определенный уровень фокусировки для отслеживания всех нот. Часто бывают отрезки с сложными паттернами. Обычно количество пропусков доходит до 10-12 (в среднем на 2000-3000 нот). Для улучшения точности желательно использовать напальчники. Такие треки реально задают челлендж.
  • Кошмар - отдельная группа треков, в которых может быть очень высокая плотность нот, жесткие комбинации нот (а также их типов) или очень большая длина трека (а иногда и всё вышеперечисленное сразу). Некоторые треки при прохождении вгоняют меня в натуральный пот (месить нон-стопом экран по 6-7 минут - это как рейд-босса проходить). Количество пропусков может возрастать до 20. Обычно, без разогрева, (и веского повода) не притрагиваюсь к ним.
  • Я не могу это пройти - да, есть отдельные треки, которые я не могу пройти. Их единицы, но они есть. Сейчас таким треком является "Soft Eraser - Neon Without Sun". Это просто сумасшедшие запилы на бас-гитаре, которые в игре требуют предельной концентрации, скорости и точности (если говорить про тройную скорость и сложность х9.5). В отдельные моменты мозг уже не может уследить за нотами и пальцы автоматически отбивают ритм на 6 линиях. Несколько раз подходил к этому треку, но всякий раз не мог добраться до конца (количество пропусков >40). Пока что лучший результат - 5 секунд до конца трека. Но, я думаю, что еще пару недель гринда, и он тоже мне сдастся.
4
2
1
1
22 комментария