Когда разработчики выкачивают все соки из железа
How God of War Ascension Almost Destroyed the PS3
Вот сижу смотрю на то, куда ушло железо за последние лет 15 — GPU выросли в десятки раз по производительности, памяти стало море, трассировка лучей, нейросети. А визуально... Вроде стало лучше, но не на те порядки, которые обещали. Тот же Crysis 2007 года до сих пор выглядит впечатляюще, а многие современные AAA с их ультратекстурами и ray tracing визуально не так уж сильно далеко ушли.
Даже эта игра для PS3 может выглядеть так, будто вышла совсем недавно, если настроить ее на подходящее разрешение экрана.
Я думаю, что разработчикам просто нужно время на оптимизацию, а времени у них практически никогда нет ввиду требований издательств.
14 комментариев