Когда разработчики выкачивают все соки из железа

How God of War Ascension Almost Destroyed the PS3

Вот сижу смотрю на то, куда ушло железо за последние лет 15 — GPU выросли в десятки раз по производительности, памяти стало море, трассировка лучей, нейросети. А визуально... Вроде стало лучше, но не на те порядки, которые обещали. Тот же Crysis 2007 года до сих пор выглядит впечатляюще, а многие современные AAA с их ультратекстурами и ray tracing визуально не так уж сильно далеко ушли.

Даже эта игра для PS3 может выглядеть так, будто вышла совсем недавно, если настроить ее на подходящее разрешение экрана.

Я думаю, что разработчикам просто нужно время на оптимизацию, а времени у них практически никогда нет ввиду требований издательств.

5
1
1
1
14 комментариев