Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Что-то у автора одно старьё там, словно не играл после 2005 года. :) Не осуждаю, но не понимаю. И среди игр новее есть прекрасные образцы.

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

1. Painkiller

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Эталонный бумер-шутер, который покорил меня с первой же заставки в клубе. Великолепный саундтрек, отличный геймдизайн уровней с фотограмметрией и самое главное, бодрый геймплей с разлетающейся по физике всякой нечистью с интересным арсеналом. Пройден был не раз, ни один подобный шутер меня не увлекал так же.... Почти, пока не вышел перезапуск DOOM 2016.

2. F.E.A.R.

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Очень зрелищный хоррор - шутер с умными противниками и перестрелками в слоумо. Сочный звук - всё бахает, взрывается и разлетается на куски как надо, ушам очень приятно. И на фоне весьма в тему играет электронный эмбиент Натана Григга. Играться с клонами в офисах не надоедает, любой бой можно заново загрузить и протекать он будет по-разному. И всегда можно красиво вломить ногой с разворота или в подкате.

3. Prince of Persia: Warrior Within

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Любимая часть в трилогии Песков. Тяжёлый рок с восточными нотками, мрачная атмосфера, огромный замок, напичканный смертельными ловушками в прошлом и настоящем с неплохой боёвкой. Проходил не раз, собирал все апгрейды...

4. FlatOut 2

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Развесёлая гонка, где поощряется отправить оппонента в кювет или вовсе уничтожить его машину. Соперники тоже не лыком шиты и запоминается каждый, так как у них своя манера вождения и сильные стороны.

5. Burnout Paradise

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Ещё одна не менее шикарная аркадная гонка, где весело бить автомобили. Без правдоподобной физики, но с детальной системой повреждений. Никаких ограничений в выборе пути, до финиша можно добраться любым маршрутом. За ощущение скорости отдельный плюс. Подбор музыки - моё почтение. :) В привычный ню-метал вдруг вклинивается классическая оркестровая музыка и это чертовски органично сочетается с происходящим на экране.

6. Rocket League

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Футбол на летающих машинках. Оригинальная идея для сессионки. Совершенствоваться в скилле можно практически до бесконечности. Если на первых порах пытался попасть по мячу, то позднее уже научился летать и исполнять финты. Всё время что-то происходит во время матча, ситуация может измениться за секунду, постоянно тасуешь роли на поле - то нападающий, то вратарь. Не возбраняется и взорвать противника собой, отправив того на респаун и выиграть немного времени. Периодически возвращаюсь, ничего похожего я ещё не видел. :)

7. TrackMania Nations Forever

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Аркадная гонка, где соперником выступает время, если не учитывать сами трассы. С большим удовольствием выбивал золото и даже авторские медали на становящихся всё сложнее и сложнее треках. Онлайн тоже был интересный, кто покажет лучшее время. До кучи ещё и свои треки можно было создавать в местном редакторе, не уступающих официальным. Баловался какое-то время этим.

8. Dead Space

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Незабываемая поездка где-то в глубоком космосе на горно-добывающий корабль Ишимуру, захваченную жуткими некроморфами...

9. Resident Evil 4/ Remake

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Оригинал затёрт до дыр. Большое разнообразие энкаунтеров. От ремейка получил удовольствия не меньше, он стал динамичнее и сложнее.

10. Batman Arkham City/Knight

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Сити для меня шедевр, пройден бессчётное количество раз, плюс зависал в челленджах Риддлера, побивая свои рекорды, в основном в кулачных боях. Стелс не менее интересен.

11. Thief: Deadly Shadows

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Густая атмосфера, прятки в сиреневой тьме, харизматичный мастер-вор Гарретт в исполнении Стивена Рассела...

12. Deus Ex: Human Revolution

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Игра навсегда в сердечке - и даже жёлтый фильтр мне по душе. :)

13. Prey (2017)

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Потрясающий иммёрсив-сим в моём любимом НФ сеттинге.

14. Hitman World of Assassination.

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Бесконечно реиграбельная стелс-песочница. Сколько удовольствия от чисто проделанной работы получал. Нравилось ещё отдыхать в снайперских миссиях, настрелялся от души. И режим фрилансера просто вдохнул новую жизнь - риск всё потерять из-за ошибки, постоянная импровизация.

15. Middle-earth: Shadow of War

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

То, что я давно хотел - боёвка из серии Аркхэм, но на мечах и с расчленёнкой. Бонусом система Немезис, на которой-то всё в игре и держится. Отличный сиквел, исправивший недостатки первой игры и доведший до ума основную отличительную механику игры.

16.Cyberpunk 2077

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Очень жаль, что сюжетка короче третьего Ведьмака. Зачистил всю карту с удовольствием, экшен вполне бодрый.

14. Witcher 3: Wild Hunt

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Сколько же эмоций она подарила.... Мне даже в удовольствие было чистить вопросы, даже на нелюбимом многими за это Скеллиге. :) Ну и всегда только за партеечку в Гвинт, одно из любимейших доп. активностей в игре, при любой возможности.

15. Red Dead Redemption 2

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Красивейшие природные пейзажи, что я видел в играх. Смешно, что до сих пор так и не поиграл в сюжетку. Как же приятно было заниматься чисто мужскими занятиями - охота на животных, продажа шкур, преследование разыскиваемых преступников, уход за лошадью и прочее. Единственный минус - одинаковые энкаунтеры, кто-то на геймдизайнере тупо спамит тушками противников вокруг, всё.

16. ARC Raiders

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

На удивление, "очередной экстракшен" меня затянул с большой силой. Италия в постапокалиптическом будущем с яркой картинкой и шикарным звуком. Ганплей очень приятный, каждая пушка ощущается по-своему. Что машины, что агрессивные люди представляют большую опасность. Тусуюсь обычно в мирных лобби, мне занятий там хватает с головой. Жалею только, что поздно вкатился. Пвп бывает весёлым, но довольно спорным из-за камеры от третьего лица.

17. Hunt Showdow/Hunt 1896

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Экстракшен с упором в пвп. Отличный звук, интересный сеттинг - болота Луизианы времён Дикого Запада, которые заполонили зомби и более опасные монстры. Оружие всё медленное, с долгой перезарядкой, но при этом отправиться в лобби можно от двух-трёх попаданий. Чаще всего нравилось влетать с дробовиком на ближние дистанции. С опытом все мобы являются помехой на пути, не более, в отличие от Арка.

18. Mark of the Ninja

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Шедевральный стелс-платформер. Был настоящей отдушиной после Вора 2014, который оказался полным разочарованием. За ручку не ведут, есть альтернативные пути прохождения, шикарный арт. Интересная механика с визуальным отображением звука. Настоятельно рекомендую всем любителям стелса.

19. Into the Breach

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Бриллиант. Что-то вроде шахмат и тактики одновременно. Управляя огромными мехами, нужно продержаться против Векков всего 4 хода до победы. И вот тут начинаются долгие размышления над каждым ходом. Пришельцы тупы, но метят обычно в жилые здания, а терять их нежелательно, падает защита сети. Вариантов масса - сдвинуть мощным ударом , заблокировать собой, подставить под удар другого, добить на следующем ходе и так далее, отталкиваясь от особенностей робота. Юнитов всего три, а чужих с каждым ходом больше. Затягивает неимоверно - ну ещё один раунд, и ещё, глянул на часы - два часа ночи. :D

20. Heroes of Might and Magic 4

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Ни разу не проходил сюжетку, любил загрузить самую большую карту и путешествовать по ней, развиваясь и громя оппонентов под красивую музыку. :)

21. Dark Souls/Dark Souls 3

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

В первой очень круто сделан мир, локации все взаимосвязаны. В тройке было здорово дуэлиться с другими игроками. Куча интересных боссов, прекрасные виды...

22. GTA: San Andreas

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Любимая часть в серии. Vice City была вообще одной из первых моих игр на ПК, но не цепанула, хоть и играл какое-то время. Тройка вообще не зашла.... А вот Сан Андреас попал прямо в яблочко. В детстве играл в клубе в неё, поэтому о прохождении можно было забыть. Сохранки всегда тёрли. :) Поэтому баловался с читами, их тогда продавали там же. Доставляло вызвать бигфут и кататься на нём, устраивая хаос. Периодически начинал новую игру, либо с чужого сохранения дальше, проходил худо-бедно миссии.
Спустя много лет, накатив на стим-версию мод, возвращающий атмосферное освещение с консолей и удалённую музыку с радиостанций, прошёл уже нормально всю игру. С удовольствием. :) Да, стрельба хреновая, города не такие большие, как казалось раньше, но тем не менее. В 4ке обожал физику и систему повреждений, сколько я аварий устраивал, чтобы просто посмотреть, как в этот раз полетит Нико и случайные прохожие. :D Но назвать лучшей язык не повернётся. Пятёрку прошёл не без удовольствия, но выделить в ней особо нечего.

23. The Wolf Among Us

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Нуар-детектив с волком в главной роли и любопытным миром - персонажи из сказок скрываются среди людей, кто как может. Как бы это выглядело в реальности. Очень зацепила история и даже смотивировала почитать первоисточник.

24. Life is Strange

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Удивительно уютная атмосфера, благодаря стилизации и хорошей музыке на фоне. Хотя я вроде не попадаю в целевую аудиторию, эта игра вызывает ностальгию по юношеству. И мне понравились параллели с кино Эффект бабочки. Хлоя, кстати, вызывала только неприязнь своим поведением, поэтому выбор в конце был однозначный. :)

25. Plants vs. Zombies

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Идеальная казуальная игра с юмором. Оборона дома со временем становится всё сложнее , зомби начинают с газона, потом атакуют бассейн, где на воду растение так просто не посадить без кувшинки и так далее. Я не знаю как им это удалось, но челлендж выверен идеально - кажется, ещё чуть-чуть и проиграешь, но побеждаешь. :) До кучи куча дополнительных режимов на любой вкус. Больше всего нравилось за зомби решать, как обойти все эти стреляющие горохом стручки и прочие растения с минимальными потерями и добраться наконец до мозгов хозяина дома. Между делом можно выращивать огород, растить Мудрое дерево, которое делится хитростями и советами, толкать задремавшую улитку, чтоб собирала монетки. :)

26. Outer Wilds

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Гениальная игра для любителей исследовать космос и тайны, про которую рассказывать очень тяжело, ибо спойлеры. Потому как тут главное полученная информация, всё необходимое у героя всегда с собой. Летает по миниатюрному подобию Солнечной системы на деревянном корабле, пытаясь выбраться из одной ситуации. У каждой планеты свои особенности и сила гравитации, что нужно учитывать. И каждая летит по своей орбите, система постоянно в движении и это круто. И опять же надо учитывать, если нужно куда-то попасть, время тоже не стоит на месте.

27. Broforce

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Уморительный экшен-платформер с культовыми героями боевиков из 90х и нулевых. Нео, Блэйд, Текрминатор, Рэмбо, Рипли и так далее. В коопе тоже весело.:)

28. Braid.

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Чудесный платформер с разнообразными трюками со временем и грустной историей.

29. Superhot

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Оригинальный шутер, где мир двигается только с тобой. Представляет из себя череду арен-паззлов, пытаться пройти которые очень интересно. Ситуации всегда разные - перестрелка в баре или уровень начинается с рукопашного боя на ринге. Вторая часть, к сожалению, всё это растеряла, превратив прохождение в гринд одних и тех же уровней с одним и тем же количеством врагов, которые просто спаунятся вокруг. Совершенно не понравилось.

30. Assassins Creed 2

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Когда играл впервые, был неприятно удивлён, как графику сильно порезали после первой части, потом уже привык. Вода была ужасной, больше похожей на масло или что-то подобное. Не забуду Флоренцию, виллу Монтериджони, которая выглядела всё лучше и лучше с ремонтом, поиск запрятанных посланий в Анимусе. Проходить паркурно-акробатические эпизоды в гробницах и других местах, напоминавших славные деньки Принца Персии.
Братство тоже было хорошим, даже в мультиплеере бегал, любопытный режим был. А потом серия пошла потихоньку на спад, для меня.

31. DOOM/DOOM Eternal

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Рвать под саунд Мика Гордон на части демонов было очень круто. Механика добиваний освежила привычную формулу бумер-шутера, за две игры мне не надоело ей пользоваться. В игре 16 года лучшие боссы за трилогию, на мой взгляд. Этёрнал взвинтил темп боёв до сверхскоростей, немного перелопатив механики предыдущей игры. Тёмные Века мне тоже понравились, но вот аудиодизайн с саундтреком стали в разы хуже без Мика. Все три игры я прошёл с огромным удовольствием, найдя все секреты и выполнив все испытания.

32. God of War/God of War Ragnarok

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Шикарная дилогия, бои понравились, изучать окрестности в поисках секретов и сундуков было интересно. Забарывать валькирий и берсерков было круто, Рагнарёк порадовал возросшим количеством боссов и их разнообразием.

33. Split Fiction

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Любимейший кооп из игр Юсеф Фареса. Масса отсылок к играм и фильмам, смешные моменты, вроде капчи во время погони, куча разнообразных ситуаций и миров. Ну а в финале разработчики прыгнули выше головы, удивив своей фантазией в геймдизайне. Кто проходил, тот знает. :)

34. Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Шедевр, который к сожалению, нигде не купить, только скачать с торрентов. Лучшая реализация телекинеза в играх, нужно только немного освоиться с нюансами управления. В других играх телекинез работает как пушка - притянул к себе, выстрелил. Здесь же поднял объект в воздух и ты волен перемещать его как угодно в пространстве. Можно даже летать, если залезть на ящик и левитировать его. И разработчики грамотно ограничили в оружии героя, чтобы люди пользовались пси-умениями. Ник таскает с собой два оружия, по дефолту пистолет с глушителем (который не сказать, что нужен, так как стелса в игре нет) и любой ствол, который приглянется, с парой обойм. Боссы интересные, каждый со своей специализацией. Если Ник является универсалом - умеет все, но по чуть-чуть, то его противники обладают одной, но крайне сильной. Первый же босс поднимает в воздух целые вагоны. Второй контролирует разум кучи людей одновременно и так далее. Игра в довесок кровавая и жестокая - подзарядка пси-маны у гг взрывает головы противникам, можно выместит всю злость на трупе, как следует его отпинав. :D

35. Dark Messiah of Might and Magic

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Лучшая реализация боёв на мечах от первого лица, на данный момент. Драться весело - отправить пинком врага в пропасть, заморозить пол перед лестницей, чтобы оппоненты укатились с глаз долой. Окружение можно и нужно использовать в своих интересах.

Вот и пост подошёл к концу, было приятно вспомнить отличные игры, в некоторые до сих играю.

Забыл ещё про парочку игр, которые не забуду. :)

36. Demigod.

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Игра просто пленила картинкой, эпичной атмосферой и музыкой, обожал играть за ту крепость на арте, которую в локализации обозвали Измаилом. Играл в клубах против ботов, однажды удалось против человека сыграть, где я проиграл.:) Потом уже поигрывал дома. Жаль, парочка новых персонажей недоступна, какие-то проблемы с приобретением, не помню уже...

37. Alien Isolation

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Шикарный хоррор с непредсказуемым Чужим, с которым очень интересно играть в кошки - мышки. А помимо него, есть и другие противники. И весьма приятная картинка с оптимизацией.

38. Snowrunner

Мой топ любимых игр за всё время, позиция в котором ничего не решает.

Казалось бы, что может интересного в перевозке грузов на тяжах? Физика грязищ, выбор маршрутов... Преодолевать топи с тяжёлыми грузами оказалось очень захватывающе. Челлендж ещё тот, особенно на начальных грузовиках без полного привода. :)

34
6
3
3
1
55 комментариев