DTF-ерам настолько не нужны игры, что они уже начали бравировать тем, что в них не играют.
Аргумент «ты не играл — не критикуй» действительно тупой. Человек смотрит ролик, видит три анимации, два диалога и один кусок интерфейса — и объявляет, что понял геймплей. Не получил первое впечатление, не сделал предварительный вывод, а именно понял игру. И вот тут уже смешно.
Потому что игра — это не набор кадров. Игра — это темп, управление, сопротивление, ритм, ошибка, повторение, усталость, удовольствие от действия. Это всё то, что невозможно полностью понять, пока ты сам не оказался внутри системы. Можно по видео увидеть, что игра выглядит плохо. Можно решить, что тебе неинтересно покупать. Можно сказать: «по показанному выглядит слабо». Но когда человек превращает это в окончательный вердикт, он не анализирует игру. Он анализирует рекламный материал и делает вид, что это одно и то же. Самое забавное, что это подаётся как уважение к своему времени. Хотя часто это просто нежелание признать простую вещь: >ты не обязан играть во всё, но тогда и не надо делать вид, что ты всё понял.