Как я VR-игры познавал: Часть 9. Blade and Sorcery, Cybrid, Karnage Chronicle и Cosmodread
Расскажу про лучшую боевую арену, приключение по подземельям и другие занятия в нескольких проектах виртуальной реальности.
Blade and Sorcery
Что это?
Боевая арена с режимом приключений.
Как ощущается?
Каждый, кто окунулся в мир виртуальной реальности, рано или поздно услышит об этом проекте. Это одна из самых известных и технически совершенных боевых арен. Магия, продвинутая физика и отличное взаимодействие с оружием, позволяющим хвататься за него как нам самим хочется — уже этого достаточно, чтобы провести в игре несколько увлекательных часов.
Цель проста: игрок появляется на выбранной арене, вызывает себе с помощью книги оружие, выбирает уровень сложности, виды врагов, и — в бой. Всё просто и понятно. Никакого сюжета, только ультранасилие. Магия стихий и управление гравитацией, холодное и дробящее оружие, луки, копья и отличная физика — механика сделана великолепно. Добавим сюда ещё кучу различных пользовательских модификаций и получаем проект, в котором можно развлекаться очень долго.
Однако я не то чтобы любитель развлекать себя самостоятельно, мне нужна какая-то хотя бы примерная цель. Для таких, как я, после длительного этапа раннего доступа, где были только боевые арены, в игре появился режим приключений. В нём игрок отправляется на миссии в поисках фрагментов карты. Правда, они всегда находятся в сундуке перед выходом, так что особо искать ничего не надо.
После сбора трёх фрагментов карты мы отправляемся в храм, где в конце будет эпичная (или не очень) битва с големом.
После победы над боссом мы получаем кристалл, за который прокачиваем ту или иную школу магии, а те, в свою очередь, тоже прокачиваются за другие кристаллы, которые лежат где-то на локации. Разные стихии могут комбинироваться между собой и открывать новые способности. Ничего сложного.
Помимо прокачки магических способностей наша прогрессия будет завязана на снаряжении, которое покупается в магазине. Броня условно разделяется на тяжёлую, для тех, кто предпочитает прямолинейный бой и высокую физическую защиту, универсальную, где все показатели средние, и тряпки для магов. Но никто не мешает смешивать разные части брони, чтобы получать нужные показатели защиты и восстановления магических способностей. По мере продвижения по игре будут постепенно открываться новые уровни снаряжения.
Вроде всё звучит нормально. Магазин, магия, эпичный босс, много оружия и способов его применить, прогрессия — это увлекательно. Только потом вылазят множественные «но».
Искусственный интеллект врагов явно затачивался под битву на арене, поэтому в больших локациях со вторыми этажами и ступеньками они ведут себя неуклюже. Они не могут подниматься по лестницам, а порой и небольшой выступ может стать для них непреодолимой преградой.
Врагов со временем становится больше, среди них появляется больше магов и лучников, они начинают обрастать бронёй и другим снаряжением, но даже в таком случае полностью укомплектованный герой не оставляет им и шанса.
Я большую часть игры оружие вообще не покупал, чтобы пользоваться только тем, что найду на миссии или тем, что выпадет с врагов. Порой получалось брутально.
Размер локаций и наша возможность лазать подталкивает к исследованию, но очень скоро обнаруживается, что в этом нет фактически никакого смысла. Ничего, кроме денег, безделушек на продажу (что тоже деньги) и кристаллов для прокачки магии с собой забрать нельзя. Нет никакого уникального оружия или брони. В игре нет даже никаких примитивных дополнительных заданий на поиск чего-либо, поэтому после того, как один раз обследовал локацию, больше этим заниматься нет никакого желания.
Битва с боссом увлекательна первый раз, но потом ты понимаешь, что тебе требуется убить его шесть раз. И первые четыре из них вообще будет казаться, что ничего не изменилось, и только под конец голем обрастёт новыми способностями, что заставит тебя хоть как-то побегать вокруг него.
Что в итоге?
В игре отличная физика, поэтому окружающие предметы, оружие и тела взаимодействуют хорошо. Не без багов коллизии, но не страшно. И этим игра и цепляет. Вес и инертность оружия вынуждают вас махать руками правильно и не позволят превратить битву в безумный пропеллер. Технические аспекты боёв великолепны.
Правда, из-за этого игра — настоящий вредитель: чем сильнее ударишь ты сам, тем сильнее ударит персонаж. После здешних игровых сессий в комнате заменили уже два плафона. Хорошо, что не у меня дома.
Сюжетный режим ощущается недоделанным. Огромные пустые локации, где даже сам себя не развлечёшь. Катастрофически не хватает смысла по всей этой красоте бегать и лазить. Редкие кристаллы, деньги и записки с лором не помогают.
Жизнь игры неплохо поддерживают моды. Их множество и на любой вкус, а раз у персонажа есть руки и магия, то, значит, и Звёздные войны обязательно есть, как и весёлая нарезка детей.
Любопытнее всего смотреть за новичками, особенно за теми, кто в VR раньше не играл: как только они узнают, что можно хватать врагов, то сразу же начинаются эксперименты с возможностью разбить их голову об камень, оторвать или отпилить руки, насадить глазом на кол и прочее членовредительство. Тайные желания человеческой души.
Несмотря на минусы, это всё равно один из проектов, в который всем стоит поиграть. Только уберите всё хрупкое и стеклянное из вашей игровой зоны. И под люстрой тоже не стойте. Вот.
P. S. Буквально вчера вышло большое обновление по пиратской тематике: новая карта, различное оружие, огнестрел и броня. Надо бы затестить.
Karnage Chronicle
Что это?
Линейное приключение, в котором игрок выбирает воина или лучника, чтобы зачистить три подземелья.
Как ощущается
Karnage Chronicle можно считать базовым проектом по средневековью для новичков. Это что-то вроде Arizona Sunshine, где была простая механика стрельбы, только с мечами.
Игрок выбирает либо воина с длинным мечом (можно взять два), щит и арбалет (для перезарядки требуется крутить ручку, из-за чего стрельба напоминает рыбалку), либо лучника с кинжалом (можно взять два), баклером и луком.
С точки зрения механики здесь всё достаточно просто: наши стрелы и болты бесконечные, атаки врагов хорошо читаемые, инерции и веса у оружия нет, так что наносить урон или парировать вражеские атаки достаточно легко, вражеские стрелы отбиваются щитом или мечом. Находим или покупаем у торговцев новое снаряжение, запасаемся расходниками и идём в бой. Всё очевидно и понятно.
Локации коридорные, каждая со своим стилем и типом врагов. Сюжет есть, но чисто фоновый. Помимо уничтожения всего живого иногда требуется разгадывать простые головоломки, обезвреживать ловушки и искать необязательные секреты.
Одна проблема — последняя, третья зона. Она более-менее открытая, и разрабы решили резко усложнить прохождение тем, что вокруг вас то на крышах, то на каких-нибудь выступах будет появляться множество арбалетчиков. На самой высокой сложности их становится настолько много, что большую часть времени ты не сражаешься, а прячешься и без особого интереса отстреливаешься. Это сбивает темп, а забить и попытаться пробежать не получится, урон слишком высокий.
Тут есть мультиплеер, но ничем особым он не выделяется. Вы проходите те же самые миссии без изменений, только вдвоём. Врагов больше не становится, как и здоровья у боссов. Поэтому с учётом появляющихся арбалетчиков в последнем подземелье я бы сказал, финальная сложность — это развлечение как раз для двоих. На других играть будет скучно.
Что в итоге?
Игра очень простая и поэтому она хорошо подойдёт для тех, кто с VR вообще дел не имел, но и обычным игрокам один раз пробежать зайдёт.
Я проходил её два раза за лучника и воина, чтобы сделать все достижения, и если первый раз мне было интересно до самого конца, то во второй было уже не очень. Самая большая разница между классами — это арбалет и лук, так как стрелять и целиться приходится по-разному. В остальном всё одинаковое.
При этом странно, что после окончания игры ты не можешь начать играть тем же персонажем на более высокой сложности, ведь для этого в игре всё есть. В результате приходится складывать свои вещи в общий для аккаунта сундук, создавать нового героя и одевать уже его. Какое-то ненужное лишнее действие.
В игре нет уровней, и наша прогрессия напрямую зависит от снаряжения. И чаще всего то, что выпадет позже, будет в любом случае лучше того, что у тебя есть. Из-за этого получаются курьёзы: ты зачищаешь всю локацию, чтобы собрать части плиты и открыть саркофаг; оттуда падает крутой меч; через пять минут падает другой, который сильнее.
Для желающих сделать все достижения игра частенько подкидывает бобра. Многие из них не делаются с первого раза, в любой момент убийство врагов может перестать засчитываться. Неприятно.
Тем не менее хотя бы на один игру явно стоит попробовать. Вполне себе увлекательные десять часов прохождения.
Cybrid
Что это?
Ритм-игра.
Как ощущается?
Игра представляет собой смесь Beat Saber и Pistol Whip, только в сеттинге киберпанка. Игрок синим и фиолетовым мечами (цвет настраивается) должен нарезать набегающих на него врагов под музыку, а в отдельные моменты переключаться на пистолет и отстреливаться, уворачиваясь от вражеских выстрелов.
Стандартных карт шестнадцать штук, и первые восемь — это прямо то, что надо. Заводные треки и крутые локации — большего и не надо. Дальше же пошла какая-то голимая попса, и весело нарезать врагов под завывания местной Бритни Спирс как-то не получается. Это должно было исправиться пользовательскими картами, но в официальной группе я нашёл только шесть треков, что совсем не густо.
Что в итоге?
Потенциал у проекта есть, но обновлений в игре очень мало, и нет живого сообщества, либо я не нашёл место их обитания. На данный момент игра довольно простая. На первые шесть треков есть тяжёлая сложность, но даже она не слишком сложная. Игра подойдёт только тем, кто хочет чего-нибудь новенького. По скидке взять можно.
Cosmodread
Что это?
Космический survival horror с элементами рогалика.
Как играется?
Игрок оказывается на космическом корабле, на котором весь экипаж погиб, на стенах растёт какая-то биологическая субстанция, по коридорам ходят монстры, а снаружи висит огромное непонятное существо. Задача — в разных частях корабля найти нужные запчасти и починить ключевые узлы, после чего задать координаты и улететь.
Расположение коридоров, лут, начальное снаряжение, расположение нужных предметов и монстров всегда генерируются случайно. Неизменен только хаб, из которого ведут коридоры в другие отсеки корабля.
Во время исследования карты мы находим всякий мусора, который можно расщепить и использовать для создания уже полезных предметов. Но для их изготовления требуется сперва найти рецепт, и это единственное, что переносится в следующий забег и наша прогрессия.
Собственно, игрок появляется на космическом корабле и начинает искать нужные для корабля компоненты.
Монстры жирные, поэтому боеприпасов, чтобы всех перестрелять, не хватит. Враги наносят много урона, так что две-три пропущенных атаки — и здоровье на нуле. Помимо этого у игрока постоянно заканчивается кислород, который надо пополнять.
Что в итоге?
Игра ощущается очень дешёвой: оружие выглядит игрушечным, монстры очень топорно реагируют на повреждения, всему не хватает анимаций. Но это ещё ладно, проблема в том, что элемент рогалика служит здесь обычным способом затянуть игру.
Фактически, пока игрок не найдёт рецепт на изготовление кислородных баллонов, пройти игру он сможет только с большой удачей. Основные мои смерти были как раз от этого. Зато когда мы учимся изготавливать баллоны, аптечки и боеприпасы, то смысл в экономии ресурсов полностью исчезает, как и вся сложность.
Так что первые четыре-пять забегов будут накопительными, чтобы потом за один-два пройти игру. В таком случае игра проходится за два с половиной часа, что немного, а что делать потом? Видимо, для реиграбельности есть возможность добавить всякого рода отрицательные модификаторы: больше врагов, вместо мутантов роботы и т. д. Вероятно кому-то это понравится — будет чем заняться в игре дальше, я же в этом смысла не увидел.
Брать только по большой скидке.
Заключение
Пополняю тир лист:
Закончил здесь с разными небольшими играми. Следующая статья будет уже про полноценный проект, но это всё потом, а пока — всем спасибо, всем пока.
Анонсы и всякое на Бусти:
Короткие заметки и щитпост в тг: