Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Оглавление

Введение

Текст предназначен для тех, кто любит наслаждаться красотой компьютерных игр*, погружаться в изучение лора, искать скрытый смысл и отсылки в сюжете. * Для простоты используется термин "компьютерные игры", который включают в себя игры и на других платформах.

Прекрасные арты из  игры Transistor
Прекрасные арты из  игры Transistor

Компьютерные игры давно уже стали частью повседневной жизни.
Кто не играл или не играет, тот, как минимум, слышал про них, и воспринимает как данность.
Многие компьютерные игры — это развлекательный медиаконтент, призванный заполнить свободное время или отвлечь от насущных проблем. Но также, много и более глубоких сложных и запоминающихся на долгие годы.
В настоящее время, все чаще в среде исследователей современных тенденций искусства звучат слова о том, что игры - полноценная часть культурного мира.

Мира полного разнообразия форм и смыслов.

Большой игровой клуб
Большой игровой клуб

Некоторые страны, например такие как Южная Корея и вовсе признают на государственном уровне видеоигры одним из направлений искусства, наравне с живописью, скульптурой, литературой и кинематографом.
Как и многие другие виды искусства, компьютерные игры активно используют культурное наследие прошлого, для создания художественного образа, прибегая к цитированию, интерпретациям, переосмыслениям и оммажам.

Картинка из интернета про цифровую живопись
Картинка из интернета про цифровую живопись

Именно о цитировании классических произведений в видеоиграх я хотел бы рассказать в своей небольшой заметке.

Скажу сразу, цели охватить все-все игры в данном тексте нет, да и это было бы затруднительно из-за их большого количества.
Сама тема подобных изысканий довольно популярна, и в сети можно найти различные статьи с искусствоведческим разбором тех или иных игр.
Далее, мне бы хотелось остановиться примерах отсылок и цитирования подробнее.

I. Немного о природе цитирования и отсылок к образам изобразительного искусства в игровой индустрии

Для начала, мне бы хотелось обозначить используемые термины.

Я использую несколько вариантов:

Цифровая палитра...или что-то вроде того
Цифровая палитра...или что-то вроде того
  • Прямая отсылка, прямое цитирование картин, с обработкой под стиль игры и размещенных в интерьере
  • Цитирование в геймплее или локациях, отдельные атмосферные предметы или построение игровой сцены, связывающее с тем или иным произведением
  • Оммаж – отсылки вдохновленный стилем, историческим периодом или идеей.

И сразу же несколько примеров для понимания.

Использование и воспроизведение стилизованных картин, как прямые отсылки

Прямое цитирование с воспроизведением классических работ или их элементов

Оммажи, вдохновленные отдельными художниками, их мирами или отдельными произведениями, направлениями искусства, стилем.

Культура целой страны – Испании, а также произведения Франсиско Гойи и других художников используются для создания мира и персонажей в играх Blasphemous и Blasphemous 2.
Или, например, работы Ганса Гигера, переосмысленные в игре Tormentum - Dark Sorrow.

Визуал и геймплей игр с оммажами и цитатами

Отсылки к искусству могут быть как точечным, представляющими собой небольшую пасхалку, так и более обширными, затрагивающими, а иногда и определяющие игровые механики.

Например, игры серии Rock of Ages полностью основывают свой сеттинг и игровые механики на произведениях мирового искусства разных периодов и жанров.

Apocalipsis наполнен эстетикой Северного возрождения и отсылает к Босху, Брейгелю, Дюрреру и другим.

Многие концепты врагов Silent hil 2 основывались на работах художника-фигуративиста Фрэнсиса Бэкона.

Иногда отсылками являются даже целые игры или локации, как в случае с Thomas was alone и Back to Bed.

Геймплейные механики в вышеназванных проектах напрямую связаны с картинами или стилем того или иного художника.

Так, в Back to Bed игрок встретит уровни и их элементы с аллюзиями на Сальвадора Дали, а также элементы картин Рене Магритта и других сюрреалистов, участвующие в игровых головоломках или размещенные на фоне.

Построить геймплей основываясь на идеях живописи Пита Мондриана и других основоположников абстракционизма казалось бы странная идея. Однако Bithell Games мастерски это сделала в своей Thomas was alone.

Создатели Thomas was alone взяли простые формы из картин и оживили из в игре, наделив разными свойствами в зависимости от цвето-формы, в чем можно увидеть обращение к супрематическим композициям Казимира Малевича.

Лично для меня наиболее приятными и впечатляющими отсылками являются те, которые ты замечаешь либо под определенным углом и при стечении нескольких обстоятельств, либо те, которые ты сможешь опознать обладая определенным багажом знаний(ну или посмотрев видео вроде “100 отсылок в Марио”).

В частности, подобного очень много в серии souls-игр от From Software, которые можно разбирать на отдельные большие тексты.

Такие моменты, по моему личному мнению, придают играм дополнительную глубину, связывая с классикой.

Отсылки, цитирование и оммажи в игре «Bramble: The Mountain King»

Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Так как меня долго не отпускает замечательная атмосфера проекта Bramble: The Mountain King, то хотелось бы на нем и остановиться. Про эту игру на DTF уже есть несколько(1, 2, 3 и др.) подробных статей с разбором геймплея и других элементов и я ограничусь лишь краткими выходными данными, чтобы не отвлекаться от основной мысли статьи.

Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Игру разработали: Dimfrost Studio

Жанр: бродилка, приключенческий экшн, хоррор

Сеттинг: мрачный фольклор скандинавских стран

Год выхода: 2023

Платформы: PlayStation 5, Nintendo Switch, PlayStation 4, GeForce Now, Xbox One, Microsoft Windows, Xbox Series X and Series S

Bramble: The Mountain King – это приключение-квест в мире добрых, а также мрачных норвежских сказок. По классике, в дневное время всё вокруг светлое, теплое и доброе. Но как только наступает ночь, то главный герой начинает подвергаться всевозможным смертельным опасностям.

В игре присутствуют элементы платформера, стелса и битвы с боссами, а акцент сделан на повествовании и погружение, для чего используются все возможные элементы окружения и программная камера.

Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Если в начале геймплей кажется простым, то в определенных моментах игра вполне способна бросить вызов даже искушенному игроку.

Статичные скриншоты не в полной мере передают особенности движка и ощущений от погружения в игру.

При непосредственном погружении в Bramble игрок сосредотачивается на происходящем, замечает мелкие детали, и может очень хорошо прочувствовать настроение сцены: от светлой и радужной деревни гномиков до мрачной монохромной локации чумной деревни.

Особенность игры заключается в том, что перед игроком возникает череда стильно вписанных в повествование норвежских сказок с репрезентацией картин известных художников скандинавских стран. Этот проект можно назвать эталоном в использовании фольклора и истории искусств при создании небольшого, но атмосферного и качественного продукта.

В саундтреке игры активно используются фольклорные мотивы, атмосферные эмбиенты, и в финале дополнительное напряжение создает кавер на известную композицию Эдварда Грига «В пещере горного короля».

Э.Григ В пещере горного короля, по пьесе  "Пер Гюнт" .

Всегда любил мрачные и атмосферные бродилки- квесты, и, в случае с данной игрой, я не читал никаких обзоров, а просто взял ее на очередной распродаже. С первых сцен я уже стал не просто пробегать задачи и головоломки на скорость, а очень внимательно изучать окружение, любоваться каждым камешком, грибочком или существом.

Продвигаясь по не слишком длинному сюжету, почти на каждой новой локации меня ждал вау-эффект от осознания того, как мастерски и изящно переплетены с миром игры идеи и стиль картин знаменитых скандинавских художников - иллюстраторов!

По сюжету игры, главный герой Олле вместе с сестрой попадает в волшебный лес, наполненный добрыми и не очень добрыми сказочными созданиями. Сам главных герой это собирательный образ из нескольких сказок и картин. Тут и сказка "Мальчик, который ничего не боялся", "Мальчик и тролль" и другие.

Практически все из них связаны с национальной мифологией и сказками скандинавских стран: Швеции, Норвегии, Дании.

Большинство игровых локаций, персонажей и существ в игре отсылают к работам известных художников, но в основном я буду касаться творчества Теодора Киттельсена, Йона Бауера и немного других художников, вдохновленных их творчеством (например, Брайана Фрауда).

Больше всего я буду ссылаться на своих любимых иллюстраторов, так что немного полезной информации о них:

Теодор Киттельсен

Автопортрет
Автопортрет

Годы жизни: (1857 -1914)

Теодор Северин Киттельсен — норвежский художник, график и иллюстратор, был влюблен в Норвегию: ее суровую и величественную природу, ее предания и старину.

Вот некоторые из его работ: "Колдовство", 1892, "Замок Сория-Мория", 1911.
Часть сюжета из сказки Замок Сория-Мория использовался и в сюжете игры Bramble.

Примеры работ можно найти в издании "Волшебные сказки Норвегии".

Он писал мир, в котором живут огромные неуклюжие Тролли, добрые, но лукавые Ниссе, коварные Водяные, зачарованные Хюльдры, злые Ведьмы и бессмертные Драконы.

Статья на DTF про художника от Сказки Сутеева.

Йон Бауер

Автопортрет
Автопортрет

Годы жизни: (1882 -1918)

Йон Бауэр - шведский художник и иллюстратор.

Учился в стокгольмской Королевской академии свободных искусств, С 1907 по 1915 год он иллюстрировал альманах сказок «Среди эльфов и троллей». Увлекался мифологией и ее связью с природой.
Художник много путешествовал по Лапландии, Германии, Италии. Также, художник черпал своё вдохновение в итальянском Ренессансе и культуре саамов.

Статья на DTF про художника от Smirnov School

Художественные цитаты в игре

По мере прохождения истории мы видим, как отдельные художественные оммажи, так и непосредственные сюжеты сказок или картин, выстроенных в композицию или действие, также присутствуют интерьерные отсылки.

Так, когда игрок идет по мосту, гора на фоне вдруг может раскрыть светящиеся глаза и окажется, что это огромный тролль великан.

Или для создания атмосферы, подобные существа со светящимися глазами будут следить за главным героем.

Отсылки к изобразительному искусству в играх, на примере Bramble: The Mountain King и других

Существа, словно сошедшие с иллюстраций мрачных сказок используются не только для фона, но и активно задействованы в геймплее и сюжете.

Милота до крипоты

Например, вот этот добряк поможет нам перебраться через преграду и спасет в другой ситуации.

А классические скандинавские гномы разбавят атмосферу весельем и поучаствуют в небольшой головоломке. (Что произойдет с ними потом спойлерить не буду, но очень в духе мрачных сказок).

Огромная жаба на болотах, окажется весьма дружелюбной и нежной. Образ так и отсылает нас к сказке “Король с горы Экеберг” и иллюстрациям к ней (Ekebergkongen).

Персонаж игрока встретит прекрасную леди с золотыми волосами на берегу озера, которая подарит главному герою немного покоя и утешения. Этот момент явно вдохновлялся сказкой “Сказка про Лося Скакуна и Принцессу Осоку” и иллюстрациями к ней.
* Другие названия: "Про лося Скутта и принцессу Тувстарр"; "Лось Скакун Длинные Ноги и принцесса Былинка";

Кстати, самому Лосю Скакуну не так повезет и опасную сказочную ночь он не переживёт...

Достаточно подозрительный фонарщик, тем не менее окажется не таким уж и злобным, а даже поможет. В нем можно увидеть явные черты существа из скандинавской мифологии: Луктгуббен (Lyktgubben).

Из наиболее известных последователей неоромантизма скандинавских авторов, можно назвать английского художника и иллюстратора Брайана Фрауда. Его феи, тролли и прочие волшебные существа обладают такой же таинственностью, красотой и сказочностью, как и работы более ранних художников.

Например, тролли и феи

До смерти страшно

За хоррор - элемент в игре отвечают более мрачные создания.

Тролли и прочая лесная нечисть пытается поймать, съесть или извести главного героя. Такие моменты и существа вдохновлены сказками, похожими на “Тролли Хедальского леса” "На пир в замок троллей" и другими сказками и иллюстрациями со страшными троллями.

В болотах нас поджидает существо вобравшее в себя черты страшного нёкки(Nøkken) - опасные и недобрые существа, живущие в водоеме и фоссегрим - Водяной дух в фольклоре скандинавских народов, златокудрый юноша, играющий на скрипке или арфе.

В игре и на иллюстрациях можно увидеть персонажа норвежского фольклора хулдра/хульдра, также имеющего аналог в шведском фольклоре - скогсро.

Это лесное создание, заманивающее людей в лес своим пением. Спереди она красива, но сзади видны коровий хвост и полая спина. Встреча с ней не сулит ничего хорошего.

В игре классическое описание из сказок было немного приукрашено и получилась рогатая бесовка.

Пожалуй, одним из наиболее жутких для меня был босс что такое основанный на легенде о Песте - персонификации чумы.

Песта(Pesta) - в датском и норвежском фольклоре персонификация чумы и мора в облике страшной старухи в черном обветшалой балахоне, скитающейся от деревни к деревне.

Считалось, если старуха придет в город с граблями в руках, часть жителей переживет чуму, однако если будет с метлой — погибнут все.

Этому существу посвящена книга Киттельсена "Черная Смерть".

Помимо знакомства с представителями фольклора и окружением сказки, игрок сможет через геймплей и повествование лучше проникнуться таинственным, чуть мрачным и самобытным изобразительным искусством скандинавских стран, а также сюжетами многих сказок интерпретированных в игре.

Причем, это знакомство может быть как осознанным, так и подсознательным, когда впитываешь атмосферу, цвета, стиль и сказочность мира, не задумываясь значением и художественной подоплекой.

В конце игры нас ждет финальная битва с тем самым Горным Королем из названия игры. Король здесь собирательный образ и из музыкальной композиции по пьесе Генрика Ибсена и из сказок и иллюстраций.
В образе явно используются отсылки и на сказки и на изобразительное искусство нескольких авторов.

Заключение

В заключение, хотелось бы сказать, что не каждая игра обязана дергать отовсюду отсылки лишь бы вставить (как это последние годы делают в кинематографе).

Более того, многим играм это и не нужно, и они сами могут становиться таким произведением, из которого в дальнейшем будут черпать вдохновение игроделы, писатели, художники и режиссеры.

Но есть и игры, и жанры, в которых грамотное, аккуратное и изящное цитирование добавляет глубину, украшает мир игры и показывает мастерство авторов.

Всем Хороших и качественных игр, наполненных светом искусства и красоты.

Что почитать, если заинтересовал скандинавский фольклор

  • Northern mythology: comprising the principal popular traditions and superstitions of Scandinavia, North Germany, and the Netherlands by Benjamin Thorpe. In three volumes — London: E.Lumley, 1851
  • Norske Sagn samlede og udgivne af Andreas Faye — Arendal: Hald, 1833
  • Olaus Magnus Historia de gentibus septentrionalibus — Roma, 1555
  • Pontoppidan E. The Natural History of Norway& — L., 1755
  • Scandinavian Folk Belief and Legend / ed. by Kvideland R., Sehmsdorf H.K. — Minneapolis, London: University of Minnesota Press, 1988
  • The King`s Mirror / tr. by L.M.Larson — L: Oxford University Press, 1917
  • W.H.Lehn, I.I.Schroeder The hafstramb and margygr of the King`s Mirror: an analysis Polar Record — 2004, Vol.40, Issue 02. — p.121-134
  • Александр Волков Мистическая Скандинавия — М.: Вече, 2015
  • Асбьёрнсен П.К. На восток от солнца, на запад от луны: Норвежские сказки и предания / Перевод А.Любарской; Оформление и рисунки Н.Брюханова — Петрозаводск: Карелия, 1987
  • Бенджамин Торп Нордическая мифология / Перевод с англ. Е.С.Лазарева, А.А.Помогайбо, Ю.Р.Соколова. — М.: Вече, 2008
  • В стране троллей. Кто есть кто в норвежском фольклоре / Под ред. Рачинской Е.С. — М.: ОГИ, 2009
  • Волшебные сказки Норвегии / Сост. Е.Рачинская; худ. Т.Киттельсен — М.: Рипол Классик, 2011
  • Среди эльфов и троллей, перевод И.Мосина, иллюстрации Йона Бауэра, Санкт-Петербург, 2023
  • Сказки скандинавских писателей / под редакцией Л.Брауде — Л.: Лениздат, 1990
  • Скандинавские сказки — М.: Художественная литература, 1982
  • Что всего дороже. Сборник скандинавских народных сказок — Ленинград: Детская литература, 1969
19
6 комментариев