Из Готики 2 в Архолос или в ожидании Mod of the Decade Edition (да это лонг)
Ну вот я решил выложить недоделанную статью к 25 летию Готики, я её недопишу некогда, поэтому решил выложить всё что есть. Для себя я этот гештальт закрою и если будет желание, то допишу всё что нужно, если у меня будет желание. Эта статья будет о моде, которая, как вино, за 5 лет стал только лучше. Не успел обсудить, проанализировать и обозреть её на релизе, как она того заслуживает. Ничего, сделаю это сейчас.
Для удобства:
- Дисклеймер и введение в одном флаконе
- Мое знакомство с игрой
- I глава «Путь беженца»
- 1.1 Принятие решения о бегстве
- 1.2 Подготовка к бегству
- 1.3 Путешествие
- 1.4 Прибытие
- 1.5 Интеграция в новое общество
- 1.5.1 Социальная интеграция
- 1.5.2 Экономическая интеграция
- 1.5.3 Культурная интеграция
- 1.5.4 Политическая интеграция
- 1.5.5 Институциональная интеграция
- 1.6 Синдромы с которыми придется встретится беженец
- 1.6.1 Синдром посттравматического стресса (ПТСР)
- 1.6.2 Адаптационный синдром
- 1.6.3 Синдром утраты
- 1.6.4 Социальная изоляция
- 1.6.5 Культурный шок
- 1.7 Подводим итоги I главы «Путь беженца»
- II глава «Гражданин Марвин»
- 2.1 Город Архолос
- 2.1.1 Торговый квартал
- 2.1.2 Особняк Волкера
- 2.1.3 Баня
- 2.1.4 Таверна «Порванная струна»
- 2.1.5 Старый квартал
- 2.1.6 Квартал ремесленников
- 2.1.7 Резиденция служителей Инноса и храм Инноса
- 2.1.8 Храм Аданоса
- 2.1.9 Трущобы
- 2.1.10 Канализация
- 2.1.11 Порт
- 2.1.12 Сокровенные тайны
- 2.1.13 Таверна «Плач сирены»
- 2.2 Интересные моменты г.Архолоса
- 2.2.1 Храмы богов
- 2.2.2 Река труда между двумя островами
- 2.2.3 Почки г.Архолоса
- 2.2.3.1 Здание Гильдии Торговцев Араксос
- 2.2.3.2 Здание Городской стражи
- 2.3 Подводим итоги II главы «Гражданин Марвин»
- III глава «Фракционный разборки острова Архолос»
- 3.1 Городская стража
- 3.2 Карьерная лестница Городской стражи
- 3.2.1 Новобранец
- 3.2.2 Стражник
- 3.2.3 Отряд мечников и его начальник Винстант
- 3.2.4 Отряд арбалетчиков и его начальник Вейгар
- 3.2.5 Родерих и его мечта
- Иногда нужно поставить точку
Дисклеймер и введение в одном флаконе
В этой статье будут спойлеры, и сама публикация представляет собой сплошной спойлер. Статья в основном посвящена моим первым впечатлениям, обсуждению самой игры и проблемам, которые она поднимает. Постараюсь контролировать себя и не нарушить правила DTF, особенно в отношении этого пункта:
В «Архолос» я играл с русским официальным переводом и польской озвучкой. Когда у меня возникает желание перепройти игру, я ставлю именно польскую озвучку, потому что актеры отыгрывают свои роли на все 100%. Марвин, Волкер и другие персонажи в польской воспринимаются гораздо серьезнее, чем в других вариантах. Еще на мою публикацию повлияла эта статья:
Со многим я согласен, но хотел бы дополнить эту публикацию, потому что с годами, как и хорошая книга, при повторном прочтении она раскрывается с новых сторон. Так и эта игра, казавшаяся неполной, оказывается даже глубже, чем кажется. В «Архолос» я играл сразу же после прохождения «Готики 2», поэтому некоторые мои впечатления отличаются от того, что написал автор этой публикации. Итак, начинаем. И еще, пока не забыл...
В этой публикации я не буду рассказывать о суперсекретах, местоположении 100 царских щавелей, где лежит хорошее оружие, как прокачиваться и прочих гайдах, характерных для «Возвращение 2.0» и других хардкорных модов на «Готику». Я сосредоточусь только на сюжете и темах, поднимаемых в игре, без манчкинства. Манчиков не осуждаю, понимаю, сам такой. Кстати есть один ментальный чаполах, который будет нанес внутреннему манчикину в этой игре , но об этом позже. Итак, начинаем.
Мое знакомство с игрой «Хроники Миртаны: Архолос»
Это был мой первый нормальный отпуск, и я решил пройти «Готику 2» без применения багов, которые полностью ломают игровой процесс, и игнорировать те видео, где старожилы начинают полностью вычищать Хоринис с самого начала игры. Поэтому с удовольствием, взяв темное пиво и сырные косички, я начал прохождение, и это было прекрасно. Как хорошее произведение, с годами оно раскрывается с новых сторон, например, непомерный социальный интеллект главного героя. Думаю, он с легкостью мог бы стать президентом Хориниса, если бы не драконы и великое зло в Янкендаре. Так быстро продвигаться по служебной лестнице надо уметь.
На этот раз из всех путей развития я выбрал паладинство и захотел стать воином Инноса, который может унижать любое порождение Белиара с помощью силы и оружия, даруемого свыше. Даже паладинские руны подчеркивают отличие от магов огня. Кроме того, можно изучить специализированную анти-неживую и исцелительную магию, в отличие от охотников на драконов, которые могут только есть похлебку Текны или яйца рептилоидов. Ну и это самый «подпивасный» путь, но не стоит отрицать его атмосферность.
Чего стоит первое получение руны святого света, которая светится гораздо ярче и необычнее, чем тот же свет от руны мага огня или от свитка. Правда, свиток заклинания святого света можно купить у Мартина в порту, но это не отрицает уникальности этого заклинания.
А рудное оружие, с которым проходишь огонь и воду, его можно осветить, чтобы раскрыть его истинную мощь. И броня! Ох, силовая броня в мире Готики, которая еще и выглядит красиво, да и статы самые мощные в игре.
Победив дракона-нежить и заслужив финальные титры, я ощутил печаль от мысли, что не смогу снова погрузиться в немецкое фэнтези. Время было уже ко сну, но тут я обнаружил рекомендацию в Steam, якобы есть игра, похожая на «Готику 2», и называется она «Хроники Миртаны: Архолос».
Это просто курва бобер. Установив польский мод, просидел за игрой до следующего дня, и только где-то к обеду смог вырубиться с мыслью о том, что завтра продолжу играть в этот мод. Так и познакомился с этим великим модом 10-летия, который считаю не просто наследником серии игр «Готика», а самодостаточным произведением, с интересными темами, которые я бы хотел обсудить. Ну что, начнем разбор.
Это не люкс-башня у Ксардаса, но хоть что-то, каюта у коробля неплоха. Война пришла в твой дом, и ты бежишь вместе с братом от неё. Вот крысы бегают: хочешь — сделай из них шашлычок, хочешь — поговори с кем-нибудь, подерись или своруй чего-нибудь. Мне нравится, что уже в самом вступлении ощущается свобода действий, которая побуждает к приключениям. Тебя не нагружает с начало игры большим диалогом Кскардаса, который рассказывает о драконах и необходимости добыть великий артефакт. Ты — простой человек, который просто хочет жить и быть вдали от ужаса войны.
Марвин и Йорн — два брата, которые бегут от войны из Лондрама. Беженство и иммиграция имеют много общего, так как оба процесса связаны с перемещением людей в поисках безопасности и лучшей жизни. Однако бегство от войны часто происходит в условиях крайней необходимости и спешки, в то время как иммиграция может быть более планомерным и обдуманным процессом.
В случае Марвина и Йорна их решение покинуть родные места было вызвано угрозой жизни и безопасности. Это подводит нас к этапам иммиграции, которые можно применить к их ситуации:
1.1 Принятие решения о бегстве
С первых минут обстоятельства вводят свои правила. Решение о бегстве было принято быстро, и это решение принял старший брат Йорн, а младший брат Марвин лишь следует за ним. Вопрос в том, были ли альтернативы — думаю, никаких, тем более что старший брат очень сообразителен, раз решил не ждать, когда миграция с Лондрома достигнет пика — ведь тогда сбежать было бы гораздо сложнее. Йорн знает, что в Архолосе, который находится недалеко от Лондрома, живет их крутой дядюшка Курт, он сможет им помочь — как-никак, родня. После того как всё было решено, идет следующий этап.
1.2 Подготовка к бегству
Думаю, кат-сцена прямо указывает на то, что идея выкопать могилу матери принадлежит именно Йорну, потому что им нужны деньги для последующих этапов побега, и время поджимает. Когда мы ходим по кораблю и знакомимся с другими беженцами, то понимаешь, что не только у вас не было времени на подготовку: кто-то заложил последнее наследство, кто-то свой бизнес, а кто-то просто мудак. Да, Фабио? Конечно, можно было бы подготовиться лучше — если бы у братьев были связи среди военных или среди ОПГ, то следующий этап прошел бы гораздо спокойнее.
1.3 Путешествие
Единственные, кто предоставляет услуги по транспортировке на остров Архолос в столь непростые времена, ищет любую возможность поживиться и не отягощен какими-либо моральными ограничителями, — это ОПГ, или же, в нашем случае, пираты. Вот он, капитан пиратского судна по имени Беккет.
Рассмотрим, как этот харизматичный и хитрый пират покажет мастер-класс по незаконным действиям над беженцами. Беккет решил подзаработать на несчастье других в тайне от своего начальника Кортесса. Создаём легенду, чтобы беженцам было проще вам поверить, — в это время как раз начинается вторжение в Лондрам, и вряд ли кто-то будет проверять судно и человека, который им управляет. Беженцы тоже не будут задаваться вопросами и даже задумываться — им просто надо любым способом бежать от войны, им не до размышлений о капитане. Когда корабль доберётся до места, Беккет соберёт всех беженцев и сообщит им о том, что ему не доплатили. Всё это лишь спектакль, разыгранный для того, чтобы скинуть всех беженцев за борт и избавиться от лишних свидетелей. В результате Беккет в выигрыше — заработал денег в тайне от начальника, от свидетелей избавился, концы, как говорится, в воду (аж в комнате потемнело). И вот новое испытание новой жизни.
Я лично молчал, ибо настолько проникся первыми минутами игры, что было страшно как-то реагировать. Поэтому я получил хороший меч — думаю, Тимо не против, тем более он нам пригодится, ведь на побережье уже началась высадка, как на «Omaha Beach», и не все выжили. А мы все еще в темном лесу, где повсюду монстры. От игрока всё чаще требуют принимать какие-то решения, но о них я расскажу в отдельной главе. Вам придется очень часто делать непростой выбор. Можно сказать, это особенность игры, которая в дальнейшем даст нехилый ментальный чапалах в последствии. Переходим к следующему этапу иммиграции.
1.4 Прибытие
Оказавшись на берегу Архолоса, это еще не значит, что проблемы закончились. Беженцы начинают организовываться, находятся те, кто получает шок от потери близкого, и их нужно дополнительно реанимировать, появляются первые лидеры, которые предлагают свои варианты того, что им делать. Вот уже следующий выбор, перед которым нас ставит игра.
В первом прохождении я выбрал Йорна, родного брата, братишку, братюню, но разбирать буду оба варианта выбора:
Если идти за Йорном, то он действительно отведет нас в Зильбах, но по пути мы будем сталкиваться с опасностями, и память Йорна будет его подводить, потому что его воспоминания о дороге уже отличаются и не сходятся с реальностью. Пробираясь через лес, отбиваясь от местной живности, по пути старший брат получил укусы от шершней. С горем пополам с братишкой (побитым) пробились через лес к первому населенному пункту и уже оттуда попросили о помощи для того, чтобы спасти других беженцев. Подход Йорна рискованный, но небезосновательный, по крайней мере знание местности может спасти в критичной ситуации, хоть данные о местности устарели, даже таких знаний хватило для того, чтобы добраться до безопасного места. Ну и из-за того, что такой подход рискованный, есть и последствия, можно сказать, попался бы кто-нибудь по пути более опасный зверь, например маракорис или группа варгов, такая авантюра закончилась мгновенно, но даже речных шершней хватило для того, чтобы подкосить здоровье брата. Но это только один подход, рассмотрим другой вариант.
Фабио сразу обозначил себя как лидера группы беженцев и сразу же начал раздавать команды: убить кротокрысов в пещере, достать хворост, разжечь костер. Если местность не знакома, то организация лагеря — это хороший вариант, но были совершены ошибки, из-за этого безопасное место, которое вы сами и организовали, может по итогу оказаться ловушкой. Во-первых, плохая идея — не разведать пещеру, прежде чем делать там лагерь, после нужно было организовать хоть какое-то дежурство и не засыпать всеми у костра. Получаем, что получаем, и в итоге убивают одного из беженцев, а его жена получает панику и решается остаться с мертвым мужем, даже когда местоположения Зильбаха будет известно, она не решится уйти от мертвого мужа. Семеро одного не ждут, и поэтому, пережив ночь, Фабио выбирает двух людей, это Марвина и Руперта, которые отправятся на разведку, таким образом находится Зильбах, братик предупредил местного охранника, поэтому нас уже ждут. Есть в этом подходе свои выгоды, например, он может подойти, если у вас нет ни единого человека, знакомого с новой местностью, но даже такой безопасный способ несет за собой риски, допустим, в этот лагерь пришел бы не голодный шныг, а голодный маракорис, тогда бы вся группа полегла, и никто не остался в живых, да и разжигать костер ночью и еще готовить ночью кротокрысину — это все равно что повесить на себя мешень.
Какой из этих вариантов лучше, решать не мне, а игроку, как раз Марвин с Рупертом добрались до Зильбаха. Только у меня возник вопрос, почему Йорн не поддержал наш выбор? Может, он был слишком самоуверен в себе и решил, что он может добраться до Зильбаха один и позвать кого-нибудь на помощь, но укусы шершней всё испортили. Кстати, девушку Мейвен, которая осталась в пещере, можно спасти, один беженец оказался обеспокоен её жизнью, и это Руперт, а нашему лидеру беженцев, Фабио, уже как-то пофигу, жопа в тепле и хорошо. По идее, местные власти могли бы и помочь, но и у них своих проблем навалом. Тут мы как раз добрались до первого населенного пункта, и это подводит к нашему последнему этапу иммиграции.
1.5 Интеграция в новое общество
И вот цивилизация, хоть какая то безопасность. Руперт предлагает собраться и пойти спасать Мейвен, а для этого нужно зелье здоровья, а для зелья здоровья нужны деньги, но первым делом надо узнать что это за место, как раз нас (не)ждет наш крутой дядюшка Курт, который все расскажет и поможет.
На самом деле не ждет, и вообще попробуй его сначала найди, и то когда его найдешь, то для Курта два племянника вообще упали как снег на голову. Курт явно недоволен, немного поворчав на двух братьев, он все-таки начинает поднимать их с колен. Начал с того, что обратился к местному магу воды, чтобы он сделал лечебную повязку Йорну, а Марвину сказал идти к местному старосте, чтобы получить помощь для беженцев. Придя к старосте, его зовут Альбин, можно понять , что он не следует современной политике, поэтому какую-то помощь и льготы можно получить только через работу, а не просто так. Тут можно поднять тему того, как показана интеграция в новое и неизвестное общество в игре.
1.5.1 Социальная интеграция
Интеграция в новое общество началась, и нам нужен будет каждый беженец, которого мы спасли в ходе первой главы, поэтому по-быстрому идем спасать Мейвен. Можно заметить, что Руперту местное население помогает, и тот же кузнец может дать топор, который после он передаст нам. Бродя по Зильбаху, можно встретиться с одним из охотников, его зовут Маркус, он переехал в Архолос, как дядюшка Курт, и, пообщавшись с ним, он рассказывает о том, как ему приходилось интегрироваться в Зильбахе, как видим, интеграция для его прошла успешно. Пообщавшись с ним, можно понять, что он к нам добр и даже предлагает обучение, конечно, за деньги, но Маркус намекает, что Марвин не пожалеет, если воспользуется его услугами по обучению стрельбы из лука и ловкости. Есть, жители, которым все равно, кто мы такие, кто-то явно пользуется положением беженцев, например, просит помыть их дом или же подмести, кто-то может выдать награду за труд, а кто-то слишком борзеет, и их можно побить, правда, в тайне, чтобы местные правоохранители этого не заметили. В любом случае большая часть населения Зильбаха не относится негативно как-то к новеньким.
1.5.2 Экономическая интеграция
Можно заметить, что есть доска объявлений, там можно найти заказы от местных жителей, также и сами жители активно предлагают работу, ну или предлагают обучиться, чтобы заработать больше, нету притеснений на почве того, что мы беженцы, максимум, который мы можем увидеть, это мясник, который к нам относится с неприязнью, есть пара местных жителей, которые могут на тебя напасть или же использовать тебя в своих целях и не заплатить, но даже так в основной своей массе жители Зильбаха не мешают зарабатывать, главное — не нарушай закон, иначе окажешься в колодках.
1.5.3 Культурная интеграция
Беженцам повезло, что Беккет привез на остров Архолос, а не в Бакареш, где нас ждали ассасины и темные маги Белиара, ну или в рабство к оркам, как в знаменитом моде «Темная сага». Тут мы не увидим что-то из вон выходящего, максимум, что тут бросается в глаза, что на острове преобладает поклонение богу Аданосу, и вообще тут есть целый большой монастырь магов воды, алтари Аданосу лично я увидел только в этой игре впервые, коренное население и местная политическая оппозиция благоволит к этому богу баланса. Дальше по игре мы встретим знакомых магов огня и паладинов, а по всему Архолосу то тут, то там можно заметить алтари Инноса. В Зильбахе в лечении брата Йорна помогает местный маг воды по имени Локвар, а в сборе трав для лекарства нам помогает его послушник по имени Риордиан. Воу, Риордиан, неожиданно было его увидеть тут, еще и в сане послушника. Было бы всё хорошо, как в «Готики 2», но если начать копать глубже, то не всё так просто, конечно, мы не увидим знаменитых ищущих, которые тебя заразят моральным спидом, но тут то там можно найти причины, по которым местное население может ненавидеть магов огня. Еще и политическая обстановка дополнительно разжигает ненависть определенной конфесии. Вообще для этого я выделю отдельную тему, закончим тем, что с культурной интеграцией у беженцев проблем нет.
1.5.4 Политическая интеграция
Основная власть на острове принадлежит Робару II, но если быть немного внимательным, то выясним, что есть другая политическая сторона, которое является оппозицией Миртанскому правительству, и это Ульрик. Понятное дело, никакому правительству не нравится находиться под контролем другого, и как бы Ульрик не пытался быть френдли, блеск клыков по отношению к Миртанскому правительству виден издалека. Это отдельная тема, для которой требуется отдельная глава, и там про политические интриги расскажу отдельное. Единственное, что скажу, что наших беженцев, прибывших в Зильбах, пока не ущемляют по политическому признаку и с нулевой не спрашивают, за кого ты, и не насаживают на вилы за неправильный ответ, пока что.
1.5.5 Институциональная интеграция
Можно как раз похвалить Альбина, не зря при его управлении Зильбах станет новой житницей в Архолосе. Сразу же беженцам дал работу и книжку с правилами, чтобы новые люди понимали, за что их могут наказать. Почему у старосты такие привилегии, ну потому что истинный владелец Зильбаха по имени Рамзи дал ему такие привилегии и Альбину действует от его имени. Как что, можно сказать, Альбин представляет местную власть, конечно, гражданство в городе Архолос не получишь, но пропуск в город через него организовать можно и рекомендацию для гражданства нам понадобиться в дальнейшем. Как что, Альбин обеспечивает официальность и поддержку беженцев с институциональной стороны.
Впрочем, нам как раз надо собирать беженцев, при помощи Руперта и заработанных денег спасаем Мейвен, видим, что большая часть и не против пойти поработать на старосту, кому-то что-то требуется (чертов Фабио).
Не считая двух человек, наша интеграция в Зильбах закончена. Можем пойти после работы пойти погулять с Йорном. Что же это за два человека, что отказались от работы от старосты?
Первая — Ана, она четко говорит, что у неё есть тоже знакомые в Архолосе и поэтому она может игнорировать работу от старосты. А вот Иезекиль, я бы сказал, что тут поднимается еще одна интересная тема, связанная с беженцами.
1.6 Синдромы с которыми придется встретится беженец
Тут можно выделить несколько синдромов, и у каждого из персонажей он проявляется по-разному. Можно увидеть проявление этих синдромов у Марвина, Иезекиля и других персонажей. Рассмотрим, как эти синдромы проявляются.
1.6.1 Синдром посттравматического стресса (ПТСР)
Ох, Изекиль, старый человек, что узнал, как он ошибался, лишь после того, как его дочь умерла, поэтому Марвину придется поработать личным психологом, помочь заплатить за похороны дочери, добыть бумаги для торговой лавки, таким образом происходит проработка психологических травм и Изекиль излечивается. Думаю, не стоит говорить о том, что произойдет со стариком, если ему не помочь.
Спасая Мейвен, Марвин также помогает Руперту проработать его травмы, я бы сказал, выработать синдром спасителя, чтобы Руперта чувство вины о не спасенной жизни не довело до, не буду говорить до чего, потому что мы ему помогли.
1.6.2 Адаптационный синдром
Игромеханически этот синдром раскрывается в полной мере, особенно когда играешь в первый раз, не смотря летсплеев и всячески себя не споллерив. Куда идти? Где что находится? Денег на прокачку где взять? Где находится город? А берег рыболовов где находится? Эта адаптация будет длится аж до момента попадания в город, а уже после и по всему Архолосу ты будешь ходить и теряться. Но это временно, человек приспосабливается ко всему. Так и Марвин, не без помощи дядюшки Курта, поймет, что за чем в этом Архолосе и постепенно настолько адаптируется тут, что купит дом в самом богатом районе.
1.6.3 Синдром утраты
Когда братья окажутся наконец-то вдвоем и начнут бухать, то выяснится, что Марвин начинает задавать неудобные вопросы Йорну, по типу:
«Почему мы не остались?»
«Может, нам надо было сражаться?»
«Может, не стоило выкапывать могилу матери?»
Марвин, ты давай вопросы не задавай и пей винишко, которое вы своровали у дядюшки Курта. Радуйся тому, что ты живой и новая жизнь началась. Добро пожаловать в Архолос.
1.6.4 Социальная изоляция
Тут тоже ничего такого нет, менталитет у Архольских ничем не отличается от менталитета Лондрамских. У жителей Зильбаха нет прям ненависти к беженцам, все наоборот идут навстречу и всячески помогают, главное — работай и не нарушайте закон. Конечно, если сами беженцы не начинают замыкаться сами в себе из-за психологических травм, полученных в ходе побега от войны. Но Марвин всех спас, кого смог, поэтому всё хорошо.
1.6.5 Культурный шок
Кажется, я что-то говорил о культурной интеграции. Повторю, скажу, что нашим беженцам повезло. Но что, если, например, Беккет решил бы не сливать беженцев, а довести их до Кортеса? Тут было бы классическое рабство, но даже так некоторые люди умудряются адаптироваться и смиряться, кто-то, наоборот, считает, что это лучший исход, и радуются такой новой жизни (даже если эта новая жизнь началась в лагере пиратов). Нехилый культурный шок произошел бы, если бы наша группа беженцев по приезду оказалась на базе местного ОПГ, но даже так это не так шокирует, как попасть в рабство оркам или же в рабство темным магам.
Столько психологически проблем, сколько синдромов с которыми может столкнуться с беженцами, благо проблемы могут быть решены нашим героем, все кого надо спасли и теперь можно подводить итоги.
1.7 Подводим итоги I главы «Путь беженца»
Ну вот и закончился наш побег из Лондрома в Архолос. У вас возникает вопрос: «Зачем ты пересказал всю первую главу? Почему ты настолько душный? Мне нечем дышать, спасите», — скажете вы, а мне весело наблюдать за этим. Честно сказать, я сам в шоке от того, сколько я написал. Но думаю, первая глава полностью показывает путь беженца от решения о побеге с проблемами при путешествии до интеграции и синдромами, которые персонажи могут получить на новом месте. Проблемы беженцев будут подниматься и дальше в игре, но они все исходят из тех пунктов, которые были рассмотрены выше. Большая часть проблем новых беженцев, которые последуют после нас, истекает из того, что происходит так называемый миграционный пик, и в дальнейшем местное правительство не будет справляться с таким наплывом людей, а к беженцам еще присоединяться и дезертиры, тогда проблем станет еще больше. Будущим новым беженцам не так повезет, как Марвину, Йорну и другим персонажам, которые были с нами, их путь беженцев не пройдет так плавно, и максимум, что ждет новоприбывших, это либо умирать с голоду, сходить с ума, вступать или организовывать новые ОПГ. Как еще можно заметить, насколько Архолос стал проработанным в плане сеттинга и наполнения по сравнению с той же «Готикой 2», тут тебе есть и политические, и социальные, и культурные предпосылки к будущим событиям, и проблемы, связанные с беженцами, раскрываются очень хорошо. В отличие от «Готики 2», где максимум, который мы можем получить, что с нами не будут торговать на рынке, правда, всё это можно решить за какие-то 500 золотых, и всё, проблемы с тем, что главный персонаж в «Готике 2» является бывшим каторжником, как будто и не возникает. На этом предлагаю закончить с разбором проблем беженцев и начать новую главу. Кстати, тут можно подвести и итоги прокачки...
Не только проблемами беженцев богата игра «Хроники Миртаны: Архолос». Марвин мог бы начать новую жизнь в Зильбахе, работать на старосту и постепенно перебраться в город, но жизнь вводит свои коррективы, и Йорна похитили, после недолгого шока Марвин начинает расспрашивать местных жителей, они говорят, что видели одного тонкого и одного крупного похитителя вместе с Йорном, и они вместе шли в сторону города Архолоса. Как можно узнать, пообщавшись с людьми или дойдя до ворот самолично, просто так в город могут не впустить. Марвин еще не попал в город, а уже можно понять, что нас может ждать. Ну вот думаешь, как попасть в город, да как хочешь, как есть несколько путей попасть в Хоринис, так и есть такое же многообразие попасть в Архолос, эта игра продолжает удивлять своей свободой. Давайте скипнем это всё опросом и начнем уже говорить о самом городе.
2.1 Город Архолос
О городе Архолосе можно говорить очень долго, и этот город является еще одним антагонистом, который поднимает тему того, как город может изменить человека, чем живет город, на чем зарабатывает, какие районы есть и какие социальные проблемы его беспокоят, много тем, которые можно рассмотреть. Когда я в первый раз играл, как законопослушный будущий гражданин решил поработать на Альбина, и при помощи его рекомендации Марвин попадает в город. И предлагаю посмотреть на город с высоты.
Поистине внушает, и каждый район со своими особенностями и секретами. Настолько всё стало большим, что без сопроводителей в городе Архолос можно потеряться. Особенно если вы играете в эту игру после «Готики 2», я где-то полдня потратил на то, чтобы начать ориентироваться в этом городе. Поэтому предлагаю вам заплатить мне 5 злотых, а я вам покажу город со всеми его кварталами, примечательными местами. Вроде Курт говорил, что нужно зайти в таверну «Плач сирены», где Марвину может помочь Хельга. И начинаем с первого квартала, с которым я встретился на первом прохождении.
2.1.1 Торговый квартал
Когда Марвин входит в город, то его встречают два друга, которые очень рьяно играют в шахматы и не могут понять кто прав, тут нас встречает один из игроков. Диалог с Куно о политике очень комичен, можно максимально отыгрывать нейтралитет, но мне после «Готики 2» было интересно послушать, что вообще происходит в мире. Куно грубоват, честно сказать, так и хочется его побить, но Лион нас успокаивает, говорит, что его стоит потерпеть и выполнить его поручение, Марвину же надо стать гражданином. Кстати, Лион спрашивает кое-что насчет политики, прям повеяло ностальгией от вопроса Лобарта про то, за кого Безымянный, за короля или за крестьян.
Я сразу же незамедлительно ответил, что Робар, но Лион мне разъяснил за мой выбор, было приятно послушать, но забавляло меня в этом вопросе другое. Я только пришел в город, а уже сразу тебе дают политическую базу, и чтобы после у игрока не возникало лишних вопросов о недосказанности, как в «Готике 2», где какой-либо политический контекст был в том, что у торговцев в Хоринисе забрали все рудное оружие, ну и бесплатное пивко, чтобы лишний раз люди не бунтовали от нового паладинского правительства. Ну и да, у нас как бы великое зло пробудилось, драконы, удивительно слушать от Лобарта вопросы, за кого Безымянный, который только переродился после смерти. А тут в Архолосе уже не получится быть вне политики, потому что на политические события город очень хорошо реагирует, и это подтверждается не только словами, но и геймплейно. Стоит только проиграть миртанским войскам проиграть войну в Лондраме, в городе появляются больше беженцев, что несет за собой повышение преступности на острове. Приезжает важная шишка в город, Миртанские военные тут как тут. Вышел новый указ короля, и все корабли стоят у причала, и никто никуда не может выехать. Ну и да самое главное, глашатай что громко озвучивает актуальные новости в торговом районе.
Но не только политикой живет город Архолос, также торговыми отношениями. Много лавок, магазинов, и глаза разбегаются от такого многообразия, каждый ищет способ продавать свои товары, жизнь кипит, и вместе с ним и поток денег. Молодые бизнесы удивляют своим решениями, как вам продавать пиво, где вино является основным продуктом региона, но даже так Марвин может помочь молодому предпринимателю и заработать себе рекомендацию на гражданство, как по мне, это интересный квест, раскрывает предпринимательскую сущность города Архолоса.
На самом деле работы в Архолосе просто выше крыши, стоит чуть дальше пройти от Куно с Лионом, так нас ждет лавка Фриды, где Марвин может помочь молодому охотнику с охотой и получить еще одну рекомендацию для гражданство. Там, где работа, там и деньги, а где есть деньги, там и есть долги, не за бесплатно же каждый открывает бизнес, кто же этот кудесник, что дает деньги на возможность выйти в высшую лигу.
2.1.2 Особняк Волкера
Удобно расположенный особняк, который находится рядом с торговым и старым кварталом, собственный прудик и город, что тебя почитает и боится. И выполняя квесты, можно заметить, что влияние Волкера не ограничивается только городом, а также и распространяется и на весь остров. Если же осмотреть этот особняк как следует, то можно увидеть скелеты на заднем дворе (человек со скелетами в шкафу, хых). Подробнее о Волкере поговорим в специальной для этого главе. Тут кстати баня неподалеку, можно и сходить.
2.1.3 Баня
Бесплатная публичная баня, по мне, это сверхстранно, даже в Хоринисе бесплатное пиво не смотрится так странно, как это. Я понимаю, что игромеханически в этом толк есть, но чисто представить, бесплатная публичная баня, думаю, это было бы самое отвратительное и биологически опасное место. Почему Белиар не обратил внимание на это место? Зачем ему какой-то Вардхал? Взял бы Белиар и как в моде «Долина зомби», начал бы эпидемию с этой бани и всё, или же устроил высадку заражённых пиратов в этом месте, как в моде «Сказания о Вилаи», весь Архолос был бы в руках злого бога. Ладно, попарились, посмеялись и пойдём выпьем винца.
2.1.4 Таверна «Порванная струна»
Архолос знаменит своим вином благодаря двум виноградникам, которые обеспечивают город отборным виноградом. Самым крупным из них является виноградник Валерио, который играет стратегически важную роль для города. Даже Волкер заинтересован в разрешении наследственного конфликта между двумя братьями, владеющими этим местом. После событий игры виноградник может преобразиться или войти в новую эпоху процветания.
А что касается таверны «Порванная струна», то она также имеет значение: здесь продают хорошее вино. В рамках одного из заданий игроку нужно убедить местного трактирщика купить темное паладинское пиво, что необходимо для получения гражданства. Ну и еще тут Марвин празднует вступление в одну из фракцкий. Однако есть место, где можно приобрести вино гораздо лучшего качества, но для этого нужно перейти в другой район, который находится рядом с таверной.
2.1.5 Старый квартал
Старый квартал — это почет. Живут тут местные мажоры, которые не стесняются того, что они богатые, ну и понятное дело, находится местная дума, квартал удобный для тех кто состоялся в этой жизни. Меня удивило, что даже если Марвин станет стражником, то в этот квартал нельзя будет попасть, нужно специальное разрешение, забавно, как по одному из квестов мы можем попасть в этот квартал, только не дай бог сделаешь лишний шаг, то тебя накажут. Ну ничего, в дальнейшем Марвин покажет себя и будет очень статусным человеком и настолько богатым, что позволит себе купить дом в этом квартале. Но это в будущем, тем более надо узнать где можно заработать эти деньги, и есть одно место, в котором как раз требуются работящие люди.
2.1.6 Квартал ремесленников
Еще с Зильбаха можно понять, что если человек толковый, то денег он всегда сможет заработать, а если стремится к профессионализму, то как раз и можно заработать на дом в престижном районе. Каждый из учителей предлагает свои выгоды, чему-то обучиться бесплатно, и продажа вещей выгоднее. У учителей к своему ученику бывают интересные задания, например, совершить диверсию у конкурента или же совершать выгодные сделки, сделать что-то уникальное. Может, проведем пару опросов?
В моем решающим прохождении «Готики 2» за паладина я выбрал Гарада, почему-то в предыдущих прохождениях игнорировал этого учителя, а собирать травки для Константино лично я не хотел, да и изучение новых рецептов и сдача грибов не так сильно окупается, как возможность ковать свое оружие в течение игры, которое своими плюсами перекрывает все другие оружия, которые можно найти в игре. Как бы не шел по ушам Боспер, если слушать и смотреть вокруг, то можно выяснить, что самое выгодное — это не шкуры, это ковка оружия. Все жалуются в городе Хоринис на паладинов, что реквизируют рудное оружие, торговцы жалуются, что Гарад кует только для паладинов, и тут появляемся мы, молодой крипто-кузнец. Двадцать тысяч золотых монет под конец игры заработано на продаже оружия Гараду, без багов с бесконечными болванками, потраченные очки обучения окупаются, никаких проблем с золотом не возникает в течение всей игры. А теперь вернемся в Архолос.
При первом прохождении я выбрал Фриду, я лично решил раскачиваться через лук, устал после «Готики 2» фехтовать с бесконечными ордами орков, коготь Белиара я отдал, я же как-никак паладина отыгрывал. По прохождению «Готики 2» помню, что самодельное оружие самое лучшее в игре, и тем более Фриде можно продавать выгодно не только сделанное оружие, но и шкуры. Но это всё обман, у каждого из учителей можно заработать, в следующем прохождении меня интересовала сверхприбыль, поэтому я пошел в ученики к Дэвису, его вступительное задание и так намекало о его «особенности», а когда стал уже учеником, мои предположения подтвердились. Зачем мне работать, если золото в Архолосе лежит буквально на земле. Тем более дерево — важный ресурс, из него не только делают сундуки, которые можно обчистить, но и корабли, и мебель в богатых домах, сами дома, как что сверхприбыль обеспеченна. Иронично, как Дэвис контрастирует с таким же плотником из Хориниса по имени Торбен. Один дерзкий взломщик, который и не стесняется своей профессии, берет из нее всё, а второй — набожный, добропорядочный мастер, который живет только на честно заработанном. Кстати, касательно набожности и веры и благословений.
2.1.7 Резиденция служителей Инноса и храм Инноса
Если проходить «Готику 2» не один раз, то можно заметить, насколько маги огня и паладины тщеславны и насколько себя считают главными по сравнению с другими, но это компенсировалось тем, что мы воюем с реальным злом, которое угрожает всему Хоринису. Но как себя показывают последователи Инноса в Архолосе? Об этом я расскажу в отдельной главе, но даже так стены, разделяющие трущобы и храм Инноса, могут создать впечатление отделенности церкви и бедных, но это не так. Приятно смотреть, как местные граждане ходят молиться в храм Инноса, если служба идет, то не получится поговорить с магом, который проводит исповедь. В резиденции кипит своя жизнь, можно зайти и пообщаться с некоторыми магами огня и паладинами, правда, не везде можно пройти, ну ничего. Тут же находится местное кладбище, в нем есть свои секреты, и также есть свои гробокопатели, которые так и хотят раскопать это кладбище. Но не только храм Инноса есть в городе Архолос.
2.1.8 Храм Аданоса
Тут уже храм Аданоса находится между районами трущоб и порта, значит ли это, что последователи Аданоса ближе к обычному человеку, чем последователи Инноса? И снова я это отложу на отдельную главу, хочу сказать только то, что, несмотря на изоляцию последователи Аданоса участвуют в жизни города, так же проводят исповеди, и при этом с ними так же можно пообщаться. Например, один маг проводит эксперименты с жемчужинами, чтобы сделать при помощи них идеальную сферу, а другой маг просит приносить ему руны в обмен на свитки. Кстати, маг воды может помочь с поручением Куно, но для этого нужно выполнить особое задание, которое отправит Марвина в квартал, населенный бедными, посмотрим, как они живут. Мне вот интересно, а как расположение двух храмов рядом с этим районом влияет на нравственность местного контингента?
2.1.9 Трущобы
А никак, бедным как-то не до веры в бога, тут главное — выжить, куда бы ты ни пошел, на тебя нападут, даже если ты послушник магов огня, тебя убьют. А при входе в данный район некоторые индивидуумы могут с Марвина попросить плату за безопасность, если отказать, понятное дело, в этом районе станет еще небезопаснее. Но даже в таком неадекватном районе можно найти адекватных людей, которые расскажут о произволе местных стражников. Можно найти человека, который пытался открыть свою торговую лавку, но понятное дело, что в таком районе можно открывать бизнес только преступный. Например, в этом квартале есть интересная лавка артефактов, которая будет мозолить глаза магам огня до 3 главы игры, ведь там продают аж глаз Инноса. Вы даже не представляйте, как я ржал в голос после «Готики 2», когда узнал, что такой «могущественный» артефакт продают в этой лавке. Эта шутка вдвойне становится смешной, если помочь местному юному паладину по имени Рунар отдать этот псевдоглаз Инноса ему, прям бальзам, хоть меня и обругал маг огня Тенграл, мне было приятно смотреть, как этот юный паладин познает трули готик экспирианс. Ну еще тут есть и жизанутые, которые настолько не мира всего, что в таком районе организовывают бойцовский клуб. Есть и те, кто понимают, где живут, и приняли себя, например, обучают воровству или же продают кирики и топоры для добычи ресурсов. Но есть и места, которые даже по опасности переплюнут и этот квартал.
2.1.10 Канализация
Темное место, полное опасностей и тварей, которые могут тебя съесть целиком и не подавиться. Те, кто решил пройти через канализацию в город, уже знакомы с этим местом. Здесь живут люди, которые даже на поверхности не состоялись, в основном бедняки, у которых нет даже деревянной лачуги. Можно встретить и тех, кого не удалось найти в городе, то есть убитых, ведь канализация — отличное место, чтобы спрятать концы.
Даже в таком месте можно найти безумцев, которые организуют свой бизнес или занимаются незаконными делами. Кстати, это первое место в городе, где можно столкнуться с паранормальными явлениями. Помню, когда я проходил здесь в первый раз, у меня было кольцо, которое защищало меня от злых сил. Каково же было мое удивление, когда в четвертой главе мне пришлось снять это кольцо и увидеть нечто ужасающее! Хотя персонаж был уже прокачан, я, как игрок, испугался от такой внезапности. Ладно, пора выбираться на поверхность.
2.1.11 Порт
Когда приближаешься к этому району, то прям чувствуется бриз моря, корабли, моряки и торговые лавки. Торговля в Архолосе никогда не заканчивается, даже у берегов торговля должна идти. Боюсь представить, сколько тут кораблей было, когда Гильдия Араксос была в пике своей силы и никакой войны с орками на горизонте не было видно.
А что сейчас? Ну, по крайней мере корабли пока что приплывают (потом не будут). Торговля идет, жизнь кипит, и тут и там найдутся люди, которым понадобится помощь, найдутся те, кто захочет обмануть или просто убить Марвина. А если Марвин еще вступит в гильдию Араксос, то этот район для него станет вторым домом. Кстати есть место в котором можно поразвлечься по взрослому.
2.1.12 Сокровенные тайны
Оооо, низкополигональные девушки в откровенных нарядах, Марвину не до этого, ему важнее спасти своего брата 😎.
Тема 18+ в Архолосе не раскрыта, но даже Безымянному не помешало сходить по девочкам и угроза великого зла и драконов его не остановила. Хотя, может, Марвин еще не нашел ту самую единственную и неповторимую. В ходе игры множество персонажей говорят, что Марвин молодой и вообще не дорос, да, конечно, фехтовать мечом и убивать, бухать для этого Марвин вырос, а сходить по девкам нет.
Интересное место, на самом деле порнографического контента тут нет, даже зашакаленного видео, как в «Готике 2», тут не найдется, но не стоит обманываться. На самом деле тут раскрывается иные темы, которые как раз касаются 18+, но никакого хорни-контента, только жесткая правда, от которой может разочароваться в человечестве. Об этом поговорим в отдельной главе. И мы уже подошли к месту, которое нам нужно.
2.1.13 Таверна «Плач сирены»
Вот и добрались до места назначения, тут нас встречает Хельга, владелица этой таверны, она хороший человек, и если ей сказать, что мы от Курта, то она поможет Марвину и еще расскажет дополнительную информацию, если ей доплатить, а информация полезная, и за неё стоит заплатить. В ходе игры Хельга может помочь Марвину со многими квестами, и периодически ходя по порту, вы так или иначе зайдете в эту таверну.
Также сюда будет повод лишний раз наведываться, чтобы делиться информацией с поисками брата с Куртом, дядюшка сможет даже помочь в поисках, если помочь ему вернуть деньги, которые ему должны. Душевное место, в которое приятно возвращаться со временем.
Так вот, можно уже пойти получать гражданство, потому что у нас уже достаточно информации благодаря экскурсии по городу Архолосу и по другим источникам уже понятно, как и у кого можно получить рекомендации для получения гражданства, а после его получения нехило заработать деньжат. Заработать 200 злотых для оформления документов, не сложно, золото буквально лежит на земле если быть достаточно внимательным. Еще и деньги сэкономили, не придется тратиться лишний раз на бегуна Араксоса, чтобы тот отвел вас до нужного места, но стоит прикупить кое что у них и это карта. Посмотрев на карту города, у меня возникла идея об обсуждении еще одного вопроса.
2.2 Интересные моменты г.Архолоса
Я упустил некоторые здания, для того чтобы вам самим было интересно поизучать город, он таит в себе много секретов. Также я не рассказал о фракциях, что находятся в этом городе, о них более подробно поговорим в отдельной главе, тут лишь поговорим о их расположении и как разработчики подчеркнули разность чего-либо или раскрывают дополнительные темы при помощи расположений зданий. Помните, я говорил о стенах, считаю, что нужно создать специальные границы, которые помогут нам понять те самые интересные моменты, которые мы увидели в ходе экскурсии по Архолосу. Начинаем с храмов богов.
2.2.1 Храмы богов
Бросается в глаза, насколько храм Инноса больше по сравнению с храмом Аданоса, и задается вопрос, почему так? Ответ прост: в ходе объединительных войн миртанское правительство полностью снесло город и перестроило под свой лад, поэтому так сильно бросается величавость этого храма Инноса. Для удобства и распространения веры расположили маленькую часовню в центре города, рядом с казармами стражей, чтобы гражданин мог в любой момент сходить и помолиться новому для местных жителей богу. Даже на карте можно заметить, насколько храм и часовня выделяются, что у них буквально нарисованы красные крыши. Таким образом вера в Инноса прижилась, и жители смирились с новым порядком, начали ходить на службы к новому богу, организовали кладбище у храма Инноса. Но особо отмороженным не мешает раскапывать могилы возле столь благостного места, может, ненависть, а может, лишний способ заработать, кто знает. Видно еще, как храм Инноса расположен рядом с трущобами, но их отделяет не только большие ворота, но и горная гряда, показывая, что даже при новом правлении есть какая-то разделенность между местным и новым порядком, что дополняет его отрешенность, как будто бы резиденция и храм Инноса это посольство другого государства.
Храм Аданоса окружен зданиями, даже удивительно, как он вообще туда вместился, создается впечатление, что вокруг этого храма строился вообще весь город, рядом и ремесленный квартал, порт, и также есть дорога, которая ведет в трущобы. Ворота, которые якобы должны разделить жителей трущоб и храм Адданоса, на самом деле просто арка, что не создает ощущения отрешенности, как это есть у храма Инноса. Всё хорошо, но застройка такая плотная, что с храма Аданоса не видно моря, как бы это стихия бога Аданоса, но ничего, местных жителей это не смущает, и все исправно ходят на службу.
Создается некая противоположность, отрешенный храм Инноса и окруженный зданиями храм Аданоса, огонь и вода, которые расположены в разных местах, но при этом умудряются притягивать к себе верующих, что исправно ходят на службу. Заметили этот паттерн, красное-синее, но при этом это как-то уживается вместе, создавая некий баланс противоположностей.
2.2.2 Река труда между двумя островами
Ну сразу видно, как трущобы и как старый квартал разделены друг от друга, не видя друг друга и живя в разных мирах. Но даже так есть общее, что объединяет эти две разности, это своеобразная река труда, которая идет от порта и заканчивается главными воротами в город. Так можно увидеть, как бедняк из трущоб отправляется в порт и начинает работать, после материалы или другие ресурсы идут в торговый квартал, там они перерабатываются и уже сделанный товар отправляется в старый квартал. Так наблюдается , что поток капитала идет снизу-вверх, от бедняков что идут работать в порт и после уже в старый район как прибыль для владельцев бизнеса.
Если смотреть движение капитала сверху-вниз, то владельцы бизнесов в Архолосе проводят свою угу-бугу капиталистическую магию, делают вино, вино начинают продавать в городе в торговом районе, остальное идет на экспорт через порт, тут снова бедняки начинают работать, вино само себя не загрузит на корабль. Так и идет нормальный круговорот денег в городе, бедные получают возможность стать богаче, перейдя впоследствии из работяг в что-то уже профессиональное, а уже после могут получить возможность сделать уже свой бизнес и уже самим творить угу-бугу капиталистическую магию.
Можно еще понять, что без этой реки труда не получится организовать тот самый баланс между двумя социальными классами, некому будет связывать в общие экономические отношения и размывать недовольства между двумя островами, что находятся далеко между собой, лишь река может создать ту самую карьеру, мост к улучшению своей жизни. Но есть и те, кто хочет нарушить поток реки, как бобер, что решил построить плотину, что своим присутствием поднимает разобщение между социальными классами.
От преступности никому и никогда не будет хорошо, быстрая нажива всегда деструктивна. Поэтому в трущобах, полных бандитов, никогда не будет возможности выйти куда-то дальше и улучшить свою социальную жизнь. Создается ощущение, что кому-то выгодно, чтобы бандиты правили в трущобах и действовали в других кварталах, а может, это лишь симптом что начинает действовать, когда образуется несправедливость. Конечно, можно увидеть, как стражники наблюдают за трущобами, но я бы сказал, что только наблюдают, но не действуют, зато в старом квартале аж по 3 стражника на каждую уличку, и только попробуй пройти без специального разрешения. Бандитов вы можете увидеть везде, кроме старого квартала, и только редкий вор будет обкрадывать сундуки в старом квартале. И это игнорирование социальных проблема приумножится настолько сильно, что уже будет задевать тех же мажоров, которые думают, что их волнения города не коснется, как вам теракт, в реализации которого Марвин может поучаствовать. Или же другие события, которые повлияют на жизнь в старом квартале в ходе сюжета.
Но не только преступность может вызывать проблемы в жизни города, но и политики, которые искусно используют неудобное положение города, скрывая следы своих преступных действий, и каждая глава всё больше и больше показывает, насколько город Архолос полон противоречий, и баланс, что должен был быть тут, давно уже нарушен изнутри. Но это потом, сейчас же посмотрим, кто поддерживает порядок в городе сейчас и сдерживает порывы внешних и внутренних сил на разрушение.
2.2.3 Почки г.Архолоса
Есть две организации, которые выделяются на карте. Их влияние распространяется, не только на город, но и на весь остров. Но более подробнее о них поговорим в отдельной главе, сейчас же обсудим их расположение и их влияние в городе. Начнем с Гильдии торговцев Араксос:
2.2.3.1 Здание Гильдии Торговцев Араксос
Гильдия торговцев Араксос это корпорация мирового масштаба, его влияние распространяется на всю Миртану, можно сказать, местная Арасака, их главное здание больше похожа на крепость, готовая участвовать в бесконечных торговых битвах за получение прибыли.
Гильдия торговцев интегрирована с торговым кварталом, потому что они так же как и местные предприниматели продают свои услуги и товары для жителей острова, являясь частью экономических отношений в городе. Например гильдия дает заказы на опасную живность, поэтому награду мы получаем от их охотника. Те же бегуны, которые расположены по всему городу, не только оказывают свои услуги, но и являются разведчики организации, так же у гильдии есть свои войска и есть свои ресурсы.
Расположенная напротив старого квартала, гильдия Араксос символизирует независимость и самодостаточность, что делает её уникальной в контексте местной экономики. Их репутация основана на строгом соблюдении торговой этики и чести организации, что позволяет им поддерживать доверие как среди местных бизнесменов, так и среди граждан. Это доверие, в свою очередь, обеспечивает безопасность сделок и создает атмосферу стабильности.
Однако такая независимость и самодостаточность могут вызывать и определённый страх среди местного населения. Некоторые могут воспринимать гильдию как нечто похожее на ЧВК, что порождает опасения о возможной угрозе со стороны организации. Эта двойственность в восприятии с одной стороны, уважение за честность и надежность, а с другой страх перед их мощью и автономией делает гильдию Араксос важным, но одновременно и неоднозначным игроком в местной экономике.
2.2.3.2 Здание Городской стражи
Даже такой корпорации, как «Гильдия торговцев Араксос», нужно следовать законам, надо же понимать, что данная организация лояльна к Миртанскому правительству, а граждане, что выбрали корону короля Робара II, находятся под защитой от нечистых сил Бериара, преступности и врагов короны.
Как можно увидеть на карте, крепость городской стражи находится посередине города, доступ к основным дорогам города есть, поэтому защита прав граждан может быть оказана быстро. Но не только в мобильности дело, если обратить внимание, то городская стража находится между гильдией торговцев и старым кварталом, но не стоит забывать, что в старом квартале находятся официальные представители миртанской власти, и городская стража выступает тут мечом и щитом, что в любой момент будет мобилизована для решения опасностей, что угрожают короне. Ну и еще понятное дело, что городская стража не будет независима, и она обязана подчиняться миртанскому правительству. Касательно наград, думаю, логично, что только официальная власть, а не какие-то гильдии, может выдавать деньги за голову объявленных в розыск преступников.
И как вы снова увидели, снова контраст между независимым и государственным. Почему именно аналогия с почками? Ну попробуйте убрать одну почку, жить, конечно, можно будет, но для такого большого города, как Архолос, нужны обе. Стоит убрать гильдию торговцев, у города появятся проблемы с экономикой из-за сомнительных криминальных бизнесменов, что приведет к укреплению ОПГ-организаций в городе, что увеличит расслоение населения, и оппозиция сможет этим воспользоваться, и даже городская стража не справится с этим. А если убрать городскую стражу, то не только внешние враги будут рады, но и те, кто были негативно настроены к власти короны, пробудятся вместе с Белиарской силой зла, и никакая мощная экономика вместе с самой крутой гильдией торговцев не сможет противостоять столь крупной угрозе. Обе важны, обе нужны. Ну вот и закончили осмотр карты, нас как раз заждался Матей, нас уже дождался, а следовательно, можем уже подводить итоги этой главы.
2.3 Подводим итоги II главы «Гражданин Марвин»
Примечательно, что и у городской стражи, и у Матея один и тот же герб, что подчеркивает, что это государственные организации, всё должно быть под контролем, и корона просто так, кому попало, гражданство не выдает.
О-о-о, город Архолос, какой он по итогу, я скажу, что разный, контрастный, со своим характером, но главное — он живой, как по мне, это самый лучший город из всех городов в игровой индустрии, ты просто теряешься в нем, но со временем ты привыкаешь и ходя по улицам и дорогам города начинаешь привыкать и все для тебя становится родным. Город со своими особенностями, и кажется, что Марвин лишь очередная букашка, что пришла решить свои проблемы, но, как и Марвин, город с каждой главой будет изменяться, надеюсь, что эти перемены будут к лучшему.
Получили гражданство, и теперь пора решать, в какую организацию Марвин может вступить, нам нужна помощь в поисках брата, и как не влиятельным фракциям этого города не помочь нам в поисках.
Буду рассматривать все возможные фракции, в которые может вступить Марвин, с их иерархией, карьерной лестницей, с их лидерами и идеологией, что они за собой несут. Как-никак это самая отличительная особенность серии игр «Готика», а как в «Хроники Миртаны: Архолос» показаны фракционные разборки и то, как они взаимодействуют, это просто пушка. Проведем мини-опрос.
После окончательного прохождения «Готики 2» очевидно, что я выбрал городскую стражу, чтобы стать паладином, надо было вступить в ополчение, думал, в Архолосе можно будет так же стать защитником сил добра на стороне Инноса, но нет. Не стать мне паладином, хоть посмотрю, как тут показана бытность городской стражи, чем живут и что делают.
3.1 Городская стража
На гербе организации мы видим Миртанского чудо-зверя. Почему чудо-зверь? Я лично не понимаю, что это за существо изображено на гербе, какой-то лев с рогами быка, пишут в интернатах, что это какой-то вид грифона, но, как по мне, он больше похож на льва. Такой герб можно было увидеть на форме ополченцев, рыцарей и паладинов в «Готике 2». У зверя в руках меч и щит, что, думаю, характерно для полу-военного, полу-правоохранительного государственного института. Этот герб наносится на красный фон. Красный в серии «Готика» чаще всего имеет отношение к Инносу и к его любимой стихии, характеризует этот цвет огонь. Красный это еще отношение к королевской власти Робара II, король избранник самого Инноса. Белая акантовка с прямоугольными зубцами, думаю, не стоит разъяснять, что это характерезует стены города. Скажите, зачем ты говоришь нам о геральдике, ну потому что она может дать дополнительную информацию о фракции. Думаешь что это простой флаг, но он может нести за собой много интересного, и вы не раз это увидите, когда мы будем разбирать другие гербы и флаги фракций. Так, отвлеклись, давайте рассмотрим карьерную лестницу городской стражи.
3.1.1 Карьерная лестница Городской стражи
Тут будем двигаться с Марвином по карьерной лестнице, чтобы было можно понять чего можно ждать от фракции и какие преференции нас ждут. Для удобства сделал блок схему, как это принято в организациях, по ней видно что первая ступенька для Марвина это будет ...
3.1.1.1 Новобранец
Вы скажите почему новобранец обозначен серым цветом, это объяснимо, потому что это первая ступень, с которой можно слететь самому либо запоров, но разработчики постарались, и даже если вы всё завалите, то всё равно вступите во фракцию, потери только в опыте, а во фракции не хватает рабочих рук, так что и никудышные стражники найдут себя в этой фракции. Знайте, став новобранцем, начинается типичное вступление в МВД-структуру, правда, необычное, фентезиное. Чтобы вступить в стражу, нужно сначала пройти 3 испытания, давайте рассмотрим их.
Первое испытание
Что в первую очередь проверяют в таких организациях, правильно, ФП, и за это отвечает Винстант. В первую очередь решили проверить навыки фехтования, причем, если себя показать, можно сдать экстерном, если избить всех 3 претендентов, но если тут ничего не получится, то можно проявить себя в стрельбе из арбалета, а уже после и в пробежке до ворот. Впрочем, логично, как-никак Марвин вступает в силовую структуру, если ты дохляк, зачем такой будущий сотрудник вообще нужен, как только он докажет обратное, то уже можно будет говорить о вступлении во фракцию. Да, кстати, забавно, когда тебе говорят придти утром, и только попробуй опоздать, я лично не пробовал придти не вовремя, в следующем прохождении попробую намеренно опоздать.
Второе испытание
Тут уже личное испытание от Родериха, говорит Марвину найти себе оружие, но необычное, а специализированное, такое оружие, которое предназначается для стражников. Можно, конечно, пожаловаться, что у местной фракции проблемы со снабжением, и оно так и есть, об этом поговорим позже. Сейчас же я бы сказал, что это отличное испытание, которое бы проверяло твое знание города, и можно было сделать уникальные способы получения этого оружия, чтобы Марвин смог раскрыть свои дедуктивные навыки вместе с игроком, но всё портится Арвидом, что тебя встречает сразу же после того, как ты поговорил с Родерихом, ну, если настолько лень, то можно поговорить с кузнецом, который мало того, что находится рядом, так еще это единственный кузнец по имени Отгар, который хоть какое-то отношение имеет к ковке. Ладно, такое бывает, следующее испытание как раз компенсирует недостатки второго испытания.
Третье испытание
Родерих после выполнения второго испытания сказал приходить ночью на дежурство, нас встретит Вейгар, кстати, надо не забыть надеть специальную броню, чтобы все понимали, что Марвин стажер и уже может пробовать применять силу закона, в учебных целях конечно же. Патрулируя по красивому ночному городу, Марвин то тут, то там встречает типичные для фентезийного МВДшника ситуации, например, странный чудик колдует у резиденции магов огня. Так же и попадаются ситации, которые могут быть характерны и для обычного полицейского, например приставучий пьяница, что достает девушку в гильдии торговцев. Всё это очень дико атмосферно, прям захотелось включить саундтрек из сериала «Улица разбитых фонарей», а то, как Вейгар дает свои коментарии, ну это просто шикарный закос под бадди-муви во вселенной «Готики». В общем, это испытание получит продолжение, если игрок решится выбрать стражу как свою фракцию.
Ну вот прошел Марвин финальное испытание, сдали отчет Родериху, и что можно сказать, это офигительно, атмосферно и хорошо сделано. Сразу же через 3 испытания тебе раскрывают все особенности гильдии и что тебя может ждать в ней, некая демо-версия фракции, в которой тебя ждут расследования, криминал и несения справедливости в городе. Мне это понравилось, поэтому я незамедлительно выбрал эту фракцию, не хватало мне полицейских будней в «Готике 2».
3.1.1.2 Стражник
Что же окончательно переводит Марвина из стажера в полноценного защитника закона, правильно, клятва Миртанской короне, надо же понимать молодому правоохранителю, откуда берется юридическая сила для воздействия на граждан острова Архолос. После присяги идем отмечать, получаем нагоняй от Родериха, если слова клятвы запороли, и бухаем, знакомясь с будущими коллегами, а что после попойки нас ждет, выдача посредственной брони и действительность правоохранительной жизни. Правда, нужно не забывать о преференциях, которые Марвину, которые полагаются как для государственного служащего, можно сказать, полный соцпакет:
Бесплатное лечение
Бесплатная еда
Снабжение обмудирования (кроме оружия конечно)
Бесплатное жилье (правда в казарме)
Не хватает только зарплаты достойной, но ничего, жалования за выполненные задания хватает, да и для вчерашнего беженца я бы сказал, что это очень неплохо.
Так, а что по работе, сначала пойди поработай с Арвидом, повербуй людей, повыполняй просьбы гражданских вместе с ним, атмосферное задание, как по мне, что погружает тебя в эту тягость работника правоохранительной службы. После нужно пойти с Вейгором провести мини-расследование в трущобах, о тех бандитах, что попадались нам в ходе патрулирования, когда Марвин проходил стажировку. Еще есть задание от снабженца Леннарта, нужно договориться с Гильдией Торговцев о поставке арбалетов, а после уже пойди почисти канализацию от вредителей. Работы много, и видно, что Родерих по полной занялся модернизацией городской стражи, и для Марвина он подготовил специальное задание.
Начали внезапно пропадать стражники, прибыв на место преступления, внезапно попадаем в засаду, о нет, о ужас, выясняется, что появились стражники-отступники, которые готовятся творить свой новый порядок. Да-да, всё настолько плохо, игра тебя ставит в необычныю ситуацию, вот думаешь, нет у тебя твоего инвентаря, нормального оружия не найти, да еще ты пленик, поэтому приходится вертеть жопой и адаптироваться к ситуации, прям знайте, повеяло какой-нибудь квестовой игрой по типу «Ненси Дрю», мне понравилось. Благо Марвину везет, и без помощи отступника, что понял, в какую жопу он попал, наш главный герой спасается от плена и сдает доклад Родериху, конечно же, у главы городской стражи волосы на жопе вспотели, внезапное появление опасности, которая не только угрожает фракции, но и создаст небывалые проблемы для всего города и местной власти. Кстати нам выдали оскверненную отступниками броню городской стражи, но ничего, нам помогают очистить её, и она приобретает родный бело-красный лояльсткий цвет. Не каждый начальник обрадуется такой новости, и поэтому Родерех дает Марвину новое задание, как-никак уже на опыте по внедрению в станы противников. Новости, конечно, печальные для Родериха, но не для Марвина, есть шанс найти своего брата, об этом попозже. Сейчас предлагаю посмотреть, куда можно пойти дальше, если остаться в рядах городской стражи.
3.1.1.3 Отряд мечников и его начальник Винстант
Винстант в городской страже отвечает за боевую мощь во фракции, думал, что мы будем обычным солдафоном, если вступим в его отряд, морды чистить буду, а тебе говорят идти искать нормадские книжки для кузнеца, типа для модернизирования снаряжения у стражей, да уж, вот тебе книжки с их обложками. Мечники выполняют функцию некого омона, что врываются в основном туда, где требуется сила, Родерих как раз из этого отряда, теперь можно понять, откуда у него такая любовь к строгости.
Если мечники отвечают за мощь, то они же будут отвечать и за снаряжение, а где и снаряжение, там и снабжение, как раз один такой мечник по имени Леннарт ответственен за это, именно ему Марвин впаривали пиво в квесте для гражданства. По Винстантану, я ничего не могу написать, типичный ветеранистый солдафон, что приесполнился в службе настолько, что может организовать хорошую оборону виноградника против отступников, конечно же, не без помощи Марвина. Мне кажется, что заместители глав фракций олицетворяют сильные стороны их начальников. Винстантан олицетворяет нечеловеческую силу Родериха, в деле борьбы с преступностью нужна мощь, добро должно быть с кулаками, и они должны быть настолько крепкими, чтобы даже Гильдия торговцев Араксос считалась с тобой. Так об олицетворении силы поговорили, а кто олицетворяет внимания к проблемам обычных людей.
3.1.1.4 Отряд арбалетчиков и его начальник Вейгар
О, это мой любимчик Вейгар, житуха продолжается, мы же модернизируем стражу, не забывайте, поэтому и отряду арбалетчиков надо внести свою лепту, сделать пост наблюдения и установить колокольчик для оповещения. Чем же этот квест от отряда арбалетчика лучше спецквеста мечников? Вейгар как наставник учит нас, Арвид предлагает схитрить, ну а Марвин идет подметать, приказ командира как-никак. Вроде квест камерный, но в этом его прелесть, в нем видно взаимодействие внутри отряда, что по мне хорошо. Винстант же просто говорит идти искать книжки, и всё, просто чуть улучшенный квест на поиск меча от Родериха, якобы это квест с детуктивным элементом по поиску нордмарца, но это такое себе, дальше будет лучше.
Отряд арбалетчиков выполняет функцию наблюдения и разведки, везде на важных наблюдательных точках можно увидеть представителей именно этого отряда. Может, это из-за Родериха, но почему-то более элитным считаются мечники, нет, не спорю, есть у отряда арбалетчиков свои крутые представители, такие как Вейгар или же Дастер, но это всё как-то странно, в игре есть артефакты, связанные с островом Архолос, и дают они бонус именно к арбалету, а тут арбалетчики лишь разведчики, да и только. Ну и ладно, не силовая же функция у этого отряда, а мониторинг города и острова на явления, что угрожают порядку и короне. И последнее задание этой фракции как раз и раскрывает эту тему.
По мне, о многом говорит, когда у фракции есть финальное задание, которое подытоживает весь путь, который прошел Марвин в рядах стражи, так еще инициатором этого квеста является сам Вейгар, иронично, что такого квеста нет у Гильдии Торговцев. Приятно пройтись по ночному Архолосу снова, и вы даже не представляйте, как этот квест хорош, когда ты уже поработал на королевского наместника, поучаствовал в арене у пиратов, создал свое вино. Даже не помню, когда я последний раз испытывал такое, может, в первой «Готике», когда тебе выдают рудную броню и телепор в старый лагерь, или же «Готике 2», когда ты собрал всех друзей, чтобы поплыть в Ирдорат, и ты понимаешь, что уже после не вернешься в Хоринис, так отвлекся. Теперь Марвин не просто новобранец в лохмотьях, а элитный арбалетчик, что служит короне верой и правдой, так еще и с большим количеством денег, еще и со своей хатой. Вейгар видит в нас не просто сопляка, а опытного коллегу, который вырос на глазах, как и сама городская стража. Но все равно есть какое-то неприятное тревожное чувство, беженцев не становится меньше, в этом квесте на нас нападает целая орда, которую нам помогают отбить граждане города, если, конечно, Марвин покажет человечность по отношению к людям, которых он защищает. Приступности тоже не стало меньше, охота на головы нарушителей порядка не перестают появляться на доске объявлений, но ничего, сейчас городская стража готова к любой опасности. Усердие по модернизации прошло успешно, городская стража вновь стала многочисленной и будет прирастать могуществом, гордостью и силой. Давайте же поговорим о начальнике городской стражи, без которого эта модернизация не удалась, о Родерихе.
3.1.1.5 Родерих и его мечта
Родерих, вроде думаешь солдафон, как Винстант, но не стоит обманываться, чем больше начинаешь вникать в проблемы фракции, тем больше начинаешь проинакаться проблемами начальника городской стражи. Родерих прошел путь от новобранца, до начальника старжи, поэтому это приводит к его черезмерной строгости и дисциплинированности от всех, от мало до велико, что неудевительно, работает в сложной сфере правопорядка, так еще и знает структуру от и до. Думаешь вот это мне начальничек попался, все пойдет по маслу, брата найдешь, деньжат заработаешь, все будет хорошо, но Марвин вступил в самый что не наесть подходящий момент, в городской стражи модернизация, которую продвигает лично начальничек, как вы думаете к чему это может привести и кто будет помогать ему в этой модернизации?
Не стоит отрицать достижений Родериха, он такой молодец прошел по карьерной лестнице от самых низов, до самых верхов, но как по мне он болен синдромом отличника и когда его картина не сходится с реальностью, то его так сильно начинает корежить, что начинаешь ржекать над его ограниченностью. Например квест с солевой шахтой, Родерих такой «Я держу все под контролем, каждый работник у меня в ежовых руковицах», да-да конечно, потом приходишь к нему с докладом и сразу же пропадает вся строгость, вся дисциплинированность, Марвин, нам надо как-то это дело замять, обкакались немного. Еще я постоянно рофлю когда он начинает говорить что то про Лоренцо и о Гильдии торговцев, буквально тётя Зина почувствовала власть, когда местный милиардер заселился в её общежитии.
Уже начинаешь считать Родериха тупым бараном, но тем и хорош Архолос, персонажи развиваются, и с каждым квестом ты видишь, как начальник стражи начинает преодолевать свою солдафонистость, но с каждым выполненным квестом ты видишь, как глава стражей становится более гибким, как Лоренцо даже удивлялся его внезапному восполнению хитрости. Еще можно выразить респект Родериху за его несгибаймость и принципиальность, она у него настолько велика, что даже главный злодей понимал, что с таким гига-мега-альфа-чадом не получится договорится. И самое ироничное, если Родерих становится гибким и хитрым, то Лоренцо становится принципиальным и несгибаймым, не принимает предложение темного зверя и помирает с честью (или нет, в зависимости от выборов игрока). Хотя этот поворот очевиден, если вы являлись наёмником Араксос. Еще есть один очевидный минус у этих двух фракций есть один очень большой приступный недостаток, который аунулся всему городу, и это слепота, настолько две фракции были заняты своими проблемами, что даже не заметили, как истинный злодей истории творил свои тёмные дела. И я бы рассказал в следующем пункте об этой гильдии и о многом чем еще, но...
Иногда нужно поставить точку
Об этом моде я могу говорить бесконечно, потому что это не просто мод на «Готику 2», а действительно произведение, которое хочется обсуждать очень долго. Как же авторы чувствуют всю трилогию «Готики». И даже этот итог не могу нормально написать, всё тянет и тянет её обсудить, но 25-летие первой «Готики» дало мне понять, что нужно поставить в этой статье запятую. Хуже или лучше я эту статью не напишу, потому что изначально эта публикация писалась на остаточных впечатлениях от игры, и сейчас, если я снова сяду за написание статьи, то ничего путного из этого не выйдет. Опубликую как есть, закрою временно для себя этот гештальт и подумаю над тем, куда вести свой блог дальше. Может, решусь выпустить продолжение или же перевыпущу эту статью, а может, эта публикация будет поводом окончательно забанить меня на DTF, как пойдет.
Пора подводить итоги, и ничего лучше, чем цитата из концовки игры Gothic 3, я найти не смог...
" И это все? Посмотрим. Но несомненно одно: все будет хорошо."
Главы, по которым надо бы что то сказать, но я сгорел
3.2 Гильдия торговцев Араксос
3.3 Война двух крайностей
Главы, которые планировались (Да тут беспорядок)
- 3.2 Гильдия торговцев Араксос
- 3.2.1 Карьерная лестница Гильдии торговцев Араксос
- 3.2.1.1 Господин НИКТО
- 3.2.1.2 Посыльный
- 3.2.1.1 Лоренцо
- 3.2.4 и другие
- 3.2.5 Идеология Гильдии торговцев Араксос
- 3.3 Война двух крайностей
- 3.3.1 Общие проблемы двух фракций
- 3.3.2 Предвещание будущего
- 3.3.3 Что есть общего у двух фракций?
- 3.4 Пираты
- 3.5 Сыны волков
- 3.6 Внезапный Королевский посланник
- 3.6.1 Иерархическое дерево
- Что то , не помню )))
- 3.7 Наемники Волкера
- 3.8 Круг воды
- 4. Кризис веры
- 7. Зверь что прятался во тьме
Красивые картинки на будущее
В написании статьи использовались:
Видео прохождение от Александра
Так же советую его видео другие видео по этой игре, вот одно из них
Видео прохождения от KennyGo
Блог от с DrFaustus
Блог от Atomizm
Помогла разобраться с геральдикой Миртанской короны эта статья
Тут тоже нашел достаточно много изображенией
Блог от Готический Cluster OFFLINE , у него взял некоторые скриншоты для своей статьи
Дополнительная иноформация по персонажам
Теги , хых :)
P.S.
Статья была создана 06.07.2025, опубликовал 17.03.2026. Недоделанная работа, которую я, возможно, когда-нибудь доделаю.