Почему игры Nintendo не только для детей.

Уже больше 46 лет Nintendo радует геймеров. 
Уже больше 46 лет Nintendo радует геймеров. 

Nintendo делает игры увлекательными для всех возрастов.

Это вроде бы очевидно, но так как на сайте много хейтеров нинтенды, приходится объяснять очевидное.

Да визуальный стиль как будто это мультик, да персонажи милые и часто анимешные, да в игре нет насилия и крови, сексуальных сцен, матов и других привычных вещей, которые есть в играх с рейтингом 18+, но делает ли отсутствие этих элементов игры нинтендо детскими? Ответ нет!

Сложные и трогательные отношения Линка и Зельды. 
Сложные и трогательные отношения Линка и Зельды. 

Сюжеты.

Например в Зельде простые по форме, но глубокие в деталях сюжеты. Поднимаются филосовские вопросы о дружбе, предательстве, любви. Часто персонажи передают эмоции даже не произнося слов, кто любит искусство и понимает, тот с полуслова поймет авторов игр Нинтендо. Например как общаются Линк и Зельда, когда по одному взгляду персонажей можно понять всю бурю эмоций. Мало в каких играх есть такая тонкая настройка. Мне на ум приходят игры Фумиты Уэды Ico, Shadow of the Colossus, The Last Guardian, или скажем Last of Us 1, Jorney, Brothers - A Tale of Two Sons, Nier Automata.

Потрясающий визуальный стиль в Breath of the Wild
Потрясающий визуальный стиль в Breath of the Wild

Визуальный стиль Нинтендо один из лучших в индустрии. Арт дирекшен просто потрясающий. Выжать из откровенно слабого железа Nintendo Switch такую картинку как в Марио Одиси, Ботвы, это нужно быть мастерами своего дела, какими и являются разработчики Нинтендо. Этот визуальный стиль отлично подходит как взрослым так и детям. Как в хорошей книги в играх Нин несколько слоев, для детей и для взрослых.

Культовый геймдизайнер Сигеру Миямото, создатель Марио, Зельды, Донке Конг и другим играм. 
Культовый геймдизайнер Сигеру Миямото, создатель Марио, Зельды, Донке Конг и другим играм. 

Геймдизайн Нинтендо.

В Мире высоко ценят заслуги Нинтендо в области геймдизайна инноваций. Вы только вдумайтесь! За более чем 46+ лет, со времен первой Донке Конг Нин продолжает внедрять инновации и последний Донке Конг тому подтверждение. Серию вновь освежили, так же это происходит и с Марио, Зельдой. В чем же секрет? На это ответит сам Сигеру Миямото.

Я решительно не рекомендую молодым создателям пытаться воспроизводить популярные тренды или превзойти хитовые игры, поскольку это чрезвычайно сложная задача.

Сигеру Миямото

Он отметил, что черпает вдохновение от работы с одаренными коллегами, при этом стараясь не сковывать их творческий потенциал, а находить в их деятельности источник собственного роста.

Нинтендо стремится ввести инновации в свои игры. Это легко понять, когда играешь в их игры. Каждая новая часть марио, зельды, метроид привносит что то новое, меняются не только отдельные элементы, добавляются новые способности, но даже жанры. Например Марио RPG, Mario Tennis , это полноценные новые игры , отличающиеся от привычных формул. Например переход от Зельды Боты к Тотк перевернул привычный игровой процесс с добавлением новых способностей, типа создания нового оружия, которое имеет огромные варианты, возможность просачиваться сквозь текстуры это по сути узаконенный баг )), перемотка времени, возможность конструировать безумные вещи. Для многих разработчиков это была бы головная боль заставить все это работать и при этом не баговать, а нинтендо взяли и сделали, это достойно лучшей похвалы. Теперь мы перейдем к похвале.

Главный маскот Нинтендо. Водопроводчик Марио!
Главный маскот Нинтендо. Водопроводчик Марио!

Разработчики про игры Nintendo.

Вот что говорят и пишут знаковые люди в индустрии про игры Нинтендо.

Гейб Ньюэлл

"Играя в игры Миямото, ты, во-первых, получаешь массу удовольствия, но я не могу вспомнить ни одну его игру, которая не сделала бы меня лучше как разработчика игр"

Хидео Кодзима

Super Mario Bros. (1985) — одна из тех основополагающих игр, которые сформировали его как геймдизайнера, наряду с такими как Space Invaders, Pac - Man и The Legend of Zelda. Он ценит их за чистый, понятный геймплей и инновации.

Дэн Хаузер

"Любой, кто создает 3D-игры и говорит, что ничего не позаимствовал у Mario или Zelda [на Nintendo 64], лжет"

Синзи Хасимото (Shinji Hashimoto), продюсер Square Enix (Final Fantasy, Kingdom Hearts), обсуждал Super Mario 64 с Хиронобу Сакагути что привело к идее создания трехмерной игры , так родилась серия Kingdom Hearts.

Уилл Райт (Will Wright), создатель таких знаковых серий, как SimCity и The Sims, называл Сигэру Миямото своим источником вдохновения.

Разработчики Hollow Knight (Team Cherry): Эта команда черпала вдохновение в жанре метроидвания (Metroidvania), который берет свое название отчасти от серии Metroid от Nintendo.

Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 черпали вдохновение из ролевых игр во вселенной Mario RPG

Это лишь малая часть всех вдохновений играми Нинтендо.

Теперь перейдем к сложности игр.

Один из самых сложных платформеров.
Один из самых сложных платформеров.

Сложность игр Nintendo

Если кто думает, что игры Нин легкие, то подумайте еще раз. Да есть игры довольно легкие, но вспоминаем , что игры для всех, как для детей, так и взрослых. Например в Mario 3d Land, чтобы выбить все уровни нужно пройти последние бонусные уровни и челендж там такой, что не каждый взрослый фанат хардкорных игр сможет это пройти с наскока. Нужно заучивать каждый отрезок уровня и иметь хорошие рефлексы и мышечную память, не каждый взрослый осилит, а про детей я вовсе молчу. А донке конг коунтри вообще один из самых сложных платформеров, так же непросто выбить все луны в Марио одиси, закрыть на 100% зельду ботву и тотк, легко побеждая легендарных Левров. В общем челенджа в играх Нин навалом и игры нин порой сложнее любой современной ААА игры, где игра порой даже на харде чувствуется легкой.

Все в сборе! 
Все в сборе! 

В завершении хотелось бы попросить пользователей быть менее агрессивными и прежде чем писать злобные комментарии, попробовать игры, изучить их и уже после написать конструктивную критику. Так получается, что кто пишет агуша, игры нинтендо это перехайп и позор, сами становятся капризными детьми, которые просто кричат, привлекая к себе внимание, а когда спрашиваешь зачем кричишь, в ответ только смех. Надеюсь на взаимопонимание.

Всем мир!

101
65
8
2
1
1
237 комментариев