Мои игровые итоги 2025 по месяцам
Посмотрев свои итоги года в Steam решил освежить воспоминания и дать короткий комментарий по каждой игре, которая наиболее выделилась в месяц её прохождения за этот год. К слову, здесь не только новиночки, но и игры прошлых лет, которые я прошел в этом году. Лонг для игровых сомелье, которые не бояться врываться в разнообразные жанры и невоспримчивых к истерии возникающией вокруг некоторых спорных продуктов. На объективность не претендую.
Январь
Diablo IV
В свое время был большим фанатом Diablo II, точно наиграл с момента релиза пару тысяч часов, третья часть прошла мимо меня из-за всратенького на мой вкус арт-дизайна. К четверке было такое же предвзятое отношение сформированное "игрожурами". Январь был пуст на интересные мне релизы, поэтому и решил вкатиться на новогодних праздниках. Удивлению небыло предела. Очень качественная игра, которая берет лучшие геймплейные механики из предыдущих частей и выводит их на новый уровень. Игра чрезвычайно аддиктивная но к счастью как быстро засасывает в себя, так быстро и отпускает. В общем, отличный таймкиллер на 1-2 недели. Дополнение не-LoH уже предзаказно, жду апрель 2026 и врываюсь снова.
The Thing Remastered
Игра вышла в декабре 24-го, но добраться до нее смог только в январе. К слову, единственный сурвайвал-хоррор, который я прошел в актуальное время на релизе. Так что, можно сказать особенная для меня игра. Геймплей плохо прошел проверку временем. Стрельба просто посредственная, игрока буквально заваливают ресурсами и патронами, а контрольная схема максимально перегруженна кучей кнопок.
При всем при этом, враги хоть и имеют разные "модельки", практически все имеют одинаковую модель поведения - бежать на тебя в упор для ближней схватки. При этом, в игре есть очень крутая механика взаимодействия с членами команды, в зависимости от их психологического состояния, но к сожалению она реализована также на рудиментарном уровне. Возможно, она и смотрелась приемлемо на свой момент времени, но сейчас на это без скупой настольгической слезы смотреть невозможно.
Тем неменее, разработчиков оригинальной игры можно лишь только похвалить, ведь они старались ввести в игру свои уникальные фишки, которые даже сейчас смотрятся свежо, особенно в жанре сурхоррора. Но мысль проста - для получения удовольствия от этой игры, ей требуется куча поблажек от самого игрока.
Хоть игру по большей части раскритиковал, в целом она мне скорее понравилась. Для ценителей жанра — отличный выбор, ну или как минимум приятно провести время за настольгией.
Dungeon & Dragons: Chronicles of Mystara
Одно из открытий этого года. Аркадный Beat 'em up выпущенный в 1994-ом году. Переиздание содержит в себе как Tower of Doom, так и Chronicles of Mystara. Великолепный подпивасно-коопный игровой опыт.
Конкретно, Shadow over Mystara — лучший битемап созданый человечеством. С учетом года выхода этой игры — разработчикам можно только памятник поставить. Тут и множество доступных классов и героев, плавный вертикальный-горизонтальный скроллинг, комбинации приемов, и куча различных боссов (культовых для D&D), и нелинейность прохождения, и инвентарь с выбором предметов/магии, и куча разнообразного лута... можно долго продолжать список доступных фич, без сарказма.
В общем, если погружаться и осваивать все механики капитально — эта игра может предоставить кучу часов увлекательного геймплея. Но, так как это достаточно упрощенная версия (в отличии от аркадки, здесь можно возрождаться бесконечно и БЕСПЛАТНО), то и казуальщикам можно кайфануть от процесса, поскольку сам игровой цикл достаточно прост, увлекателен, и затягивает. А возможность игры в онлайн коопе оформляет финальную добивочку.
Неироничный "Baldur's Gate 3 у нас дома". В целом рекомендую присмотрется к другим переизданиям аркадок от Capcom, все они качественно сделаны и поддерживают нормальную сетевую игру без Remote Play.
Февраль
Kingdom Come: Deliverance II
Главный релиз февраля, в целом кайфанул, но не являюсь большим фанатом этой игры. Как по мне, просто безопасный сиквел, который чуть больше и лучше, чем оригинал. Игра нравится своим сюжетом, т.к. затрагивает очень интересный отрезок истории Богемии под закат средневековья. Все сайдквесты великолепно прописаны, но геймплей через пару десятков часов начинает утомлять. Абсолютно не понравилась вступительная части 20-и часового пролога. В первой части я уже накидался вдоволь навозных куч, и начинать все с самых низов в очередной раз ощущалось как плевок в лицо и намеренное затягивание истории. Хотя, прекрасно понимаю для чего это было сделано, с геймплейной точки зрения.
Worlds of Aria
Прошлогодний осенний релиз. Простая, ламповая игрулька в стиле приключения D&D, где сюжет и его развитие происходит при помощи голосований. Играть только в коопе. В соло прохождении будет максимально унылой, т.к. теряется вся суть игры — вариативность решений поставленной задачи при помощи системы выборов. Благо, разработчики добавили Friend Pass, т.е. фактически только хост игры должен купить копию игры, все остальные кайфуют бесплатно.
Особый шарм — отсутствие локализации. Поэтому, кооперативное и кринжовое отыгрывание ролей в компании, дополняется "тупорылым" переводом на лету, что переодически несет смысловую нагрузку на уровне VHS переводов из 90-ых — доставляет в процессе и генерирует немало мемчиков.
Из минусов — сюжет. Он работает, буквально, как горки. Есть нормальные и веселые моменты, которые сменяются скучнейшей духотой. Если первые два акта на это особо не обращаешь внимание, то начиная с третьего акта это подбешивает. В теории, хронометраж игрули можно было сократить без ущерба повествованию и было бы лучше.
Март
Asylum
Пятнадцатилетний долгострой от глубоко-уважаемого мной Агустина Кордеса, разработчика легендарной в узких кругах point-n-click игры Scratches (Шорох, в локализации).
Игра намеренно сделана в стиле старых игр в подобном жанре, т.е. здесь нет полноценного 3D, на экране отображаются только пререндеренные задние фоны и видеовставки с переходами. Поэтому, игра ловко передает ощущения осовремененного ретро.
Жутко атмосферная, доставляет приятный дискомфорт от исследования этой заброшенной психушки. Вероятно, для современных ребятишек избалованными хоррор-симуляторами ходьбы не имеет никакой ценности, но для ценителей качественной лавкравтовщины — рекомендую. Очень интересно исследовать всю историю этого места по крупицам. Концовка в игре спорная, и фанаты разделились, но как по мне завершение истории сделано просто идеально.
Миротворец (M.I.A: Mission in Asia)
Игра 2009-го года, была переиздана в Steam в этом году. Категория "slavjank" шутер от первого лица, мой "любимый жанр".
На дворе 2007-ой год. Мы, в составе миротворцев, восстанавливаем традиционные ценности где-то в одной из пост-советских республик, в некой вымышленной стране Славии.
Тупорылость и абсурдность всего происходящего вокруг нас, просто зашкаливает. В частности, в этом виноват сюжет, написанный профессиональным программистом. Структурно игра просто состряпана в торопях, Если брать за стандарт, классическую 3-х актовую структуру, то Миротворец заканчивается в самом начале 2-го акта игры, и обрывается буквально на полуслове, что несколько разочаровывает. Также, забавно заметить переиспользование ресурсов из других игр этого разработчика, в частности — UberSolider.
Поэтому, в одной из миссий, мы внезапно из 2007-го года переносимся в западно-европейский город времен второй мировой войны, сквозь который пробиваемся при помощи АК-74.
Тем неменее, невозможно не отметить явный источник вдохновления — Call of Duty 1/2. Ну-с, можно сказать, местами были удачные геймплейные заимствования, вроде скриптовых покатушек на Т-72 или круговой обороны дома с наседающими со всех сторон врагами.Более того, хочу отметить офигенную физику в игре и полезность/эффективность гранат. Предметы окружения разлетаются от взрывов, стекла бьются от шальных выстрелов, заряд РПГ летит по баллистической траектории, как и должно быть. Враг, если и не погибает от взрыва моментально, может быть контужен на определенное время - что упрощает отстрел болванчиков в этом тире. Попадание в оружие врага, может выбить его из рук. Как и шлем - может защитить врага с некоторой вероятностью от мгновенной смерти. Все это выглядит забавно и играется прикольно.
Стрельба в игре прям сделанна на достойном уровне, относительно года своего релиза. В общем, у игры был потенциал, но очевидно сжатые сроки и ограниченный бюджет на разработку, в виде 2-х ящиков водки, помешал реализовать все задумки. Технологически, у игры очень крутой движок, который хоть и отстает от своих конкурентов в плане "графики", все же имеет ряд весомых преимуществ - в механике стрельбы и физической модели.
Нормальный, законченный сюжет + наличие качественных постановочных сцен, и вуаля, у нас бы был свой Call of Duty Modern Warfare с блекджеком и искандерами. Но получилось, то что получилось.
Апрель
Clair Obscure: Expedition 33
Без комментариев, просто игра года.
Май
Doom: The Dark Ages
Наверное, мое главное разочарование года.
Во-первых, для любителей Eternal — эта игра настоящий Resident Sleeper и дело тут не в скорости врагов/прожектайлов/окне парирования, а в логике передвижения по арене и самого боя с врагами.
Во-вторых, понять в чем соль The Dark Ages — легко, вспоминаем бой с Мародёром в том же Eternal и масштабируем его на всю игру.
Консольщики кайфанут, ведь по механике Eternal — это сугубо клавомышный шутан, в The Dark Ages же порог вхождения ощутимо ниже, но вот адреналиновых ощущений как раньше уже нет. В целом, OK, но уже не представляет такой головоломки, как раньше; игра просто показалась скучноватой, желания возвращаться в нее нет, хотя Eternal в свое время затянул на сотню часов.
Июнь
Stellar Blade
Рассчитывал на годное AAA приключение, а по факту разработчиков хватило только на проработку жопы главной героини и ее костюмчиков. Видимо "не мой жанр". Глубины здесь никакой нет, а настолько унылых и престных персонажей еще нужно постараться сделать, приправленно это всё такой же клишированной историей с "вотэтаповоротами".
Хотел рефанднуть через полтора часа, но ошибочно посчитал, что игра обязательно раскроется чуть дальше. Геймплейно можно охарактеризовать как souls-lite, в целом не в восторге от этого жанра. Боевая система показалась примитивной, с плохо читаемыми анимациями атак врагов и постоянными прерываниями. В итоге вытерпел 10 часов и бросил, не стал мучать себя дальше этим игросодержащим поделием.
God of War: Ragnarok
Бросил через 5-6 часов, тот самый случай, когда тупость и сюжетные сопли мужских персонажей просто отбили все желание продолжать играть в это. Хотя боевая система в игре качественная.
Июль
Slitterhead
Прошлогодний осенний релиз, от новой студии Киичиро Тоямы (Silent Hill, Siren).
Как бы, игра, где мы короч, типа, в роли духа по имени ХУЁКИ, глубоко проникаем в первых встречных проституток, бомжей и наркоманов, а они и не против.
Значит, собрались легендарные епонские геймдев-скуфы вместе, набрали себе в команду зумеров, начали делать игру, и получилась у них какая-то дичь. Ямаока налабал заглавный саундтрек — "шоб как в сайлент хилле", какой-то ноунейм-зумер-хентайщик намоделировал очередные писюны в качестве базовых врагов, а Тояма навернул поверх всего этого непонятного епонского лора про ХУЁКИ и РАЗРЕЗОГОЛОВЫХ. Объективных плюсов у игры хватает, но и недостатков достаточно.
Печалит, что в начале хоть и есть намеки на хоррорность, но в итоге все быстро скатывается в экшен. Это даже не претензия, а скорее скорбинушка по упущенному потенциалу.
В общем, какой-то артхаус. Нифига не понятно, но очень интересно. Для игрового разнообразия — зайдет на ура. Мне скорее понравилось. Считай, единичный экземпляр в своем роде.
Август
Echo Point Nova
Абсолютный шутер от первого лица от разработчика Severed Steel. Вышел в прошлом году. Просто нереальный геймплей, ганплей, система передвижения настолько СВОБОДНАЯ, что позволяет творить безумные трюки в воздухе с попутной раздачей хедшотов из снайперки по врагам. Все это приправленно открытм миром в формате простенькой головоломки, т.к. не всегда до некоторых локаций можно просто добраться. Практически полная разрушаемость уровней и титанические боссы размером с небоскрёбы. Очень приятные 10-15 часов геймплея.
Wrath: Aeon of Ruin
Бумершутерный долгострой, который десяток лет провел в разработке. Использует модифицированный движок оригинального Quake. Игра примечательна ОГРОМНЫМИ локациями, 3 эпизода в каждом по 5 уровней. Один уровень примерно проходится за час. Первый эпизод просто великолепен и дает разнообразие в боевых ситуациях. В общем, тот редкий случай, когда современный бумершутер отлично улавливает суть старых игр, а не просто пытается бездумно копировать.
К сожалению со второго эпизода деградирует, затянутость уровней навредила игре. Левел-дизайнеры ловят импотенцию и начинают из раза в раз копировать одни и теже паттерны построения арен с однотипным расположением врагов, со временем это просто невозможно не заметить и вызывает только фрустрацию.
Gears Of War: Reloaded
Ремастер-ремастера гирек, всё еще отличная и фановая игра. С большим удовольствием прошел вновь, в последний раз трогал игру на ПК релизе в 2007-ом году. Чувствуется, как современной игровой индустрии остро нехватает линейно-рельсовых игр с качественной постановкой и простым геймплеем.
Сентябрь
Cronos: The New Dawn
Тут все просто — самый лучший сурвайвал-хоррор этого года. Мне понравилось все: и мир игры и персонажи, и дизайн врагов и особенно сюжет. Хоть последний и является наиболее критикуемым элементом игры. Cronos дает абсолютно все ответы на все вопросы, здесь нет места для разных трактовок.
Более того, игра затрагивает темы временных аномалий и парадоксы мультивселенных при перемещении во времени и в целом, с научной точки зрения здесь выполнено все практически идеально.
Качественнейшая научная фантастика.
Silent Hill f
Тут все просто — самый спорный сурвайвал-хоррор этого года. Какие-то смешаные чувства. Главная проблема игры — она казалось какой-то очевидной. Ощущается как плевок сценариста в тебя — он накидывает очевидные предпослыки к определенным сюжетным поворотам, и потом хобана, через час-два геймплея подтверждает этот твист прямым текстом в записке или в диалогах. Первая концовка в целом все переворачивает и отвечает на все вопросы, но насколько я понял она много кому не зашла из игроков, а разные трактовки нужно обязательно открывать в НГ+ для полного понимания истории.
Геймплей в игре просто плох, особенно в последнем акте, когда фокус смещается именно в боевую систему с большим количество врагов. Бесконечное число всяких непонятных ресурсов, которые занимают место в инвентаре и делают БУКВАЛЬНО одно и тоже, зачем это было усложнять — не ясно.
Не факт, что буду врываться в НГ+, как-то одного прохождения хватило.
Metal Eden
Отличнейший киберпанковый шутер от поляков с великолепной музыкой от Sonic Mayhem, Doom-заменитель в этом году. The Dark Ages просто нервно курит в сторонке на её фоне.
Вся шутерная база на месте - двойные прыжки, дэши, квик-свичинг, прокачка перков и оружия, альтернативные режимы стрельбы. У набора пушек есть 2 основных вида урона - кинетический и энергетический. Чтобы жизнь мёдом не казалась - некоторые враги имеют броню - которую нужно предварительно сбить, либо при помощи энергетического оружия, либо сделать бронированного врага уязвимым к любому виду урона, при помощи атак ближнего боя.
В целом, такой расклад добавляет глубины боевой системе и частенько заставляет сближаться с врагами.Великолепно сделан баланс арсенала и аммуниции, в целом, по ходу сражений всегда будет возникать "пулевое голодание", что форсирует чаще менять оружие, и активнее передвигаться по арене, т.к. все гуддисы (аптечки, броня, патроны) имеют время воссатновления, а без их постоянного подбора сражения становятся проблематичными.
Игра вышла в начале сентября и осталась незамеченной на фоне других громких релизов.
Otherskin
Другой провальный релиз начала сентября. Игру можно охарактеризовать как метроидвания-лайт. Классное инди-приключение, из хаба запускаешь уровень и по его ходу собираешь разные способности, которые помогают тебе пройти и исследовать уровень целиком.
Каждый новый уровень игра пытается удивлять чем-то новым, добавляя новые механики. Да, инди лезет из всех щелей, но разработчики старались сделать все от чистого сердечка, это прям чувствуется.
К сожалению, игра не доделана, ближе к концу начинает вылетать, что делает ее завершение просто невозможным. Патчей на игру небыло с момента релиза.
Жаль, просто отличная игра, которая прошла мимо игроков.
Октябрь
MindsEye
Не понял всеобщей истерии на счет этой игры. Патчи выходят до сих пор, баги правятся, оптимизация улучшается.
Представляет собой линейное приключение в стиле Mafia или The Getaway, где город служит обычной декорацией. Структура миссий как в классических GTA — едешь из А в Б, катсцена, перестреливаешься, погоня, катсцена, перемешать и взболтать.
Стрельба отличная, физика авто хорошая и реагирует на разные типы поверхностей.
Основной сюжет в игре невероятно туп, но графика отличная, постановка и режессура сцен на уровне ААА, персонажи фановые, много сатирического юмора про современную политику и тренды, в том числе присуствует жесткая критика woke-повестки. Знание английского рекомендуется, т.к. юмор достаточно специфичный и его нужно выкупать.
В целом, приятные 15 часов геймплея. Нет в этой игре ничего настолько ужастного, чтобы назвать ее худшей игрой года.
Vampire the Masquerade: Bloodlines 2
Также не понял тряски. Да, ролевые системы урезаны. Да, привязка к первой части номинальная. Но игра ловит ключевое от первого Bloodlines — атмосфера и повествование через персонажей.
Боевая система отличная и гибкая с разными сериями приемов, при том что я терпеть не могу мили-боевки от первого лица.
Явно не лучшая игра года, но приятно провести время можно, попутно насладится рождественской зимней атмосферой ночного города, нуаром и отличным детективным сюжетом.
Как по мне — спорный здесь элемент геймплея за детектива, кажется притянутым за уши, выбивает из ритма игры и убивает реиграбельность за другие классы. Если бы Фабиан был интегрирован как Джонни из CP77, в виде обычного голоса в голове, было бы значительно лучше.
Metaphor: ReFantazio
Дроп через 2 часа, слишком аниме, слишком хай фентези. Тупорылейшая сюжетная завяка, которая кроме чувства тошноты ничего не вызвала. Никакого геймплейного развития в жанре, просто рескин Persona. В общем, типичный Атлус.
Ноябрь
Borderlands 4
Не планировал играть в это, кринжевал с рекламной компании, и отзывов игроков на счет производительности в этой игре. Но пустой ноябрь на релизы подтолкнул к покупке.
В итоге — лучшая часть со времен легендарной Borderlands 2. И лучший шутер этого года. Никаких проблем с производительностью (видимо владельцы 1060 опять ущемились от игры на UE5). Графика в игре отменная, на всю катушку используются Lumen, поэтому освещение и тени просто всегда выглядят отменно и физически корректно на высоких настройках.
Играется приятно, система передвижения активная, дэши, двойные прыжки и вот это вот всё. Короче, моя любимая шутерная база на месте. Мир интересен для исследования, сайдквесты прописаны просто великолепно и приправленно все фирменным сортирным юмором.
Фармить лут приятно, тем более для генератора лута ввели новые фишки — теперь есть не только разные пушки от производителей, но и разные компоненты, из которых может собираться конечное оружие с приятными бонусами.
Сюжетная компания как обычно тупа, и пытается в серьезность. Но и игра не про сюжет, так что никаких проблем.
Dispatch
Мультик, в который зачем-то впихнули геймплей от This is Police. Геймплей здесь явно лишний. Не фанат этой всей супергероики, но первые 4 эпизода были интересными, дальше все как обычно катится вниз. Сценаристы придумали прикольную завязку, но закончить сюжет нормально и интересно силенок не хватило, поэтому здесь все стандартно для жанра супергероики, без откровений.
Короче, на один раз норм. Прошел её лежа на диванчике в обнимку с баночкой моей любимой "охоты крепкой".
Декабрь
The Last of Us: Part I
Добрался наконец-то до этого сони-кинца, спустя 12 (или сколько уже?) лет. К франшизе относился прохладно, интереса к ней никогда не было.
Но могу сказать, это отличное постапок приключение в стиле "роад-муви", с постепенным развитием характеров персонажей и демонстрацией жестокой натуры человека.
Стелс-геймплей показался очень топорным, но перестрелки с людьми на очень качественном уровне. ИИ хорошо проработан, враги пытаются окружить тебя и зайти с разных сторон одновременно.
Графика также великолепна, просто нереальная проработка всего освещения, теней и отражений в ручную, без использования RT.
В целом, приятные 15 часов. Из минусов - выбесила контрольная схема для геймпада. Такое ощущение, что намеренно взяли стандартную схему управления от 3-го лица, закинули в блендер, перемешали и раскидали кнопки в случайном порядке. Так и не привык к управлению до конца игры, поэтому стабильно махал дубинкой посреди перестрелки, вместо того, чтобы перезарядить оружие.
В общем, это был крепкий год на видеоигры. Дальше больше. В 26-ом тоже планируется куча интересных ААА и инди релизов, которые жду с нетерпением. Да, и если дочитал до сюда, можешь добавлятся ко мне в друзья в Steam по коду 181024528, или по ссылке >