Иммерсив симы существуют, но они неправильно называются
Несмотря на то, что изначальный пост написан дебилом, в нём случайно оказалась одна крупица здравого зерна. Я постараюсь кратко пояснить, как на протяжении всех этих трёх десятилетий имсим-играм и их создателям этого направления мешает в продвижении одна вещь - это коряво сформулированное название.
Дядя с картинки выдавал базу, но название он выдумал не очень корректное и откровенно запутывающее людей. "Иммерсив сим" на русском звучит нечто очень нюхопердежное и мало конкретное (прямо как споры - является ли игра_нейм им симом). Но ведь и на английском языке в нём не очень много смысла. Я понимаю, что Уоррен не хотел давать "официальное" определение его играм, и что оно само так получилось и пошло в народ. Но это долбанное название реально подставляет разработчиков таких игр, маркетологов и даже фанатов, которые потом ломают клавиатуры в попытках объяснить что же это вообще значит. Я сам сталкивался с этим, и не только с сабжем. Например, попробуйте объяснить в двух словах чё такое мой любимый "трип хоп" и что название означает. Ближе к делу, у определения две проблемы :
Первая проблема : слово "иммерсив" стоит заменить.
В двух словах суть игр с принципами "им симов" в создании сложнопостроенных уровней, насыщенных множеством систем, с которыми игрок через непосредственно механики (по возможности не завязанные на числовые значения) может взаимодействовать и проявлять фантазию. И игра не запрещает ему в проявлении его креативных подходов к решению задач. Это не очень гладко сформулировано, но здесь основные вещи, отличающие им симы от просто шутеров (типа халфы2), от РПГ и так далее.
Только ведь по сути я описал не "иммерсивность" т.е. "погружение", а "эмерджентность", т.е. явление, где совокупность механик и возможностей становится бОльшим, чем их сумма. Название "эмерджентная симуляция" передавало бы смысл куда лучше. Да, оно звучит ещё в сто крат претенциознее, но это хотя бы ближе к истине! Потому что название "иммерсив сим" подразумевает, как будто именно в особом погружении главная суть жанра. Но ведь игры множества жанров тоже стараются это делать, но другими средствами, и получается какая-то путаница. РПГ Беседы иммерсивные, но являются ли они "им симами" ? Лишь очень отчасти.
Вторая проблема : "иммерсив сим" невозможно продать
Игру в трейлерах, в рекламной кампании нужно снабдить небольшим облаком тегов, чтобы по ним потенциальные покупатели могли быстро понять, что за фрукт перед ними. Когда мы называем игру "коопным солс-лайком", то людям сразу становится понятно, что это дрисня. Ладно, шутки в сторону - невозможно придумать краткий и цепляющий слоган со словом "иммерсив сим", потому что большинство хуй пойми что это вообще такое и к слову "иммерсив сим" нужно своё облако тегов, чтобы просто прояснить суть. Понятно, что претенциозные игры сложно продавать, но некорректно сформулированное название ещё больше затрудняет задачу.
Вот конкретный пример выше - авторы Прея обвиняли Беседку-издателя в том, что игра плохо продалась. И это отчасти правда, Беседка нафейлила во множестве вещей, но поставьте себя на их место - как игру такую-то продавать ? Объяснять в трейлере, что "вот здесь много механик, уровни сложные, игра системная понимаешь, тут ещё банкой пива можно стать а ещё любая банка пива может быть мимиком". Крче вы поняли, что я тут хочу сказать...Если бы с чей-то лёгкой подачи к этому небольшому набору игр и принципов прилипло бы название "деус-лайк", "ультима-лайк" или типа того, то это было бы кринжево, но лучше, честное слово. Можно рофлить с "солс-лайков", "сурвайвор-лайков", но по названию уже можно понять, что ожидать от этой чертовой игры можно ждать. Да ё моё, в 90ые какое-то время шутеры называли "Дум-лайками". Это полная хуйня, но в наше перегруженное информацией и мнимым выбором время критично важно краткое и понятное название.
Крче вот итог, в двух словах. Название "иммерсив сим" не отражает основную суть игр этой геймдизайнерской философии и кроме того, его очень сложно продать. Это одна из причин, почему хотя бы АА игр этого направления уже давно нет (я не знаю, можно ли виар Вор недавний считать им симом, но обязательно для него этот чертов виар куплю). Иронично, что один из создателей этого направления приговорил его же на затухание.
П.С.