Мой 2025 год в игровом срезе: сухая статистика и лучшее
Сложно в это поверить, но ещё один календарный год подходит к концу. Не буду скрывать, что лично для меня 2025 год оказался очень тяжелым, было много нервяка, в первую очередь на работе, да и новостная повестка сильно напрягала по поводу и без. Поэтому я активно убегал в иные миры - игровые, сериальные, книжные. Летопись своих похождений я каждый месяц активно освещал на своей странице - ежели есть желание, то можете ознакомиться, там, кстати, очень много рассказов про игры с клубничкой, если что😎
Именно своей игровой статистикой я хотел бы поделиться с вами, как медицинский работник я могу сказать, что нет ничего важнее сухих цифр, что подводятся в конце каждого года. Итак, осилил я за 365 дней аж 131 игру - точнее 129 новых игр, одно крупное дополнение ("Призрачную свободу") и еще одну игру перепрошёл ("Katawa Shoujo"). Вроде выглядит неплохо, но на самом деле среди всего этого великолепия были и визуальные новеллы по 5 минут, хентай-паззлы и поиски котиков, что и дало такое внушительное число. Да и сам я старался выбирать не особо продолжительные проекты, чтобы не терять интерес к прохождению. Steam, кстати, предлагает вот такую статистику:
А что по месту их прохождения? А вот так:
- ПК: 122
- Steam Deck: 7
- Xbox Series X: 1
- Nintendo Switch: 1
Как видите, изгнать из себя ПК-боярство оказалось довольно-таки трудно - по сравнению с прошлым годом я, по сути, за консолями-то и не сидел. С другой стороны, в мой личный рейтинг уходящего года вошли все игры, что я проходил на детищах Габена и Фила, да и консоли особо и не простаивали, став вотчиной моей супруги - видели бы вы, как она отжигает в Snowrunner! Но все равно мог бы я быть и поактивнее, новый Свич, к примеру, я вообще не запускал.
Ну а теперь перейдем к следующей части итогов - лучшим играм 2025 года. Тир-листы я не особо люблю, поэтому решил выбрать двадцатку проектов, что оставили след в моем геймерском сердечке - и даже распределить их по местам! Никакой объективностью тут и не пахнет, естественно, но я художник, я так вижу. Итак, погнали, к вершинам рейтинга! (Кстати, реальная GOTY скрыта в обложке поста, если вы понимаете, о чём я)
20. Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
И сразу начинаю с максимально спорного компонента моего списка – многострадальное продолжение культовой игры, получившее 64 балла на Метакритике, что по нынешним игрожурским временам соответствует практически неиграбельному состоянию, конечно, можно и нужно ругать, ибо практически каждый аспект в приключениях Фаира и Фабиана сделан в лучшем случае на посредственном уровне. Однако всё же я встану на защиту игры – сюжет и персонажи, на мой взгляд, получились вполне достойными, на уровне километровых статей про ужасы разработки второй части. Но если для какой-нибудь визуальной новеллы этого было бы достаточно, то для одной из самых ожидаемых игр последних двадцати лет – увы, нет.
19. Beholder
Бодрый симулятор управляющего домом в тоталитарных тонах. Слежка, доносы (даже на собственного кота! что уж говорить про членов семьи), подбрасывание улик, неизбежные моральные дилеммы – короче говоря, скучать точно не приходилось. В следующем году обязательно возьмусь за следующие части.
18. Anomaly Agent
Моя первая пройденная игра на Steam Deck. Ураганная смесь битемапа и платформера, чуть не заставившая меня сломать все пальцы на руках. Да и сюжет максимально достойный и рофельный – играя за спецагента, нам нужно закрыть возникшие в футуристическом мире временные аномалии.
17. CARRION
Steam утверждает, что в этом году я любил играть за всяких нехороших главных персонажей, но кроме мутировавшего куска плоти, сбежавшего из сверхсекретной лаборатории и решившего захавать всех людишек на свое пути, я вспомнить супостатов и не смог. А так CARRION, конечно, отличная игра, эдакая метроидвания, которую очень портит отсутствие мини-карты, но зато это компенсируется в целом не очень большим объемом прохождения. И да, хавать ученых – кое в чем мочёных было действительно весело.
16. Orwell
Ну куда же без игры со взломом телефонов, лазаньем по соцсетям, чтением чужой электронной почты, созданием отчетов и очередными моральными дилеммами? Короче говоря, Orwell – это осовремененный вариант Beholder’а, только здесь нас привлекают тем, что мы совершаем благое дело – пытаемся вывести на чистую воду шайку террористов… но стоит ли говорить, что в этой истории не всё так просто? Отличный игровой опыт и несколько концовок прилагаются. Жаль, что продолжение оставили без русского языка.
15. Citizen Sleeper
Настоящий хидден гем, великолепный сай-фай проект про Спящего - оцифрованное человеческое сознание в теле андроида - который сбежал от эксплуатирующей его мегакорпорации и обосновался на огромном разношёрстном космическом корабле. Наша задача - выжить! Ну и принять участие в нескольких интересных историях, разумеется.
Каждый день нам выдаётся зависящее от состояния тела Спящего количество кубиков с рандомными значениями, и эти кубики мы можем потратить на заработок денег или компонентов для крафта, поиска пищи, хакинга или просто развития главных и второстепенных сюжетных линий. Даже немного жаль, что уже к середине игры ты при правильном развитии Спящего становишься практически неуязвимым, хардкор с выживанием исчезает, и оставшиеся часы ты проводишь фактически в режиме визуальной новеллы, к тому же практически линейной. Зато все истории можно охватить за одно прохождение, и, поверьте, они стоят того, чтобы их прочитать. Огромное спасибо переводчице, что проделала огромную работу по адаптации столь непростого текста; сам же я теперь облизываюсь на вторую часть, которая, как пишут, на голову превосходит своего прародителя. Рекомендую!
14. Bramble: The Mountain King
Как известно, классические сказки народов зачастую по своей жути с легкостью могут переплюнуть самые качественные современные хорроры, и эта игра - живое тому подтверждение. Вместе с мальчиком Олле в поисках его сестры я путешествовал по миру, населённому как добродушными гномами, так и одним вид внушающими страх существами. И всё это - под абсолютно прекрасную музыку, в том числе и под бессмертный хит Эдварда Грига, Горный Король же!
13. Firewatch
Пожалуй, в смотрители национальных парков я точно не подамся – пожалуй, одного прохождения Firewatch мне хватило с лихвой. Чего-то нового я про эту хорошо всем известную игру не расскажу – разве что вам будет интересен факт, что первый раз я запускал ее лет семь назад, и во время этого процесса у меня, выражаясь метафорически, «сгорел» мой старенький ноутбук. Сейчас, слава богу, обошлось.
12. GRIS
Красиво и трагично.
11. KARMA: The Dark World
Данная игра напоминает сон лихорадящего человека, пересмотревшего фильмы Линча и шлифанувшего всё это дело творчеством небезызвестных Джорджа Оруэлла и Хидео Кодзимы… и это только то, что лежит на поверхности! Словно китайцы намеревались установить мировой рекорд по отсылкам в одной отдельной видеоигре, хех. С другой стороны, именно из этого произрастает самая сильная сторона проекта - эстетика, абсолютная кинематографичность. Будь то кабинеты научно-исследовательского института, или закоулки воспалённого сознания, или просто некие сюрреалистичные миры - каждая деталь сделана максимальной любовью, и я как игрок эту любовь по-настоящему прочувствовал. Проникнуться основным сюжетом я полностью не смог, а вот истории второстепенных персонажей тронули меня своей трагичностью – за это китайским братушкам однозначный лайк.
10. Eriksholm: The Stolen Dream
Приятная стелс-головоломка на пару-тройку вечерков вышла у шведских дебютантов-разработчиков. Сюжет в целом глубиной не блещет, но и без глупостей: брата главной героини внезапно начинает искать полиция, да и сама Ханна с какого-то перепугу вызывает у блюстителей закона неподдельный интерес. Теперь наша задача - сбежать от полицейских и выяснить, что же такого наделал братюня. Всё действие происходит в вымышленном типа скандинавском городе времен индустриальной революции, и своей атмосферой - пусть и не такой мрачной - он не напомнил небезызвестный Дануолл.
Впрочем, никакой иммерсивностью в духе Dishonored здесь и не пахнет, даже наоборот - все игровые ситуации в Эриксхольме жёстко заскриптованы и имеют всего одно правильное решение. Любителей поискать альтернативные пути для ликвидации супостатов или побега от них данный факт наверняка разочарует, но мне было норм - считай уравнения с одним неизвестным разгадывал, особенно весело было, когда к Ханне присоединились ещё два персонажа со своими уникальными навыками и приходилось комбинировать их умения, чтобы продвинуться дальше. Рекомендую.
9. AI: The Somnium Files
Крутой японский детектив, полный расчлененки, погружений во сны подозреваемых, внезапных вотэтоповоротов и типичной японской ебанцы, придающей мрачному сюжету местами уж больно комичный блеск. По сути своей это смесь из визуальной новеллы и линейного же пойнт-энд-клик квеста, в которой для получения истинной концовки нужно пройти, скажем так, "руты" всех персонажей. Мне прям зашло, единственное, к чему можно придраться - решение загадок в сомниумах, то есть во сне, иногда трудно поддавалось логике. И да, отдельный лойс за концовку с сисястой секретаршей!
8. Yakuza: Like a Dragon
Честно говоря, когда я начинал погружаться в приключения Ичибана, то думал, что они всё же будут повыше в моем рейтинге… но имеем то, что имеем. Моя первая игра из серии Якудза, самая продолжительная игра этого года, потный подсолнух (мадам «пиу-пиу», я вас ненавижу!), совершенно безбашенные городские истории, алкогольные посиделки с сопартийцами, куча мини-игр, уже упоминавшаяся сегодня пропитавшая всё и вся японская ебанца – вот что мне пришло мне в голову, когда засел писать про похождения Касуги. Чего же там не хватает? Ах да, основного сюжета. Пожалуй, именно этот аспект даже немного разочаровал меня – нет, большую часть всё было вполне терпимо, но когда под конец началась какая-то хренотень в лучших традициях индийского кино… короче говоря, плюсов сюжету это явно не добавило. Но, несмотря на это, удовольствие от прохождения я получил, и с серией обязательно продолжу знакомство.
7. Prince of Persia The Lost Crown
Начну с шокирующей новости – весь мой скудный игроцкий опыт в мире Принца Персии ограничен Java-игрой, которую проходил в далекие времена на своей Nokia 6151. Всё! Почему в нашей местности Принц не был особо популярен по-прежнему остается для меня загадкой, а которой нет ответа. Поэтому в The Lost Crown я залетал с чистого листа, и сразу скажу, что остался доволен – это практически эталонная (лично для меня) метроидвания с заточенной под парирования боевкой, интересным эксплорингом и вполне себе годным сюжетом. Почему практически? Честно признаюсь, что платформенная часть игры и пара боссов в некоторых моментах подвергала вашего покорного слугу в первобытный ужас, что уж говорить про невероятно душное DLC. Ну а так – рекомендую, проекту явно не хватило больше внимания от геймерского сообщества.
6. Cyberpunk 2077: Призрачная свобода
Думаю, будет честным включить сюда это дополнение, которое по своему объему обходит многие самостоятельные игры. С Киберпанком вообще у меня любопытная история отношений: я прикупил его в Стиме буквально за день до того, как Проджекты сняли игру с продажи в РФ, и именно на ней я тестировал свой обновленный ПК, который срочно собирал в феврале 2022 года после всем известных событий. Прям вау-эффекта история Ви у меня не вызвала - те же похождения Адама Дженсена мне в свое время зашли куда сильнее; ну а если говорить конкретно про поляков, то все части "Ведьмака", как по мне, куда сильнее Киберпанка. Но вот конкретно это DLC мне понравилось - оно куда более приземленное, чем основной сюжет, и более... отзывающееся в моем сердце, что ли. Заказы и побочные квесты дюже прикольные, персонажи вышли отлично прописанными, Идриса Эльбу я сильно уважаю, ну а Сойка вполне могла конкурировать с Панам, но...
5. Urban Myth Dissolution Center
Детектив года. Даже ничего не буду писать, ибо выразил весь свой восторг в отдельной статье.
4. ENDER LILIES: Quietus of the Knights
Метроидвания года. Наверное, Принц Персии в некоторых моментах будет явно посильнее, но мне плевать - это тот случай, когда с игрой случилось идеальное попадание во всем: геймплей, музыка, жутковатое ощущение, когда играешь за единственного живого персонажа в зараженном Скверной мире и вынужденного использовать духов для борьбы с мертвецами... А какие тут боссфайты! После их завершения понимаешь, почему же в этом мире так популярны сосалики.
3. RoboCop: Rogue City
Сам не ожидал, что Робокоп окажется так высоко в моем рейтинге, но это место абсолютно заслуженное - хоть я и не являюсь большим фанатом классических фильмов про железного полицейского. Однако эта игра шедеврально передаёт вайб той самой VHS-эпохи, заставляя пускать скупую слезу ностальгии по давно ушедшим временам; здесь приятный сюжет, приятные перестрелки, приятное исследование пусть и небольшого, но насыщенного всякими интересными активностями мира, отличные (особенно женские) персонажи… чёрт, да это практически идеальная игра для меня! Рад, что индустрия продолжает дарить нам вот такие хидден гемы.
2. Hades
О, Hades, как много всего кроется за этим названием… Лет восемь, наверное, мою потребность в рогаликах закрывал Айзек, что, учитывая бешеную реиграбельность проекта, вполне логично, но один знающий человек подсказал мне, что стоит обратить внимание и на что-нибудь другое – ну, например, на творчество знакомых мне по Bastion и Transistor Supergiant Games. И это было шикарное приключение на 70+ часов! Шикарный сюжет, шикарные персонажи, напряженные попытки сбежать из удушливых лап Аида… что уж говорить про совершенно божественный (Даррен Корб, ты – гений!) саундтрек, от мелодии финальной схватки у меня до сих пор мурашки по коже. Сделаю небольшой перерыв, и обязательно возьмусь за продолжение.
1. Indiana Jones and the Great Circle
Лучшая игра года, без вариантов. Великое приключение, которое здорово играет на ностальгических нотках и вызывает просто детский восторг от всего происходящего на экране. Я и дрался с нацистами, и работал хлыстом, и разгадывал головоломки, и делал сотни фотографий, и много чего ещё. Настоящий бальзам на душу, который полностью окупил мою подписку на Game Pass, и да, это единственная игра, которую я прошёл на Xbox в этом году, и она же - победительница моего итогового рейтинга. Вышло сумбурно, но искренне.
Какие планы у меня планы на 2026 год? В итоговом посте прошлого года я самонадеянно писал, что пройду все ААА-проекты, до которых смогу дотянуться - результаты вы видите сами. Поэтому цели немного скорректированы - получать удовольствие и разгребать мой воистину огромный бэклог. Вроде всё просто🤣