Каково это есть помои в Outlast Trials?

Ну давай, брось в меня бутылку

В уже не совсем новом режиме Вторжения для Outlast Trials решили добавить систему рейтинга, чтобы отделить мухи от котлет - от тех кто верит, и кто нет. В этом режиме в самое обычное испытание могут вторгнуться живые люди, целью которых помешать выполнению задания реагенту.

Всё было бы классно, если бы не отсутствие баланса между игроками. Видите ли, данная система рейтинга в своей сути копирка той, что в Dead By Daylight. Вас - Золото 1, может смело закинуть к Меди 3, у которого 40 минут в игре и 5 уровень аккаунта. Ну то есть никакой рейтинговой системы нет. Это просто очки за матч и награда по достижению ранга (в дбд это каждое 13 число). Даже за поражение не снимут очков, хоть получи оценку D или F, за которые дают 10 очков. Максимум А+ - 60 очков. А может за выход с матча дают штраф? Нет, даже наоборот - если попалось нелюбимое испытание или чаша весов не в вашу сторону - Вы смело можете ливнуть. И что в итоге? Вы ничего не потеряете, а ваш соперник получит те жалкие крупицы, которые смог нафармить (если мы говорим про вторженцев, для которых игра сразу заканчивается).

Полный рот гринда
Полный рот гринда

Как скейлиться оценка и за что дают очки? Чем меньше ты умер, тем выше оценка. Логично, не правда ли? Но есть нюанс - у Реагента 3 жизни, то есть, две возможные смерти. А у Импостера 2 жизни и соответственно одна смерть. Реагент может восстанавливать здоровье, а Импостер нет. Нанесение урона реагенту заполняет шкалу итоговой оценки Вторженца, но и получаемый урон снижает её. А если все две попытки сдулись в небытие - то вам дадут гораздо меньше ранг и соответственно меньше очков.

Всё было бы кайф, если бы не требовалось прикладывать усилий, но как бы не так. Если на условной бронзе надо получить ну очков 300-400, что вполне себе нормально, около 7-8 каток на ап рейтинга в спокойном темпе. То для Золото 1 и Золота 2 надо 3000 и 1500 очков рейтинга соответственно. Гринд это беспощадный и крайне бесполезный. В награду дают скин, аватарку и рамку. Сброс сезона, по всей видимости, раз в крупную обнову.

А я всё хаваю и хаваю
А я всё хаваю и хаваю

Я уже делал пост по поводу вторжений и исправились ли проблемы с того раза? Некоторые исправили, например баг отсутствие кд у удара импостера. Но вас все также могут ударить за километр, импостеры как обычно сосут бибу против 2 игроков, которые ходят вместе. Ко всему прочему, добавились новые тактики, способные нанести самозванцу чуть ли не летальный урон за 10 секунд. 4 бутылки (2 кирпича), стан и глушилка - жди полторы минуты, чтобы также позорно умереть. Единственное преимущество вторженцов только разве что, хотя не, у них нет преимуществ. Они созданы, чтобы сосать и быть винтиками в большом механизме. И знаете что?

А на деле никаких проблем нет и все надумано. Стоило бы разрабам на красных бочках пораскинуть мозгами и тогда режим будет имба, имбень и испытание для игроков. Какая структура у вторжения? Тебя запускают в матч мк-стимуляцию (не полное испытание, а обычно небольшое задание на 4-15 минут) заглушку - сложность нормальная, обязательный поиск второстепенной задачи, и открытие выхода только после выполнения второстепенной задачи.

Типо такого надо искать для второстепенной задачи
Типо такого надо искать для второстепенной задачи

Боты не представляют абсолютно никакой опасности, лута на карте полным полно. Как исправлять проблему? Повысить сложность испытания до уровня психохирургии с разнообразными модификаторами и вуаля - режим работает. Но среди 95% матчей заглушек, вас может кинуть в обычный матч, где у людей включено вторжение в испытание.

То бишь, пацаны или гёрлы захотели пройти новое испытание с Лилией Богомоловой.

Самый привлекательный персонаж Аутласта - Лилечка 😍
Самый привлекательный персонаж Аутласта - Лилечка 😍

Но вдруг вторгается чебсик и всё - безоговорочная победа Самозванца. А всё почему? Враги наносят уже не 1 единичку урона, а вполне себе 2.5-3. Главный ассет (в данном случае русская Жанна д'Арк) и вовсе ваншотит, бегает до талого и не так просто теряет след.

Вон оно как. Тут и угроза выше, небезопасные двери, много ловушек, ограниченные предметы
Вон оно как. Тут и угроза выше, небезопасные двери, много ловушек, ограниченные предметы

Но как ни странно, среди 95% заглушек, около 80% всех этих заглушек - в испытаниях, где главный актив это Франко Бамбино. Знакомьтесь, импотент, филантроп, любит свою мачеху и батя Мафиози. Что в нём особенного? Его дробовик Лупара, начиненный зубами должников и счастливчиков, может сильно испортить жизнь любому, на кого этот гидроцефал посмотрит или кого услышит. Сами испытания с ним тоже не самые простые. Распространить ЗППП, разнести котиков дилерам, заняться продажей белого порошка Tide.

20 Барбиллионов испытаний для Франко Барби. 
«Я сношал твою маму, я сношал всех ваших матерей»
20 Барбиллионов испытаний для Франко Барби. «Я сношал твою маму, я сношал всех ваших матерей»

Забалансили получается? Получается так. За реагентов геймплей превратился в реальное выживание с грамотной экономией ресурсов. И тогда уже игра не будет казаться компетитив продуктом. Самозванцы станут шестеренками в механизме, а не шестёрками. Но пока что никто ничего не сделал и захотев крутейший (залупный) скин - вы будете должны неистово фармить и испытывать все возможные эмоции на планете. Опыт очень интересный, особенно с кентами, но поберегите здоровье и время.

Терапия работает!!!!
Терапия работает!!!!
3
3 комментария