Каково это есть помои в Outlast Trials?
В уже не совсем новом режиме Вторжения для Outlast Trials решили добавить систему рейтинга, чтобы отделить мухи от котлет - от тех кто верит, и кто нет. В этом режиме в самое обычное испытание могут вторгнуться живые люди, целью которых помешать выполнению задания реагенту.
Всё было бы классно, если бы не отсутствие баланса между игроками. Видите ли, данная система рейтинга в своей сути копирка той, что в Dead By Daylight. Вас - Золото 1, может смело закинуть к Меди 3, у которого 40 минут в игре и 5 уровень аккаунта. Ну то есть никакой рейтинговой системы нет. Это просто очки за матч и награда по достижению ранга (в дбд это каждое 13 число). Даже за поражение не снимут очков, хоть получи оценку D или F, за которые дают 10 очков. Максимум А+ - 60 очков. А может за выход с матча дают штраф? Нет, даже наоборот - если попалось нелюбимое испытание или чаша весов не в вашу сторону - Вы смело можете ливнуть. И что в итоге? Вы ничего не потеряете, а ваш соперник получит те жалкие крупицы, которые смог нафармить (если мы говорим про вторженцев, для которых игра сразу заканчивается).
Как скейлиться оценка и за что дают очки? Чем меньше ты умер, тем выше оценка. Логично, не правда ли? Но есть нюанс - у Реагента 3 жизни, то есть, две возможные смерти. А у Импостера 2 жизни и соответственно одна смерть. Реагент может восстанавливать здоровье, а Импостер нет. Нанесение урона реагенту заполняет шкалу итоговой оценки Вторженца, но и получаемый урон снижает её. А если все две попытки сдулись в небытие - то вам дадут гораздо меньше ранг и соответственно меньше очков.
Всё было бы кайф, если бы не требовалось прикладывать усилий, но как бы не так. Если на условной бронзе надо получить ну очков 300-400, что вполне себе нормально, около 7-8 каток на ап рейтинга в спокойном темпе. То для Золото 1 и Золота 2 надо 3000 и 1500 очков рейтинга соответственно. Гринд это беспощадный и крайне бесполезный. В награду дают скин, аватарку и рамку. Сброс сезона, по всей видимости, раз в крупную обнову.
Я уже делал пост по поводу вторжений и исправились ли проблемы с того раза? Некоторые исправили, например баг отсутствие кд у удара импостера. Но вас все также могут ударить за километр, импостеры как обычно сосут бибу против 2 игроков, которые ходят вместе. Ко всему прочему, добавились новые тактики, способные нанести самозванцу чуть ли не летальный урон за 10 секунд. 4 бутылки (2 кирпича), стан и глушилка - жди полторы минуты, чтобы также позорно умереть. Единственное преимущество вторженцов только разве что, хотя не, у них нет преимуществ. Они созданы, чтобы сосать и быть винтиками в большом механизме. И знаете что?
А на деле никаких проблем нет и все надумано. Стоило бы разрабам на красных бочках пораскинуть мозгами и тогда режим будет имба, имбень и испытание для игроков. Какая структура у вторжения? Тебя запускают в матч мк-стимуляцию (не полное испытание, а обычно небольшое задание на 4-15 минут) заглушку - сложность нормальная, обязательный поиск второстепенной задачи, и открытие выхода только после выполнения второстепенной задачи.
Боты не представляют абсолютно никакой опасности, лута на карте полным полно. Как исправлять проблему? Повысить сложность испытания до уровня психохирургии с разнообразными модификаторами и вуаля - режим работает. Но среди 95% матчей заглушек, вас может кинуть в обычный матч, где у людей включено вторжение в испытание.
То бишь, пацаны или гёрлы захотели пройти новое испытание с Лилией Богомоловой.
Но вдруг вторгается чебсик и всё - безоговорочная победа Самозванца. А всё почему? Враги наносят уже не 1 единичку урона, а вполне себе 2.5-3. Главный ассет (в данном случае русская Жанна д'Арк) и вовсе ваншотит, бегает до талого и не так просто теряет след.
Но как ни странно, среди 95% заглушек, около 80% всех этих заглушек - в испытаниях, где главный актив это Франко Бамбино. Знакомьтесь, импотент, филантроп, любит свою мачеху и батя Мафиози. Что в нём особенного? Его дробовик Лупара, начиненный зубами должников и счастливчиков, может сильно испортить жизнь любому, на кого этот гидроцефал посмотрит или кого услышит. Сами испытания с ним тоже не самые простые. Распространить ЗППП, разнести котиков дилерам, заняться продажей белого порошка Tide.
Забалансили получается? Получается так. За реагентов геймплей превратился в реальное выживание с грамотной экономией ресурсов. И тогда уже игра не будет казаться компетитив продуктом. Самозванцы станут шестеренками в механизме, а не шестёрками. Но пока что никто ничего не сделал и захотев крутейший (залупный) скин - вы будете должны неистово фармить и испытывать все возможные эмоции на планете. Опыт очень интересный, особенно с кентами, но поберегите здоровье и время.